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游戏开发设计师-第268部分
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里面的人物越来越丑,甚至还有很多黑叔叔角色,这简直是不能忍了!
至于为了背景更加的贴合,让玩家有更深的沉浸感。
这话你是糊弄鬼的么?
就算是丑比,他也是想要代入到帅逼的角色里面去,这样才更有沉浸感啊,谁会没事做喜欢当丑比?
游戏发售之后,楚河就跟皮格等一众开发黎明时分的众人关注着后续的走向。
“看起来玩家们对于游戏的评论还可以,不过这些游戏媒体,都是铁人么?”楚河看着皮格他们说道。
包括ing,还有gamespot以及玩家乐园跟游戏星空等主流的国内外游戏媒体,几乎在游戏发售后的第三天不约而同的给出了最新通关评测。
最重要的是游戏完全没有进行提前送给这些媒体评测,虽然包括ign、gamespot以及玩家乐园他们都是有主动找上天河网络希望能够拿到评测版本。
但最后都被拒绝了,而这样的情况下,代表他们只能够跟普通玩家一样,同时进入到游戏世界中。
而这样的情况下,他们能够在发售的第三天就给通关了,不得不让楚河惊讶。
这些人都是不睡觉的么?
都是铁做的么?
“我感觉为了这些游戏媒体的小编身体,也许我们以后得给他们开个后门,让他们能够提前进行试玩写评测报告了。”楚河看着各家媒体的评测,笑着说道。
评分并没有达到此前最后生还者以及荒野大镖客那样的高度,虽然玩家乐园还有游戏星空这些‘自己人’的媒体,都是给出了10分的满分评价。
而ign,还有gamespot,以及最具有客观参考价值的mc,都是给出了9。3左右的分数。
没有达到满分的十分,但绝对也是能够名列前茅的一个分数了。
“不过,我更好奇的是有多少人能够通过困难这个难度。”普罗特很不怀好意的笑着说道。
在黎明时分,相比于此前天河网络的游戏,这一次他们做出了相对而言比较一个大胆的决定。
第四百九十章 动态难度()
黎明时分中将加入动态难度系统。
动态难度系统,指的是相比于普通的固定难度,游戏在进行的时候,可以通过一个系统的判定来认定玩家的水平在什么样的地步。
你表现的菜,那么游戏的难度就会随之降低,反之亦然。
而大多数普通的游戏里面,难度的改变基本上是建立在数值上面的,比如难度越高的模式,怪物的数值就越高。
普通难度下,怪物砍你要100刀,你砍怪物要1刀属于无双割草类型的游戏。
而高难度下,你砍怪物要100刀,怪物砍你要1刀还是属于无双割草类型的游戏,只不过这一次是玩家变成了草而已。
关于动态难度系统,实际上并不是多么玄学的东西了,很多游戏都已经有应用了,包括ea、b社育碧还有卡普空等一线大厂的游戏,都有应用到过这样的一个技术。
可在它们的游戏中,动态难度系统这种东西,更多的还是没有脱离数值的变化,比如怪物的速度、攻击、防御、血量提升。
怪物刷新的数量,位置变化,这些都是基于数值上增加的难度。
说得简单一点,那就是根据你的输出比,强行让你五五开。
而在黎明时分里面的动态难度系统,楚河跟普罗特他们的团队更多的是加入ai的改变,而不是数值上的改变。
普通的难度下,怪物的表现非常的僵硬,而后根据玩家的表现,怪物的智商也会慢慢的变高,在内部的测试当中,修改过了游戏角色的数值后,甚至怪物还会制作陷阱来对付玩家。
同样这些难度的改变,在游戏中也能够通过幕后黑手哈迪斯来进行解释。
而游戏难度这方面,分为简单、中等跟困难三个难度的,新开游戏的时候玩家能够自行选择其中的难度。
开启动态难度,那不管你选择简单还是中等、困难,都是根据你的实际表现来的,只有关闭这个动态难度后,玩家才能自主选择什么样的难度。
这也是为了给咸鱼玩家,以及挑战极限的大佬玩家,一个选择的空间。
毕竟不是所有人都喜欢势均力敌的对手的,有的玩家就喜欢开作弊器碾压怪物,然后欣赏剧情。
有些人就喜欢m,挑战极限各种被怪物虐杀。
总之可以说是各有各的喜好。
…………
“这些怪物越来越聪明了啊,这个动态难度系统有点牛逼啊!”发家致富雷霆牙,将面前雷霆牙的最后一丝血条给磨掉,秦政不由得发出了一阵感慨。
已经通关游戏主线剧情的他,完全就是将这个游戏当成刷刷刷的rpg来玩了。
刷刷等级,刷刷怪物,材料,然后搞一身好装备,做做支线剧情,然后等游戏多人模式的出现,跟朋友一起pve当做科技版的怪物猎人来玩。
一开始对于事先官方说的什么动态难度系统,他只是单纯的当成跟大多数游戏一样,怪物变得更强、血厚攻高这些,但实际上远比他想的要更高级一点。
怪物的攻击还有血量、防御这些并没有太大的改变,原来是什么样的伤害,难度改变后还是什么样的伤害,唯一变得就是怪物的攻击方法。
原本可以不用躲避,站在原地硬钢,但是难度改变之后,就不能站在原地硬钢了,要不两条命都不够死的。
“不过就是不知道,现在这个实时动态难度的情况下,我玩的是什么难度的了。”将面前雷霆牙爆的素材全部捡了起来的秦政心里面突然升起了一个特别的想法。
开启了动态难度系统后,完全就是根据自己的表现来判定游戏里面的怪物能力的。
不过这样一来并没有什么直观的感觉。
秦政思考了一下,决定试试看挑战一下更高的难度,毕竟游戏里面几个比较难杀的机械怪物,自己都已经成功拿下过首杀了。
“干脆试试看最高难度是什么样的吧。”
秦政想了想,决定来一次反向推测,看看最困难的难度是什么样的,从而总结出自己现在的水平。
将动态难度系统的选项给关闭掉,然后秦政在游戏里面选择最高难度。
‘最高难度下,将无法使用辅助瞄准,以及无法识别怪物血量,且怪物的ai将大幅度提高,是否选择?’
血红色的提示框跳了出来‘是’的选项下面,还有两个很小的骷髅头。
“再难还能秒我不成?”
最高难度下,秦政决定再挑战一下雷霆牙看看,不过这一次秦政已经准备好失败的后果了,毕竟现在可是最高难度了啊!
而且更重要的是秦政自己的装备也并不算太好,还没有做到能够通过装备碾压怪物的级别。
秦政一边想着,一边跑到另外一头雷霆牙的位置去。
“诶,雷霆牙跑到哪里去了?”
看着空无一物的大峡谷,秦政有一点懵,这里的雷霆牙自己还没刷啊,怎么怪物不见了?
出bug了?
就在秦政懵逼的时候,一阵引擎一样的转动响声在音响里面传了出来,不知道从哪里突然射过来几道激光突然击中了秦政。
随后秦政整个人就被蒸发了。
??????
死亡的视角,看见站在崖顶上的雷霆牙,秦政整个人都不好了。
所以困难的难度下,怪物还会自己脱离领地范围?
“下一次一定给你好看!”果断的重新读档,秦政决定再来一次。
刚刚完全就是失误,没有想到雷霆牙竟然会出现在那个位置,这一次有经验了,就算打不过至少也能够看看最高难度这怪物有多厉害。
10分钟后……
“wdnmd啊!这怎么玩?还带用激光轰炸悬崖,把我砸死的?”
秦政整个人都不好了,没有辅助瞄准,看不见血条,用全息眼镜扫描也没扫的到。
刚刚看见雷霆牙,对方就直接用激光把自己给干死了。
这么大的一个体积,还能隐藏的这么好?
到底你点了潜行技能,还是我点了潜行技能啊!
“算了,算了,你厉害,我惹不起你,我去欺负弱者好了。”
第四百九十一章 如果不是菜,谁愿意玩简单难度?()
调整完难度,并且决定不找雷霆牙的麻烦,找一些弱一点小怪麻烦的秦政,大约在半个小时后整个人都自闭了。
这个游戏跟我之前玩的真的是同一款游戏么?
我是不是又买了一款新的游戏?
抓着手柄的秦政心里面浮现出了一阵疑问。
于此同时,大量已经通关了游戏主线,并且进入后续自由探索的玩家们,同样在解除动态难度系统,选择了最高难度后,开始了自己疯狂的受苦之旅。
而这些玩家百分之九十都是如同秦政一样,在游戏里面被怪物虐的怀疑人生。
明明在开启了动态难度系统下,自己虽不至于大杀四方,但也不至于被割草吧!
而关闭动态难度,选择最高的困难难度后,真的就是感觉跟真实的世界一样了。
普通弱小的人类对抗巨大的机械怪物,就是两个字‘白给’。
无数体验过了困难难度的玩家,纷纷在论坛还有贴吧里面表示自己的‘兴奋’。
‘wdnmd啊!这最高难度是抖m游戏吧!’
‘比起纯粹数值上的难度提升碾压,这种怪物ai的提升,简直是让我难受的跟个弟弟一样!’
‘这激光!这攻击预判!这怪物的智慧!我感觉我就是个弟弟啊!’
‘给100个赞,这游戏太真实了,这才应该是末日情况下面对智能机械危机的真实表现啊!’
‘楼上的兄弟,已经意识模糊了?’
无数玩家在论坛上面吐槽,看起来像是无数玩家抱怨游戏的高难度太过于困难了。
但实际上在天河网络后台的统计数据中显示,选择最大困难难度的玩家们却并不少,可以说十分形象生动的表达出了口嫌体直的意思。
最主要的原因,那就是游戏本身的难度提升,并不是单纯的让怪物血量、速度、攻击变高这种数值上的改变,而是让怪物的ai更高。
高难度的ai甚至还会利用地形进行对付玩家。
可以说高难度下的黎明时分,跟正常难度完全是两个不一样的游戏。
更重要的是相比被纯粹的属性碾压的怪物,这种ai上的升级,对于玩家而言更具有挑战,以及容纳。
金陵的天河网络中,楚河握着手柄进行着单刷暴风鸟的成就。
轻松写意的躲过风暴鸟的电浆炮攻击,回身拉弓箭出。
翻滚,属性弩弓替换。
单刷,但更准确一点的是单方面的碾压。
“楚总,你这难度也忒低了一点吧。”
旁边的皮格站在原地看着楚河的游戏画面,大概看了两分钟,然后不由得吐槽说道。
这就是最低的难度啊,虽然暴风鸟的体积看起来超大,很威风。
但这个难度下,暴风鸟攻击手段就会那么来回两种,而且ai还傻乎乎的,几乎只要清楚暴风鸟的攻击跟技能机制,外加会用翻滚,基本上能够很轻松的无伤碾压。
就算是普通的新手玩家,都不会玩这样的难度啊,这根本就是大学生殴打幼稚园小朋友,双方的水平线完全不在一个点上啊。
“我爽就行了。”楚河瞥了皮格一眼说道。
如果不是菜,谁又原意玩这种简单的难度呢?
要是自己有牛逼轰轰的技术,自己也想要在最高的难度下,无伤单挑雷霆牙啊。
但是自己做不到啊!
表面上不屑一顾的楚河,心里面有点难受。
“对了,ea的圣歌好像就是今天发售吧。”楚河想到了什么,朝着皮格说道。
“嗯,还有两个小时正式解锁。”皮格点了点头。
“我们的多人模式,什么时候能上线?”楚河朝皮格问道。
单人剧情的话,黎明时分的整体流程大概在40个小时左右,算上额外的探索还有支线剧情模式,楚河觉得目前第一批入手的玩家们,估计已经没有什么内容可以去玩了。
虽然是开放式的沙盒游戏,但黎明时分里面,主要的玩法还是刷怪,猎杀机械生物。
跟怪物猎人差不多,虽然有沙盒模式,以及支线剧情的存在,但显然不可能每一个玩家都能够将每一个任务都做完的。
而且跟最后生还者的沙盒模式不同,毕竟最后生还者的单人沙盒模式,还属于拟真的模拟经营。
黎明时分的话,楚河更想让其变成一个主打多人在线pve的游戏,如同怪物猎人那样的存在。
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