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游戏开发设计师-第265部分
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‘三分钟,我要这个小姐姐的全部消息!’
‘高能提醒,前方核能!’
‘护眼,护眼,护眼!前方核能!’
短暂的黑屏,看着一大堆高能弹幕,秦政整个人愣了。
核能?
什么核能?
第四百八十四章 不服气()
‘aloy’
‘你为何踏上这漫长的旅途’
如同之前的台词,就跟复读机一样,重复被念了一遍。
唯一的区别只不过在于这一次的声音,变成了浑厚的男人声音了,而且这个声音听上去还有一点熟悉。
“我曹,这不是楚总么!”
坐在电脑前的秦政看着屏幕上逐渐出现的画面,整个人都愣了。
跟之前一模一样的场景,只不过人换了一个而已。
而且跟之前清爽的视屏不同,这里则是一条条滚屏的弹幕。
‘三分钟,我要……算了,不要了。’
‘卧槽,楚总亲自下海宣传了?’
‘楚总,这个演技有点尬啊!别老看镜头啊!’
‘不是,特效部门还想不想领工资了?美颜呢?修图啊!’
跟之前一样的真人出演宣传片,只不过从小姐姐演员变成了楚河亲自上阵而已。
不过如果只是简单的楚河出演真人宣传视频,那倒也是没有什么。
最关键的问题,那就是这最后呈现的效果实在是有一点尴尬啊。
还能明显看得出,楚河时不时的瞄一眼镜头的方向,简直是泥石流一样的演技。
配合上那‘惊人’的演技,说实话秦政自认为自己的笑点还挺高的,结果大半夜的硬生生的发出了猪叫一样的笑声。
实在是太搞笑了啊,还从来没有看过哪一家的游戏宣传片是这样玩的,幕后的大老板亲自上来拍,而且还拍的那么烂。
除了特效跟画面以外,简直是一无是处啊。
而对此楚河到没有什么特别的情绪,作为游戏开发者,出面帮游戏进行宣传一下,这是很正常的事情么。
另外的话,自己也的确想要拍个片过过瘾,不过不得不说这拍片还真的不是一般人能够拍的啊。
不说演技什么了,光是拍摄的时候,自己就忍不住找着镜头。
…………
看着已经登上热搜词条的新闻,金陵天河网络里面的楚河打了个哈欠,跟着旁边的皮格以及普罗特他们:“之前让你们也一起来拍拍,干什么不愿意多有趣啊。”
明明没有花一点的广告费,但却已经登上热搜顺带着还被各大游戏媒体网站转载成头条,甚至一些跟游戏无关的媒体也都是将其当做了头条新闻。
“我们习惯在幕后了。”听见楚河的话,皮格跟普罗特笑着表示。
本来他们还真的有一点点兴趣的,但是等看完楚河拍摄后的成片,他们默默的放弃了自己心里面的那个不成熟的想法。
太尬了,简直是太尬了。
对于演技这玩意,他们心里面挺清楚的,大概比楚河好不到哪去。
这是连后期都没有办法拯救的啊。
想一想自己那尴尬的表演出现在无数玩家的面前,皮格跟普罗特他们都不知道该怎么办。
听完两个人的话,楚河只能够咂了咂嘴巴:“其实也还好,挺有趣的,而且玩家也不怎么在乎的啊。”
对于这一点楚河还真没有说错,玩家的确并不怎么在乎,反而还乐在其中。
如果是电影或者电视剧里面,某个演员跟楚河一样的表演,那绝对能够被喷的怀疑人生。
但这本来就不是什么电影,也不是什么电视剧,仅仅只是一个游戏的宣传预告片而已,再加上楚河也不是专业的演员,玩家们反而觉得十分有趣。
“死亡搁浅也推出了最新的宣传预告片?这是跟风啊!”刷着推特的楚河,看到了一个熟悉的推特账号,撇了撇嘴说道。
“楚总,ea那边将圣歌的预购日跟我们的黎明时分放到一起了。”
在楚河跟普罗特还有皮格他们瞎吹的时候,办公室响起了敲门声,助手走了进来朝着楚河说道。
“圣歌跟黎明时分的预售日放在一起?”楚河愣了一下。
要知道一般来说,这种3a级别的大作,别说都是自己家的了,就算是面对竞争对手,有时候都会调开档期。
ea的这个操作是什么意思?
让自己的亲儿子,跟干儿子竞争?
作为跟ea共同开发的游戏,毫无疑问游戏的全球发行权还是给到的ea,包括海外还有国内的宣传也都是ea来进行负责的。
同时目前游戏已经通过各个国家的审核,包括国内虽然正式的文件还没有通过,但上头已经提前跟楚河打过招呼了,基本上是没有问题的,游戏里面除了部分的台词字幕部分需要修正一下,包括游戏里面的画面还有剧情基本上都是可以顺利通过的。
只不过ea这将圣歌跟黎明时分的预售日期放在一起,这是什么鬼?
自家的游戏一起打擂台?
如果是同时宣传的话,楚河倒是能够理解是怎样的一回事,但是同时宣布预售时间,这不是搞么?
皱着眉头,同时带着疑惑的楚河,等皮格跟普罗特离开后,也没有考虑此时北美的时间是什么时候,直接联系查尔斯准备询问他这是怎样的一回事情。
联系上查尔斯后,听了楚河的疑问后,查尔斯回应保证:“楚,放心吧,我们不会做出这样蠢得事情的。”
语音的另一头,楚河的脸上露出古怪的表情。
不会做出这样蠢得事情?
话说你们ea做的蠢事情还少了么?
“ea内部他们做过很深刻的游戏测试,以及市场的调研,圣歌跟黎明时分是两款完全不同的游戏,而且黎明时分并不是主打的fps类型,这是两种不冲突的游戏。”查尔斯朝着楚河说道。
听着查尔斯的话,楚河不由得一阵无语。
这不是闹的么?
虽然黎明时分跟圣歌并不是同一类型有很大冲突的游戏,但却都是3a级别的制作啊,而且还都是一家的。
不过没等楚河继续说话,查尔斯又带着有点无奈的语气:“而且,实际上就算我不看好,我反对的声音也十分的有限,因为这并不是我一个人能够决定的,而且目前ea大部分的人都觉得,圣歌的品质并不输给黎明时分,不过我们能够保证那就是在黎明时分上的宣传推广,绝对不会打折扣的。”
听完查尔斯这一句带着些无奈的话,楚河这才露出恍然的表情。
原来是这样啊,这是还没有服气的节奏啊!
第四百八十五章 喜笑颜开()
跟查尔斯结束了通话后,楚河仔细想了想大概也明白了EA究竟是一个怎样的想法。
从仙女座失败之后,EA就一直处于不怎么好过的情况,按照正常的情况,财务报表都表示几个季度内EA的收入盈利并没有减少,甚至对比往年还有所上升,EA的市值应该迎来上升。
可接连收到仙女座,以及星战2的影响,看起来比较好看的财务报表并没有挽救EA在市值上的表现,毕竟接连3A作品的暴毙,实在是让人很怀疑EA的未来。
如果是这种连续的失败,那对于EA来说,有点破釜沉舟的味道。
可是最关键的问题是EA并没有这种倾向,反而天河网络旗下的游戏,最后生还者的成功,让EA的市值重新振作。
再加上此前荒野大镖客对于EA的影响,如今的天河网络虽然跟EA的合作十分的密切,但是对EA的影响有点大了。
甚至在之前天河网络收购育碧部分股份后,EA的市值还小幅度的下降了,这对于EA而言并不是一个很好的现象。
他们不想让外界觉得他们看起来非常依赖天河网络。
还是那样的一句话,他们需要一款成功的3A游戏来证明一下自己。
而圣歌显然就是这样的一个作品。
之前的科隆游戏展,还有目前的玩家评论,一切都是往好的方向走的,无数的玩家都在期待着圣歌的出世。
再加上圣歌跟黎明时分完全是两种不同类型的游戏,EA将两者放在一起也有一点想要证明自己的意思。
不过不管EA到底是怎么想的,反正至少在宣传上面,EA倒是没有搞什么幺蛾子,圣歌还有黎明时分基本上算是捆绑宣传的,而且力度也是相当的大。
在宣传片发售一周后,天河网络的官网,还有烂橘子、蒸汽平台以及索尼以及微软商城,都是开启了预售。
普通版售价59。9美元,还是一如既往的标准3A价格。
国内的话也没有说有什么价格优惠,同样也是按照汇率来的,如果是几年前的话这个价格肯定会被不少玩家诟病。
但经过各种3A大作的洗礼,以及天河网络之前几个3A大作的影响,基本上也没有国内玩家对此表示有意见了。
而国内也只有天河网络一家敢卖这样的一个价格,其余的一些单机游戏厂商,基本上还是属于百元以下的试探。
不过网元方面则是有试探破壁的想法,最新研发的游戏,光是开发成本投入就已经达到了2000万人民币。
这是纯粹的开发成本,而不是如同国内游戏厂商惯用的操作,实际研发500万,宣传1500万,然后对外就说开发成本2000万这种。
网元是抛开宣传成本,实打实的将2000万花在了游戏上面,而他们的预售的标价则是99元,也是进行一个市场的试探,看看玩家们除去天河网络对于国内其他游戏厂商标价的接受程度。
不比以前,面对国内游戏各大网站渠道基本上不会破解,也不会放任破解资源流传,再加上正版意识的提升,玩家们实际上也愿意支持有足够多内容的游戏。
毕竟开发成本也实实在在的放在这里,只要内容足够的好,玩家也能够理解。
跟天河网络旗下的游戏虽然没有办法比,但网元也非常高调的宣布为期一个月的预购数量成功突破了20万份。
仅仅只是预购就快要将成本收回了,正式发售以后肯定是能够赚钱的,就是赚多少的问题了。
不过对于普通的玩家们而言,网元的这个消息并没有掀起太大的波澜。
因为天河网络的黎明时分正式开启预购了,对于他们而言真正足够有吸引力的显然是黎明时分。
不过对于国内游戏界的其他人,则是有不一样的感受。
国内千万级RMB的大作,标价高玩家也能够接受,天河网络并不是个例。
毫无疑问网元证明了这一点。
能够回本,并且能够赚钱,天河网络不是个例。
不过还是有不少业界的人表示不看好。
‘国内单机市场的份额太小了,就算是天河网络的此前的几款3A游戏,大部分的销量也是来源于国外,去年最后生还者虽然对外公布国内是第二销量区域,但具体数字还有待商榷毕竟没有通过审核,没法子准确统计。’
‘对啊,市场份额太小了,网元这个游戏的品质我也看了,从宣传还有放出的预告来看,可以说都是精品了,但就这样预购销量才20份,开发成本倒是收回了,但后续的分成还有宣传成本,至少也要销量突破50万才能够赚钱,此前最后生还者国内销量也不过200多万,可见这个市场就是这么点大。’
‘对啊,国内单机市场的份额也就200多万的玩家了,绝地求生那是个例,毕竟是网络游戏。’
‘单机行业还是太不赚钱了,更多的玩家还是喜欢免费游戏,付费游戏在国内很难行得通,除非如同天河网络一样,开阔海外市场。’
某个手游策划群里面,一群人在谈论着国内游戏界的情况。
而于此同时天河网络的官网发布了最新的公告。
‘黎明时分预购销量突破300万’
同时下面还公布了,各个地区的销量排行,其中北美的确还是第一,110万的销量领跑,但拍在第二的区域则是让人所有人感到意外。
因为拍在第二的竟然是华夏区,而且销量仅比拍在第一的北美区少了10万的销量。
天河网络内部,得知了预售销量数据的楚河并不意外。
“相比原来仅有的主机平台,这一次我们是PC平台同步登陆的,国内还是PC平台的玩家更多一些的。”楚河开口说道。
“的确是这样,国内主机平台预售销量只有40万份,但PC平台的话则是有60万份。”皮格点了点头说道。
“不过PC平台我们要花费的成本更高。”普罗特则是有些头疼的说道。
涉及到多人联机的问题,那么就有关于外挂治理的问题了。
以绝地求生为例,天河网络在主机平台上的运营成本,仅
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