友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
读书室 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

游戏开发设计师-第271部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!


    另一方面游戏并没有如同圣歌一样,有一点强制匹配的味道,而是增加了单人系统的模式。

    毕竟不是所有的玩家都喜欢玩组队的,单人模式的情况下副本的难度会相对的降低,但同样的也会降低一些奖励的收益。

    “写实模式的话,估计能够通关的玩家会很少。”听见楚河的话,普罗特笑呵呵的说道。

    这个模式可以说是充满了关卡设计师、数值策划,以及他自己的恶意了。

    要说难的话,实际上怪物无论是血量、还是攻击、防御力,跟其余难度都没有什么不同。

    装备全部脱光的情况下,你简单难度被打两下死,写实难度的的情况下还是被打两下死。

    可就如同单人模式里面一样,怪物的ai大幅度提升,同时副本关卡里面一些地形,可不是给玩家们设计的,而是给怪物们设计的。

    通常情况一些游戏对地图的设计,都是为了给玩家方便,比如有些地方可以爬上去,更好的输出boss,通关副本。

    但在黎明时分的写实模式里面,地形是给boss设计的,比如达到了什么数值触发点,boss会进行场景的破坏,然后利用场景环境来让玩家的战斗力削弱。

    “你太小看玩家们的水平了,虽然挺难的,但没有想象中那么可怕的。基本上只要操作比较熟练,死上个几十上百次,将副本里面的地形了如指掌,顺带着完全熟悉boss的攻击手段这些,只要不犯超过2个失误,还是能够通关的。”楚河有些站着说话不腰疼的意味,一脸笑眯眯的说道。

    “那尊敬的楚总,您什么时候能够解锁写实难度呢?我还想跟您一起组队进行紧张刺激的游戏呢。”旁边的皮格笑着调侃道。

    旁边观战的几个工作员工,有些想笑但又不敢笑。

    听见皮格的话,正在尝试单刷困难难度的楚河不由得脸一黑。

    技术菜怪我咯?

    …………

    圣歌上线后的第二周,天河网络对外宣布黎明时分多人模式上线。

    同时圣歌部分国家线下商店,开启折扣优惠,如澳大利亚等一些国家对比网络版的圣歌,甚至打出了5折的优惠。

    对比圣歌比较惨淡的遭遇,黎明时分的表现倒是还不错,线上模式开启后。

    不出意料tith等平台上,黎明时分的观看数迅速突破到了第一的位置,甚至在当天举办的英雄联盟ajor联赛败者组决赛热度都没有高过黎明时分。

    不过楚河则是很清楚,黎明时分只有一时的风光,等到热度散去后,如果多人模式运营的不错,那么还会剩下一批热衷于刷刷刷的死忠粉,但如果没有运营好的话,基本上就没有什么热度了,最多等到后续的dl在焕发第二春。

    至于多人模式的话,黎明时分还是参考了比较多怪物猎人跟暗黑破坏神2的经典设计的。

    当然只是作为借鉴而已,而不是如同国内大部分的厂商一样,换个皮换个代码换个数值就是一个全新的游戏。

    玩法可以借鉴,毕竟如果玩法都不给借鉴的话,那么在dnd之后应该再也没有一款拥有hp设计的游戏。

    想和更多志同道合的人一起聊《游戏开发设计师》,微信关注“热度网文或者rdww444”与更多书友一起聊喜欢的书

    

第四百九十六章 《情商》() 
楚河自己单刷困难的难度,刷了大概有3个小时左右,然后他就放弃了通过自己的努力,刷过困难的难度然后开启写实模式的想法了。

    果断的使用测试版本的命令,从控制台直接解锁写实难度进入其中。

    然后在面对第一个小关卡的时候,楚河并不出乎意料的GG了。

    放下了手柄,楚河有一点忧伤。

    明明游戏里面的怪物,数值还是技能跟攻击方式,甚至包括AI的设计,都经过自己的手了解过。

    楚河毫不怀疑自己对于这些数据的理解,完全就是职业玩家级别的存在,但所有东西都清楚的自己却连第一个小关卡都没有办法过去?

    这实在是有一点太不科学了。

    不过等楚河将目光看见旁边皮格的游戏画面上,顿时就露出笑容了。

    也死了啊!

    对啊!

    就是这种极难的副本,大家都死在第一关,那不就没有办法看出自己真实的游戏水平了?

    楚河笑着十分满意的离开了试玩测试的房间,接下来还有一些其他的事情,他需要去处理。

    而在楚河离开了测试的房间后,皮格果断的重新进入写实难度的副本,然后几乎碾压的通过了第一关卡。

    “你刚刚是故意的啊?”

    旁边的普罗特笑了笑道。

    “毕竟楚总是个菜鸡么,大庭广众总要给一点面子。”皮格嘿嘿笑了两声。

    “《面子》《情商》这两本书,你读透了啊!”普罗特听完皮格的话,感慨的说道。

    “过奖,过奖。”抓着手柄的皮格将面前的一个怪物打死,将手柄放下手在空中轻轻往下压了压。

    ………………

    伴随着圣歌越来越糟糕的消息,黎明时分的多人模式开始上线。

    ‘内容有一点少,不过跟朋友一起猎杀机械生物爽到爆炸!’

    ‘战斗系统方面,我觉的还是圣歌更好一点,如果有黎明时分的优化跟服务器跟游戏内容,再配上圣歌的战斗系统简直能爽到爆炸。’

    ‘果然还是黎明时分玩的舒服,圣歌真的玩的我心态炸了,链接载入一小时就爽10分钟,而且游戏内容太多重复的东西了。’

    ‘圣歌自以为是的想要讲一个很棒的故事,但却太高估自己了,真想要讲一个故事的话,那么就做成如同最后生还者跟荒野大镖客一样,至于圣歌老老实实的做爆米花节奏,我觉得或许会更好玩一点。’

    黎明时分的多人模式刚上线,圣歌立马又被玩家们拉出来比较。

    毕竟同样都是有EA背景,而且还都是同期上线,只不过前者多了一个天河网络而已。

    铺天盖地的坏消息,包括还有同期动视暴雪、育碧等公关部门的引导,圣歌想要翻身太难了。

    更让EA难受的,那就是成功不可怕,失败贼尴尬,尤其是天河网络参与的黎明时分大获成功,没有天河网络的圣歌惨淡收场。

    黎明时分能够成功,谁的力量居功至伟,几乎都不用什么明眼人,只要是个人都清楚。

    市值只有小幅度的下跌,这还是看中了黎明时分的成功EA能够分一杯羹。

    要是这时候天河网络突然宣布一下他们不跟EA合作了,那以后EA会怎么不知道,至少在当天以及近期EA的市值绝对是一落千丈。

    而且对于EA来说,圣歌的失败让他们更难以接受。

    当初的质量效应仙女座失败,很大一部分的原因是因为游戏模式的改革,再加上狗尾续貂的剧情。

    抛开质量效应外,实际上整个剧情仙女座跟前面的神作三部曲一毛钱关系都没有。

    而星战2的失败,更多的也是因为后期的运营。

    从游戏本身上来说的话,星战2跟仙女座都并不是那么的难看,只是战略上的失败而已。

    可圣歌就不是这个样子了,就如同大部分玩家吐槽的一样。

    剧情以及玩法内容太少,优化没有做好,甚至场景载入的低内存系统,都根本没有做。

    这不是游戏设计上的问题,而是游戏完成度的问题。

    天知道这样的品质,EA的QA部门跟运营、营销部门究竟是怎么判断评估这是一个已经能够上线的版本了。

    这一方面的原因,再加上财报上的亏损跟战略,EA已经决定好对运营、出版还有营销这几个部门开刀了。

    甚至多个国家的分公司,EA也已经决定要关停了。

    …………

    EA总部,威尔逊跟布朗初步确定了,需要关停跟裁员的范围。

    威尔逊吸了口气:“不管怎样,我们该试探试探天河网络的口风,先锋、贝莱德、富达还有罗根这几家我已经沟通过了,对于我的提议他们也非常感兴趣,如果天河网络愿意的话,他们会从手中拿出一部分的股份出手给天河网络,这可以让他们成为目前EA第五大的股东。”

    “但就如同查尔斯说的一样,我们对于天河网络真的并没有多少的吸引力。”布朗朝威尔逊说道。

    论赚钱的话,EA完全没有天河网络能够赚钱;论发行渠道,天河网络根本就没有踏入这其中的意思,只是发行的话,只要天河网络传出话,不说‘自己人’的育碧,动视暴雪、索尼娱乐、微软游戏非常乐意帮天河网络一把。

    IP的话,天河网络旗下各种热门的游戏,都没有推出系列的意思;

    仔细想一想的话,EA好像真的没有什么东西能够吸引的了天河网络啊。

    “关系网络,以及技术提供,双赢的一个局面。”威尔逊看着布朗说道。

    虽然看起来天河网络各个方面都能够比肩EA,但是在全球范围的关系网络上面,天河网络还是很缺乏的。

    甚至很多的工作室,天河网络有钱都不一定能够买的到。

    而EA显然就能够很好的解决这一点。

    当然最主要的一点,那就是在威尔逊看来天河网络真的没什么野心。

    如果是一般的企业,有那么成功的起点,早就大刀阔斧的迈步前进了,然后上市募资更快的发展企业。

    但天河网络却没有一点点的动静,不争,自己慢慢做游戏。

    这让很多资本都无可奈何。

    要是天河网络不对外融资,还朝着各个行业迈进,甚至抵押贷款。

    那各种各样的压力,能直接把你的头都给打歪。

    但天河网络却不这样,就是安安静静的做游戏,然后做着做着就做到如今的地位了。

    如同V社一样,一家不缺现金的企业。

    

第四百九十七章 到底值不值() 
伴随着黎明时分的多人模式上线一周,热度基本上也已经降下来了,毕竟多人模式的内容就放在这里,虽然在装备跟副本内容上面,借鉴了不少暗黑2跟怪物猎人的元素。

    但本身内容长度就是放在这里,第一时间就开始肝的玩家基本上都已经毕业了。

    毕竟这是单机游戏的多人模式刷刷刷,不像DNF那样无门槛的免费网游,需要通过各种日常活动,以及各种刷材料来绑定玩家。

    黎明时分的多人模式比起这些游戏而言,虽然也是刷刷刷的元素,但却要更加的休闲一点,而且爆率方面也并不是很低。

    至少不会出现将爆率调节的非常非常低,甚至需要玩家肝很长时间,才能够把掉落毕业需要的装备。

    如果这是一款免费的PVE网游,主打刷刷刷元素,如同DNF那样的话,那楚河会设计出一套比较完善的爆率机制。

    但黎明时分光是门票钱就59。9美元了,楚河也并不想要这些数值上的手段了。

    虽然对于大部分的玩家而言,这种数值上的玩法,反而让他们更感兴趣。

    实际上大多数玩家都是属于口嫌体直的那一种,他们对于游戏的玩法有一个很美好的想法,但这种美好的想法在被游戏公司做出来后,却因为各种原因导致真的没有那么好玩。

    反而是玩家们口诛笔伐的各种缺点,比如游戏中的氪金点,反而让许多玩家一边骂着,一边冲着钱。

    但这些在黎明时分里面,则是完全用不到了,不过倒也不是所有黎明时分的玩家都没有事情做。

    比如写实模式的难度,主机平台因为最高难度的写实模式取消了辅助瞄准的设定,目前仅有百分之13%左右的玩家成功通关了写实模式。

    PC平台的话,在瞄准上面显然占了大便宜,但同样也有特供给PC玩家们的内容,那就是游戏里面的AI比起主机版本的要更加聪明一些。

    惊不惊喜?意不意外?

    这也让PC平台通关了写实模式难度的人数,比起主机平台上要更加的少。

    至于楚河的话,则是已经完全放弃通关写实模式这个难度了。

    谁爱通关,谁去通关吧,我只想安安静静的当一个菜鸡玩家。

    而且比起黎明时分多人模式里面的写实模式难度,还有更重要的事情等着楚河去处理。

    …………

    金陵天河网络的办公室里面。

    “楚,恭喜你们的黎明时分又获得成功了。”从EA赶来的查尔斯也不知道该怎么说了。

    多难受哦。

    人家大卖,自己暴死。

    听见查尔斯的恭喜,楚河也只能够笑笑不说话了。

    该说啥?

    也恭喜你们?

    “只有查尔斯你么?”楚河没有在这个话题上过多客套,而是直接朝
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 3 3
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!