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游戏开发设计师-第256部分
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了。
不介绍一下游戏到底是什么样子的?
不放一下游戏的最新资料?
裤子都已经脱了,餐巾纸都已经准备好了,你就给我看这个么?
无数在电脑面前看着直播的国内玩家,一脸的懵逼。
同时各大直播平台的直播间里面,进行转播的主播也只能够安抚大家表示这是游戏展会的正常节奏。
天河网络是有自己专门独立的展区进行发布会,大家静静地等待就OK了。
当然这个世界的话,大概得等到国内凌晨的时候,才能够见到了。
差不多三个小时的发布会,在最后的一个交响乐表演中,科隆展的开幕正式结束,同时整个科隆展区也正式对所有玩家开放。
而当天各家厂商也都要开始在自己的发布会展区里面,进行自家游戏的介绍了。
天河网络的展区并不算小,当然也不会如同当初举办嘉年华的那个展区一样,能够容纳超过2万人。
上限1500个的座位,来自世界各地的玩家们齐聚一堂。
而国内各大转播的直播间内,锁定的毫无疑问就是天河网络的展区了。
“从昨天晚上熬到了今天早上,天知道我经历了什么!”
“楼上的是个狼灭,还好我睡了一觉,起床正好是天河网络的发布会,美滋滋。”
“好狠!”
看着下面肤色各异,来自各个世界的国家的玩家们,楚河的脸上露出了笑容,拿起话筒用英文介绍道:“相信大家应该对我不陌生了,我是楚河,很高兴能够参加科隆游戏展,今天我也会在这里给大家介绍一下,大家想要关注的内容,以及天河网络即将要放出的东西。”
话语落下后,台下的掌声响了起来,随后出现了让楚河感到惊讶的一幕。
在台下的一个角落里面,伴随着掌声还传来了一群人用有些蹩脚的中文跟楚河问候的声音。
‘你好,楚……’
同时他们还举起了一个小牌子,上面画着的是楚河的Q版形象。
就好像是追星族一样。
看到这一幕,就如同是传染一样,旁边的玩家也是学着他们的口音,跟复读机一样的复读着。
听上去十分的蹩脚,而且还并不同步整齐,但是却让楚河的心里面感到了十分的惊喜。
同样在天河网络展厅的媒体记者,尤其是华夏国内的媒体记者,更是一脸的意外,然后带着激动的表情拍下了这一幕。
头条新闻有了!
而观看直播平台现场转播的玩家观众们,更是克制不住内心的激动,纷纷打字进行着激烈的讨论。
‘我听错了?卧槽,这些人在用中文跟楚总问好?’
‘没话说了,只能刷666666来表达我的心情。’
‘两个字!牛逼!’
激动的热泪盈眶?
好吧,倒不至于这样,不过感动的话的确是有的,这不是第一次有国外的玩家用中文跟自己问好,但这样大的阵势却是第一次。
楚河朝着台下鞠了一躬:“谢谢……谢谢大家,真的非常感谢大家!说实在的,我没有想到大家会用这样的方法表示对我们的喜爱。”
“不过,今天的主题是游戏,相信接下来我要说的东西,大家一定会感兴趣的!”
伴随着楚河的话,台下的掌声慢慢消失,无数的玩家期待着楚河的接下来要拿出来的东西。
“相信大家都很清楚,我们跟EA再次进行了一次战略的合作,我们将共同开发一款新的游戏,实际上一开始我是受到了EA方面的新作,一款机甲类型游戏的启发,但是当我将这个想法跟EA说了之后,他们强烈的要求我们别开发机甲类型的游戏了。”楚河笑着说道。
听着楚河的话,现场的玩家们发出一阵哄笑声。
“之前我在推特,以及我们的官网,都透露过一些消息,这是一款蛮荒与科幻的游戏,这不是大家想要的荒野大镖客2,也不是最后生还者2,这还是一款全新的IP。”
伴随着楚河的话,身后黑着的大屏幕,慢慢的亮了起来。
天河网络的LOGO,以及EA的LOGO出现在了大屏幕上面,然后伴随着一阵轻扬的钢琴声,画面逐渐浮现出来。
&heoldonesendedagesago’(一个失落已久的文明)
伴随着中英双字幕,蓝天白云以及残破的遗迹废墟,跟充满了生机的绿色植物,地面上的花草伴随着风轻轻摇曳。
黄昏一个看不清正脸,穿着麻衣的少女看着如同长颈鹿一样,巨大的机械生物行走在大地上面,伴随着这些巨大的机械生物的步伐,屏幕也非常有节奏的抖动。
远方如同猎豹一样的机械兽穿梭在荒野上面,如同大象一样的机械兽在荒野上面栖息。
&ersofthenewworldarethemaes’(机械生物成为新世界的主宰)
画面慢慢变化,漆黑的山洞里面,一个充满了英气女角色出现在屏幕上,接过武器高举火把看着遗迹上的图画。
‘Ayouousoftheearth’(一个年轻的女人追寻着地球的秘密)
‘Buttogetaleavehertribebending’(为了真相,她必须离开族群)
第四百六十八章 让人惊叹的效果()
背后的大屏幕上,展现出游戏世界中的冰山一角,这是这三个月来所有天河网络成员跟参与开发的EA成员的努力。
充满了生机的绿色植物,苍凉的远古遗迹,炫酷充满了未来科幻感的机械生物,以及那通过远镜头所展示出来的庞大地图,都让现场的玩家们激动不已。
哪怕视频还没有放完,哪怕楚河还没有正式开始介绍,但台下的玩家们就已经兴奋的尖叫了起来。
这是什么类型的游戏?ACT还是FPS?
现在这些暂时已经不重要了,那让人惊叹的自然画面景观,以及充满了创意的庞大机械兽已经让玩家们足够的兴奋了。
而在天河网络展厅里面,或者关注着转播的业内同行们,则是更加惊叹了,惊叹天河网络这一款游戏的画质。
毫无疑问,这应该是一个demo版本,但这个demo版本所展示出来的东西,实在是太令人震撼了。
美轮美奂的画面,游戏究竟好不好玩暂且不论,但光是这个预告片所展示出的游戏画面,就足以让玩家心甘情愿的将自己的钱包打开了。
这是完全把索尼跟微软主机的机能榨的一点点都不剩了吧。
无数业内开发者心里面都生出了一个这样的想法。
视频里面的播放还在继续,简单的开场介绍之后,呈现在所有玩家面前的竟然是一次看起来像是实机战斗一样的演示。
面对比自己庞大的机械生物,利用手里面的弩箭武器,以及周围的地形,战胜那个庞大的机械兽。
最后机械兽轰然倒塌,游戏里面的女主角,攀爬上一座高山,站在山顶上眺望着远处的景色。
在远处的荒原上面,各种不同种类的机械兽,分散在各个地方。
‘我的天!这也太炫酷了吧!’
‘这个夜没有白熬!’
‘一定买爆!简直太酷了!’
无数没有在现场的玩家,看到这一幕的景象后,纷纷开始在论坛等地方表示自己的激动。
但激动之余又有不少的玩家担心,可能实际游戏里会有缩水,毕竟这种情况也不是没有发生过。
……
仅仅只是一个演示demo剪辑的预告片,抛开前面展示的游戏景色,真正的战斗玩法内容仅仅只有一分多钟而已。
这也是大多数游戏惯用的方法,毕竟前期开始预热宣传,厂商最多也就一个演示DEMO,哪里能够给你玩什么具体的实机宣传?
景色展示,以及玄里玄乎的剧情台词分段,最后再来一个激烈的动作战斗,这基本上就是一个完整的宣传片节奏了。
看着台下激动的玩家们,楚河在台上等待了十几秒,等到现场慢慢安静下来后,楚河才将话筒放到嘴边:“如同大家所见,这就是我们正在开发的新游戏‘黎明时分’,一款开放自由的沙盒世界,一款蛮荒与科幻的碰撞!华夏、美国、霓虹、法国、意大利……我们的美术部门用接近半年的时间里面,跑遍了世界各个国家最壮观的风景区,最后将所有的精华融入到了其中。”
实际上这话楚河还真的没有吹牛,天河网络的素材库里面,负责美术团队的成员,的确可以说跑遍了世界各个国家的标志性景点,只不过这是很早之前的事情了,大概还是在荒野大镖客制作之后,最后生还者制作之前的时候。
“我们不想让庞大的地图看起来非常的空旷,我们想要让玩家们去尽情探索这个世界,各种各样的人物、丰富的故事剧情。”楚河接着介绍。
整个游戏的核心项目参与人数,目前达到了200人,这是不扩外包美术外的,仅仅只是核心的人员。
“另外游戏里面,我们尝试着让整个世界更加的真实,比如天气以及物理效果。”
楚河一边说着一边朝着旁边挪了挪脚步,背后漆黑的大屏幕再次开始播放新的内容。
看起来像是一片遗迹,绿色的植被以及花草将破败的遗迹遮盖住,反而是充满了生机。
这时候屏幕突然开始抖动了起来,闷响从现场的音响中传出,远处一个巨大的机械生物突然冲了过来,无数的树木被撞断然后倒下,同样阻挡在那巨大机械兽面前的石头也被碾碎。
在它经过的地面上,显示出一个个巨大的脚印。
同时天空突然变得暗了下来,乌云密布伴随着一阵雷鸣声,一道闪电劈中了一颗巨树,随后火焰将树木点燃。
最后豆大般的雨点从空中落下,将火焰给扑灭。
仅仅只有一分钟左右的展示,但却让所有的玩家都感觉到了震撼。
真实?
实际上这当然不可能如同现实中一样的真实,但这却是在其他游戏里面,玩家们没有见到过的。
荒野大镖客以及最后生还者,在结束了主线剧情后的沙盒玩法,都是以真实著称,给玩家们营造出了一个相对有代入的拟真世界。
但是在刚刚黎明时分中所表现出的效果,这是荒野大镖客以及最后生还者里面都没有的。
“哇!”
“哦……!”
震惊的声音从现场的观众口中传出。
“这并不是特意做出来的效果,在游戏里面这将会是游戏玩法的一部分,如果玩家足够有耐心,甚至你可以将一片森林都放火烧掉。”楚河看着在场的所有玩家,很认真的说道。
一直有关注天河网络的业内人士都是吃了一惊。
天河网络的游戏开发技术达到了这样的程度了吗?
单以微软跟索尼的主机机能,应该很难做到高画质60帧的情况吧?
实际上对此楚河跟整个团队也有一个大概的预期了,微软跟索尼发布的升级版配置的情况下,其机能差不多可以满足。
但此前的主机,稳定的30帧,以及低一档的画质,这是没有办法避免的事情,即便天河网络的优化技术已经算是行业内一流的了。
可优化再牛逼,也不能做到无视硬件的上限,毕竟你没办法让二十年前的图形显卡巫毒一来跑如今的3A大作。
就算是科幻小说中的外星人科技也是一样的,不改变硬件本身的情况下,依靠所谓的软件优化是没办法突破上限的。
第四百六十九章 不会登录主机()
“这将会是一款ARPG类型的游戏,原始的部落文明,以及充满了科幻美感的机械兽,这是我们带来的第一样礼物。”
楚河在视频结束的时候,跟场下的玩家们介绍着说道。
普通的玩家们在欢呼,兴奋。
但是一直在关注天河网络情况的其他游戏厂商,心里面却升起了一些紧迫感。
是的,他们从天河网络的这个发布会上的宣传视频里面感受到紧迫感了。
他们已经被追赶,甚至超过了。
原本的天河网络在游戏领域虽然强大,但更多的是他的运营,他的创意,他对于游戏独特的见解。
这是多种情况早就了天河网络的传奇,如果天河网络开始走流水线的作品,内部也开始如同大多数游戏厂商一样,唯利是图运营策略改变。
那么它或许还是世界上最顶级的厂商之一,但那时候它的光芒一定会渐渐地褪去。
如果非要说什么东西,能够让一家游戏厂商长久的保持着领先,那么毫无疑问就是对于游戏的技术领先了。
国内的游戏,为什么没有办法发展起来?
缺钱?
好吧,这的确是很重要的一个因素,但技术跟人才也是很重要的一个关系。
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