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游戏开发设计师-第261部分

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    他希望将这个玩家做好,让普通的玩家,也能够享受到这个玩具带来的乐趣。

    不影响实业的情况下,对这个玩具输血是可以的,但想要跟天河网络一样,一下子投入一两个亿美元去搞游戏,那基本上是不可能的。

    而跟网元一样做华夏风格的游戏,基本是没法指望从国内盈利,客户端、页游、手游,第三方盈利是必不可少的。

    毕竟天河网络的主要收入大头,也不是来自于单机游戏,而是来源于dnf、dota2、英雄联盟这些网游,以及手游。

    “不过楚总今年赚的够多啊,dnf、dota2还有英雄联盟,以及最后生还者,让人眼红啊。”孟宪生半开玩笑的说道。

    这些东西也不是什么秘密了,在这一行混的人基本上也都清楚。

    年利润去年最高的是企鹅游戏298亿人民币,当然这是纯利润。

    拍在第二的则是网亿145亿人民币。

    天河网络虽然不是上市公司,相关的财报都不公布,但混这一行的还没个谱?

    比企鹅的话,可能比不过,但绝对比网亿高一些。

    至于多少,那就不知道了。

    “没想象赚的那么多。”楚河听了,然后苦笑着摇摇头说道。

    也就220亿左右,高么?

    当然高了,要知道ea去年的年利润也就80亿左右。

    不过这也跟ea连续打了两手渣牌有关,如果仙女座跟星战2系列运营好的话,超过110亿的利润并不难。

    但赚得多,相应的布局也多。

    天河网络仅仅去年在游戏配套的服务行业,各个游戏的接待客服,以及新收购的反外挂,以及优化、服务器等等团队,就是一个天文数字了。

    具体盈利多少这种事情,楚河是不想说出去,毕竟也没有必要说,所以楚河还是卖着惨:“这游戏赚得多,但成本也高啊。”

    “光是去年天河网络的薪资,就开出去了超过4亿美元,这还不算外包的客服成本,如果也算上的话大概在5亿美元左右。”

    “另外收购育碧的股份,以及其余一些产业的公司,也花了不少钱,下面还有一大堆正在开发的项目。”

    这话说出来真的是一点水分都没有,天河网络的待遇可以说是国内顶尖的了,相比较之下育碧也算是国际大厂了,但它们的待遇真的挺不好说的。

    反正在知道了天河网络的待遇后,在天河网络收购育碧后,就有一批人才跳槽到了天河网络的阵营里面。

    从技术人员,到公司中间管理层。

    为此楚河还头痛过一阵子,刚从ea那边挖来了一群人,再加上死亡空间工作室还没有安排妥善,你育碧又有人要过来?

    不过要肯定是得要的,正好qd那边也缺人,美国那边的艾米跟吉拉那边的工作室也还在进行招聘呢。

第四百七十七章 领导不愧是领导() 
能够到现场的都是国产单机界的大佬,不过虽然是大佬,但是国内的单机行业大家也都清楚,抛开天河网络外,国内真正在做单机的大土豪也就是网元了。

    千万级别的投资,虽然有剑侠传系列的北软也敢投资,但那时建立在十几年ip历史的情怀ip下的底气,真要让北软搞一个新的ip,然后投入千万你看他们敢不敢。

    至于wegame的话,严格上来说不能够算是游戏公司,他们只是一个搞平台的,虽然wegame真的蛮有钱的,而且华夏之星计划跟各种单机产业扶持计划,都是真金白银大把的掏。

    但是他们不搞游戏发行,不搞自我研发,就是单纯想要跟蒸汽一样提供一个对外开放的游戏平台。

    主要的目的是为了平台用户,而不是说游戏卖的多好。

    至于其他一些厂商,基本上投入最高的也就是几百万了。

    对于天河网络大家都是很清楚的明白,双方的差距有多大,毕竟人家是在国际上都能够做出优秀3a游戏的人,而他们别说3a级别的游戏了,就算是小制作都想着法的压缩成本。

    尤其是楚河将这个数字说出来的时候,更是让他们感觉到难受。

    太扎心了啊!

    全年员工算上客服外包的工资就要开出去5亿美元,这还只是员工的公司,考虑到服务器维护、广告宣传费用、包括类似的图形公司合作等乱七八糟的费用,一年下来至少要翻两番吧。

    至于早已经就位相关领导,听见楚河的话也是不由得咂了咂嘴巴。

    在场的都是关乎这一行干系的核心大佬,虽然不说跺一脚抖三抖,但一个抉择至少能够影响到无数的中小游戏企业。

    甚至不仅仅是游戏企业,对于天河网络他们也不是陌生了。

    实际上对于天河网络,他们早已经有过不少研究了,要不是天河网络的多款游戏,始终喜欢踩着线,他们早就打算将天河网络树立成典型了,但即便如此他们也暗中提点过不少次。

    但没办法顾及到全球的市场,以及游戏的本质,这是很难达成统一标准的。

    这是真正国内的一家游戏巨头了啊!

    不说什么底蕴,就但从盈利收入跟规模上来看的话,谁敢说不是呢?

    “这就是一次私人的会议,大家都是行业中的翘楚,有什么就说什么,相互吸取意见。”五十多岁某部的部长笑呵呵的跟着大家说道。

    话是这样说出来了,但楚河也不会真以为什么都能够说。

    听到主要的领导讲话了,大家也都是笑呵呵的谈了一些行业内的事情,随后才将话题引入到今天的正题。

    “这几年国内游戏行业市场发展迅速,市场的总规模已经仅次于美国,但是大家也都是游戏这一行的人也都明白,一个行业的发展不能只看经济效应,产品也要满足广大人民群众,以及具备相应的文化三观。”

    “一个行业从萌芽,到发展是很容易走上歪路的,比如早些年的页游营销风波。”

    说到这里在场的众人都是用很古怪的眼神瞄了一眼有些尴尬的楚河。

    页游营销风波是谁搞出来的?

    虽然没有明说,但大家都是行业内的人,怎么可能不知道?

    铺天盖地的广告宣传,魔性的代言。

    从红月传世火爆之后,各大厂商吸纳了其营销方案,当时国内的页游市场可谓是群魔乱舞。

    有钱的厂商就跟天河网络一样,请明星来代言;没钱的厂商请一两个网红脸的美女,或者干脆直接把明星的脸给扣下来放到游戏宣传里面,然后开启爆炸式的宣传。

    到了后来上头不得不出台了一系列的相关政策,打击这种歪风邪气,包括国内一大批厂商都被点名批评了。

    也是那时候天河网络已经有钱了,页游上面不上心了,每年的广告投入少了不少,要不然的话也是在打击的重点当中。

    面对周围一群业界大佬古怪的目光,楚河一脸十分认真听讲的样子,就差没在手里面拿个笔记本,装模作样的记东西了。

    看着楚河的样子,大家挺想笑的,不过旁边有上头的领导,而且楚河的身份也不同了,大家还是忍住了。

    而上头的大领导还在继续:“前不久刚刚结束的科隆游戏展,我们也是非常的重视,除了天河网络依旧在世界的舞台上面脱颖而出,展示了风采;我们国内的一些独立游戏厂商也是在这个舞台上面展示出了风采。”

    ……

    “游戏可以说是娱乐文化产业的重要组成部分,在满足人民群众精神文化需求,扩大和引导文化消费,带动就业,促进经济发展等方面具有重要作用。但劣质产品不仅会导致行业形象和社会评价不佳,同样也严重影响和制约了行业发展。”

    “相比于国外成熟的游戏产业链,我们国内还走在起步阶段,但相信这只是暂时的,天河网络的成功证明了一件事情,那就是国内也是有足够出色的游戏从业者的。”

    “另外在游戏游艺竞技赛事上面,也要进行相应的引导跟扶持,通过竞技比赛游戏游艺产品,带动周边衍生业务;且在游戏审核上面,我们进行共青团的分级试点,需要厂商配合相应的整改,杜绝涉黄、涉毒、涉黑、不踩红线、宣传血腥暴力的元素。”

    不得不说能够当领导的就是不一样,相比于楚河平时在天河网络里面开会时的演讲,上头的领导硬是将说了差不多十分钟左右。

    听完后楚河自己就总结出了几点,那就是上头准备大力发展游戏产业,尤其是国内单机游戏产业,希望天河网络能够起到带头作用,同时官方不会亏待,有相应的扶持补贴计划。

    另外关于游戏衍生的如电竞赛事带动周边产业链计划,后续国内也会大力扶持。

    最后就是游戏行业一直诟病的审核制度,后续也会有相应的一套标准,比起以前要放松很多。

    但还是不会实行分级。

    大致就是这几点了。

    反正听得楚河自己是有一点难受。

    大的宏观战略,国家国情什么的楚河自己不清楚,反正在楚河看来这纯粹就是喊口号而已。

    不做出大的改变,就想要发展国内的游戏产业,这不是闹的么?

    当然好处也肯定有的,至少上头表现出一个态度了,尤其是最后的审核制度。

    只不过审核制度放松,到底到了一个什么样的线,这个就要琢磨一下了。

    想到这里楚河眼睛微微一眯,前一段时间公司内部不是2000万投资了张阳晨的一款interactive movie游戏么?

    而且题材方面,还正好是1927…1949那个敏感年代的谍战游戏。

    具体的张阳晨那边现在应该目前还在法国的qd那边学习,以及进行游戏的筹备。

    借着这款游戏正好试探一下新的审核宽松,看能否让黎明时分作为天河网络旗下第一款顺利过审的3a大作。

第四百七十八章 至少给我画一个大饼() 
到底有什么样的难处,碍于什么没有办法,这些东西楚河自己了解的不多。

    作为一个国人楚河认可也会遵守相关的规则,但作为一个游戏人考虑到游戏制作的各种类型,也会决定到底要不要按照条例来。

    因为之前实在是有的相关条例太模糊了,模糊到不知道是真的制度的不完善,还是权利集团为了凸显自己的权利。

    多的不说了,就其中有几条如,产品若唯物主义世界观、禁止宣传唯心主义;

    妖怪神力搞笑搞怪内容不为主流;恶搞禁止掺杂宗教内容。

    古典传说、名著名著可改编,不能颠覆,历史传说要文化承载。

    界定太模糊了,所以才有了所谓的上头说你行,你就行;说你不行,就不行的说法。

    这是影视方面的问题,游戏产业方面,基本上是照搬了影视娱乐,但是在细节条例上面相对于宽松但也更严格了一点。

    比方说真要探究的话,目前遗迹跟水雷开发的关于战争系列中,华夏战国时期中关于战争结局改变的内容,显然就不符合这一个规定,不更改的话基本上就是没法过审。

    当然说是这么说,但实际上到时候还是要根据具体情况来看的。

    但要是上头真非要死抓着不放,就是不给你过审,那你也没法子说。

    除非你真分毫不差的把改的谁都挑不出毛病来,但真那样的话,估计玩家也懒得瞧你这游戏一眼了。

    至于说国产游戏的血必须是绿色或者石油色的,这个倒是无中生有的事情,根本没有明确条文规定。

    主要是早期的一批网络游戏跟单机游戏,卡审核的时候经过多项改动,最后将红血改成了绿血,后来的厂商也就有模学样,宁信有不信无的进行改动。

    比如和谐比较听起来就血腥的名字,以及图标。

    这些都是没有具体到细节的条例,但是厂商为了能够尽快通过审核,自己就干了。

    毕竟没卡一天的审核,成本资金什么的都是不小的数字,更关键的是是长时间。

    比如国内代理国外的大作,前一段时间特别火,然后代理着代理着审核卡了。

    代理钱也给了,宣传计划也弄好了,结果审核卡住了。

    千辛万苦终于通过审核能上线了,游戏热度也过去了,从爆款大作直接凉凉。

    严格的审核对于市场而言实际上并不是一件坏事情,反而是一件好事情,至少能够让国内的厂商明白什么是底线,什么地方不能够越线,而不是现在这样大家做什么都怕,怕到时候过不了审核。

    关于在京城,天河网络以及业内的一些大佬到底跟上头谈了什么,没人知道。

    反正在谈完话的第二天,楚河就坐飞机回金陵了,同时企鹅游戏、网亿游戏、盛达、完美等等一票国内收
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