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游戏开发设计师-第270部分
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一款刷刷刷的游戏,对于这种刷刷刷的游戏,外挂数据修改的威胁甚至比pvp还要更大一些。
所以圣歌方面根本就没做只需要在进入游戏是读取一遍玩家数据,而是进行了变化更新,后续随时需要读取大量数据。
但偏偏本身ea的技术等方面,又没有达到条件,导致了游戏中的载入时间多,载入时间长,以及频繁出现的数据错误。
甚至这可能引发起一些比较严重的问题,比如导致主机崩溃,甚至有一些玩家表示主机‘变砖’。
当然这个变砖只是玩家没有找到正确的解决方法而已,只要重建数据库之后是没有多大问题的,当然对于机器有足够的损伤这是肯定的。
对此楚河觉得锅也不全是ea方面的,无论是索尼还是微软至少也要接一半的锅。
当然这是楚河比较客观理性的看法,但对于玩家而言可就没有那么多弯弯绕绕了。
管你是不是索尼跟微软方面也有东西没做好,反正你这个圣歌那么烂,还是玩你出的事,不找你找谁?
“ea有点遭了啊。”楚河不由得轻轻摇摇头,这ea是怎么了?
总感觉认识自己后,ea自己搞的东西就没好下场。
不过楚河真要说的话,圣歌其实也没有那么的糟糕。
没有缩水太多的画质,可以说极具想象创新的战斗系统,刺激的机甲飞行作战,没有如同黎明时分一样引入那么真实的动态物理引擎效果,但搭配改造后的寒霜,让圣歌无论是画面还是物理效果都算是业界顶级水准。
同时高空一体的战斗模式,跟技能火力带来的爽快,都是无法简单说明的,就如同是大夏天浑身大汗的你喝了一口冰阔乐一样,简直爽的不行。
但可惜的是在这么多影响游戏体验的缺陷下,除非是真正的机甲迷,不然还是很少有玩家能够坚持玩下去的。
“初期的口碑ea别想了已经爆炸了,就看后续的运营了,不过动视还有其他厂商估计不会给ea这个机会了。”楚河摇摇头说道。
这完全可以说是ea自己自毁长城了,这种情况下第一时间修复问题,发布最新的补丁或许尚能一救,但如果做不到的话,等待ea的就是落井下石了。
毕竟动视还有其他一些一二线厂商,可也都是准备在近期发售新作的。
ea可怜啊。
楚河默默叹了口气,然后跟着皮格吩咐,准备将黎明时分的多人模式上线吧。
在玩家们对ea的圣歌感到失望的时候,该轮到自己去收割一波刚长出来的韭菜们了。
而在ea的内部,一场高层会议正在召开。
第四百九十四章 不如也把天河网络变成自己人?()
查尔斯现在的心情十分的不好。
或者说现在EA的高层,尤其是参与圣歌项目的高层,心情都不怎么好。
怎么会这么糟糕?
不应该啊!
圣歌成功么?
从销量上来看的话,圣歌算是十分强大了,但跟此前火爆的趋势,以及EA内部的预测来说,销量还是没有达到预期。
而且更重要的是圣歌的销量,完全是基于前期恐怖的宣传广告。
从初期的销量,圣歌开了一个好头,但是游戏整体质量导致的口碑暴跌,却将这个好头给直接摁在原地了。
“QA部门那边的人,都是吃干饭的么?这么多的问题,他们就没有检查出来么?”
会议室里面,查尔斯十分生气。
不过一脸生气的同时,心里面也有一点庆幸,当初因为圣歌要跟天河网络的黎明时分打擂台,他就提出表示不支持这样。
现在虽然圣歌的项目他也参与其中,但至少这一口锅是丢不到自己头上的了。
不过圣歌失败的表现,虽然他接不到过,但对于他也有不小的影响。
“现在最关键的问题是最快的速度推出圣歌的后续补丁,将游戏的问题解决才是最核心的问题,毕竟游戏史上也不是不存在,通过后续内容更新起死回生的游戏。”负责圣歌运营的工作组领导说道。
听到这话,查尔斯有点心烦,不着痕迹的瞥了对方一眼。
现在说这话?
早些时候干什么去的?
圣歌项目内部QA是怎么通过的!?
你们运营部门真的一点东西都不晓得?
不过就目前的状况而言,只能够用这种手段来挽救了。
毕竟后续的内容足够出色的话,并不是不能够起死回生。
整个圣歌虽然被玩家给喷惨了,但大多数是集中在服务器以及游戏缺乏的主线内容跟不停的载入界面这几点喷的。
反而是游戏里面的机甲飞行战斗模式,跟战斗体验完全是被玩家们所钟爱。
圣歌还能够维持现在的情况,很大一部分都要归功于出色的战斗系统,跟优秀的画面。
但,想想就感到憋屈,谁家的3A游戏上线才这么几天,就想着靠后续的更新起死回生了?
等到部分的管理层离开后,查尔斯以及EA的首席执行官,跟拥有EA投票的股东进行了一次会议商谈。
“EA需要改变了,仙女座、星战2、新的战地系列,包括现在的圣歌,我们自3A大作上面从去年开始净亏损8亿美元了,而其中主要的亏损并不是来源于游戏项目,而是游戏项目延伸的人工费用。”EA的首席财务官布朗说道。
同时一份简单的财务报告展示给在场的众人。
净亏损8亿美元,这已经是四个圣歌的开发费用了。
“根据数据,俄罗斯、霓虹、英国还有加拿大的部分工作室,以及运营、发行以及营销部门都极为臃肿。”布朗继续开口。
其中的深意大家也都明白。
“3A项目我们必须要做,这是毫无疑问的。”EA现任的总裁威尔逊开口说道。
对于威尔逊而言,其实他也挺难受的,接手上一任留下来的烂摊子,仙女座、星战2之后,现在轮到他又出现了一个圣歌,简直愁死个人了。
3A项目净亏损8亿美元,再想想手游项目那边fifa跟模拟人生、极品飞车这些赚的飞起,威尔逊甚至想说服股东,支持他让EA转型发展手游项目了。
但这显然是不可能的,将资源侧重放到手游部门,打造出漂亮的财报,这是可以的。
可EA的品牌口碑,跟3A却也绝对是不能够放下的。
不过有一点说的很对,现在的EA有些太臃肿了,全球近万名的员工对于EA而言实在是太多,尤其是现在的网络时代。
“圣歌全球全平台的销量为670万份,而天河网络的黎明时分已经全球破千万了,在黎明时分中EA拥有部分的资金,得益于黎明时分的利好消息,虽然圣歌的情况十分糟糕,但我们的市值还相对于比较稳定。”查尔斯开口表示。
EA的内部里面,查尔斯一直是作为亲近天河网络代表的,这话说出来大家也很明白查尔斯的意思。
但谁都没有办法反驳,毕竟事实就是放在这里的,他们EA自己的圣歌大暴死,销量口碑什么的都没有达到预期,而跟天河网络合作以天河网络主导的游戏却大获成功,甚至得益于天河网络游戏的成功,EA在遭受圣歌暴死的情况下,还能够稳住局面。
“但现在天河网络拥有育碧5%的的股份了,接下来我们跟天河网络的合作,还能不能够有当初那么愉快就不得而知了。”有人提出了不同的意见。
跟天河网络进行黎明时分的合作,那是在对方收购育碧5%股份之前的事情。
虽然在天河网络收购了育碧5%股份后,EA还跟他们进行了战略合作,别入第三方游戏的引入。
但这种属于双赢的模式,后续在有共同开发的话,天河网络怎么想也是更倾向于育碧方面吧。
毕竟EA有烂橘子,育碧也有uplay。
EA是全球顶尖的发行公司,育碧也不差啊。
再有类似的合作,怎么想也轮不到EA了吧,除非EA方面有比育碧更突出的优势。
但仔细想想,好像除了钱以外,根本就没有了啊。
钱的话,天河网络缺钱么?
“一些相关的工作室,或许可以出售给天河网络,他们会给我们一个满意的价格的,而且据我所知他们也的确需要这方面的人才。”查尔斯开口说道。
运营、营销这些分部的公司,查尔斯觉得天河网络多半不会感兴趣,毕竟跟对方的业务一点都不搭配。
但一些EA产品线上的研发部门,天河网络估计会很感兴趣,只不过肯定不会如同当初死亡空间的工作室,那样吸引天河网络就是了。
“或许,我们可以让天河网络也变成自己人?”坐在首位半天没说什么话的威尔逊开口说道。
“富达、先锋以及贝莱德,都有抛售部分股份套现的意向,我可以联系他们,相信只要天河网络愿意入场的话,他们是不会拒绝的。”威尔逊说道。
“但天河网络可不一定会愿意入场,毕竟EA跟育碧不同。”查尔斯则是不看好。
相比育碧,EA的持股者更加的复杂,分布在各大投资基金会的手中。
即便是持股最高的先锋投资也不过只持有8%的股份而已。
最关键的是天河网络完全没有必要进入EA的身体。
第四百九十五章 多人模式上线()
对于ea内部高层的会议,楚河是一点点也不知道的。
他正在跟皮格以及普罗特等人进行着内部对于黎明时分的测试,原本已经通过了内部qa的黎明时分,在圣歌爆炸之后,楚河又亲自跟皮格进行了一遍的测试。
而就如同查尔斯所说的一样,楚河对于ea真的并不是太感兴趣,因为太过于复杂了。
为什么外界都说ea是北美企鹅?
错综复杂的持股,可以说是影响ea战略布局的主要原因之一了,而相比于ea的话育碧则是更单纯一点。
简单的来说ea就是已经浪遍花丛的老手了,而育碧只能说有过几次不幸福的婚姻。
对于ea的身体,也就是旗下研发部门跟工作室,还有部分的ip、技术什么的,楚河还是挺感兴趣的。
但对于征服ea的心,这一点楚河还真的并不是太感兴趣。
虽然双方的合作还算是愉快,但也只是合作愉快而已,你情我愿双方在一起快活一段时间就行了,真要踏入婚姻的殿堂,那楚河表示对于ea他还是拒绝的。
至少在过日子上面楚河觉得育碧要比ea更适合一点。
无论是对于游戏的运营,还是整个公司的战略方向。
“线上模式的内容少了一些。”经过试完后,楚河说道。
2个遗迹,4个全新的机械怪物,按照整个进程来的话,大概只有1个半小时的内容。
当然这是建立在不用开荒,第一次就能够通过的情况下。
实际上按照玩家没装备、没等级,还不熟悉副本的情况,想要通关简单难度可能灭个一次或者两次熟悉了遗迹副本的流程,跟怪物的技能就能够通过了。
但普通难度跟困难度,可就不是那么简单的了,要么团队中有大腿,并且配合的很默契。
要么你就单纯的靠肝,用好的装备去碾压吧。
按照楚河的估算,按照普通玩家的肝,大概需要15个小时左右的流程,降低上手的门槛,削弱纯粹技术的重要。
这是一个主流游戏都会走的路线,毕竟这个世界上真的没有那么多硬核玩家。
太困难的游戏,只会成为小众的狂欢而已。
“不过这个写实模式,还是非常有意思的。”看着游戏里面的一个特殊模式,楚河不由得笑了笑说道。
如同当年天河网络的求生之路一样,黎明时分里面的难度也拥有一个写实模式。
只不过跟组队能够选择的简单、普通、困难三个难度不同。闪舞小说网
写实模式一开始是被锁住的,想要解锁的话必须得先通关一次困难的难度,才能够进入。
并且跟普通模式不同的是在写实难度下,玩家的游戏体验是跟单人剧情模式下的困难难度一样的。
无法看见怪物的血条,没有所谓的辅助瞄准,甚至在写实模式的情况下,玩家的等级以及装备都会进行调整到一个限定的水平。
简单的来说就是尽量展现出真实的模式,同样这个模式是无法依靠装备等级进行碾压的,只能够依靠真正的技术来通关。
同样通关之后,玩家能够获得除了副本的奖励,还能够额外获得装饰性的道具。
可以说也是一个激励了。
另一方面游戏并没有如同圣歌一样,有一点强制匹配的味道,而是增加了单人系统的模式。
毕竟不是所有的玩家都喜欢玩组队
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