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游戏开发设计师-第276部分

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    ‘150万份感觉不是多大问题,如果游戏素质跟前作差不多的话,而且网元上一款游戏目前的总销量已经突破300万大关了,最主要的是他们都没怎么做过低于7折的折扣活动。’

    有人在聊天群里面感慨着,没有低价活动,这代表着游戏销量这么多,实打实的就是赚了这么多钱。

    比如一些经典的游戏,对外公布全球销量达到5000万,6000万,但实际上这些游戏卖的根本就不是原价,而是白菜价。

    原价一百多的游戏,只要几块钱就能够拿走,甚至于是白送,跟其他游戏捆绑在一起当做大礼包。

    相比于这种情况,网元的这个销量的质量就要高的多了。

    ‘不过,我感觉更牛逼的是天河网络啊!交互式电影游戏,而且还是关于抗日内战的题材,最关键的前面放出的宣传画里面,主角竟然当了汉奸还穿了国党衣服,虽然结果肯定不会跟想的那样,但现在游戏的审核尺度放的这么大了?’

    有人在聊天群里面感慨着,前一段时间传出过于游戏审核改制的消息,大家都还在观望,等待看正式的规定出台。

    但是正式规定没等到,倒是把天河网络的游戏给等出来了,一个在他们看起来尺度爆炸的游戏。

    ‘别人能够通过审核,别人是天河网络,你换个游戏厂商做这游戏试试看?’

    听见这话,群里面的众人不由得默然。

    不过说归这样说,但多少也能够看得出一些东西,游戏的审核的确放开了许多,要知道以前别说这种题材的游戏了,就是如荒野大镖客那样的游戏,都没有办法过审。

    相比于游戏业界厂商的想法,普通的玩家就更就简单一点了。

    网元旗下的一款东方仙侠游戏,倒是还好,虽然投资上亿元,并且制作精良,但毕竟国内已经有天河网络了,玩家只是表示看好并且支持而已。

    但天河网络的这一款名为‘潜伏’的游戏,则是被玩家们给镇住了。

    ‘天河网络这有点牛逼啊!我以为只能够在电视剧跟电影上面看到,没想到游戏里面还能够见到这场景。’

    ‘人民由人组成,是人就有欲望。每个人的欲望虽然各不相同,但有其共通之处。而这共通的部分就构成了人民的欲望。某些欲望,对个人而言,也许是卑鄙、肮脏甚至是龌龊的。可是一旦它上升为人民的欲望,就必然是光明、正当的!与人民保持一致的方法,就是通过某些技巧,把我们的愿望转化为人民的欲望。’

    ‘卧槽,这样的话再加上游戏的背景,竟然能够过审?天河网络牛批!’

    ‘话说本来看见:在抗战的历史上,留下属于你的传奇。这一句话的时候,我还感觉有点尬,就跟感觉像是国内的手撕鬼子抗战剧一样,但是这个宣传预告片简直炸裂啊!话说我都有点担心这个游戏,天河网络到底能不能收回成本了,毕竟这种游戏云玩家太多,而且这个题材估计只有国内市场了。’

    ‘楼上的咸吃萝卜淡操心,你管那么多干啥,游戏好玩尽自己的一份力,入一分正版问心无愧就好了,至于亏不亏钱,那是厂商要考虑的事情,跟我们有啥关系?’

    不少玩家们纷纷表示自己的心情,而人还在EA的楚河,除了跟伊夫还有威尔逊商谈关于新平台的事情,自己抽着空也在酒店的房间里面玩了一会张阳晨他们制作的这款新游戏。

    按照当初楚河给张阳晨的考验,并非是如同一开始他计划好的PPT游戏,而是采用了真人动作捕捉,以及后期的CG合成。

    同时游戏中的配音也不是找的所谓的网红配音演员,而是邀请了电影级的配音演员,进行专业配音的。

    其中大部分的资金成本主要就是花费在了CG打磨以及配音演员方面。

    至于广大玩家跟业界人士津津乐道的过审问题,楚河仔细玩了一下,再加上游戏中的剧情文档都在他的电脑里面。

    稍微看了一下,楚河觉得能够过审,多半还是要归功于其中部分的剧情改动。

    就如同暴雨,以及QD正在制作的成为人类一样,张阳晨的这款潜伏一样是多线剧情。

    游戏里面通过不同的抉择,玩家甚至能够进入KMT线,或者真的当汉奸成为霓虹人的线路,但这两种线的结局都是一个字:死!

    只有加入我CPC,在我党的指导,最后才能够安安稳稳的活下来。

    这种政治正确,也是无可避免的,不仅仅是在国内,包括海外的游戏厂商,包括EA、育碧、任天堂、等等这些一线的海外大厂,对于他们而言政治正确也是必须要遵守的一件事情。

    “不过回本,依靠游戏本身,估计是不可能的事情了。”楚河看着游戏的文件,轻轻摇了摇头。

    这款游戏的开发成本,再加上宣传成本,实际上是非常高的。

    整个游戏的流程大约在30小时,售价149元也需要超过300万套才能够收回成本,如果是ACT或者RPG跟FPS类型的游戏,楚河倒是有一点自信。

    但这种游戏,太容易云通关了,不利于销量的增长。

    再加上题材的局限,基本上就指望国内的游戏渠道了,甚至发行方面楚河都懒得去找EA或者育碧了。

    虽然凭借一下天河网络的名头,跟面子,育碧跟EA并不会拒绝为这一款游戏,进行全球发行。

    但没有那个必要。

第五百零六章 诚意拉满() 
如果说做单机游戏是吃力不讨好的事情,但事实证明单机游戏是有利润可以赚取的,尤其是如今的这个环境已经慢慢变暖的情况。

    但这个范围在缩小一下,高投入的成本再加上仅限于国内题材的单机游戏,那么这个利润就已经被挤压了,国内的游戏厂商很少会有人涉足这一块了。

    就算涉足进来了,大家也会将游戏的发售日期放到其他的时间,就如同电影一样,两部大片除非想要分个高下,要不然在没有提前公布的情况下,大多数都会错开档期,比如推迟一周,或者两周再上映。

    可天河网络的这一款游戏,实在是太让人大跌眼镜了,交互式电影游戏这种类型就不说了,上亿人民币的投资也不是没有先河,比如同样是天河网络旗下的QD当初的暴雨就是这个规模的投资。

    虽然对方的实力的确要强一点,但凭什么国产的团队就不能够拿到这个投资,就不能够做了?

    可关键在于QD的暴雨是基于全球市场推出的游戏,而潜伏这款游戏则是纯粹的国内市场。

    抗日谍战,外加解放战争,这种题材除了影视文学方面,几乎就没有游戏制作者们想过要做这种题材的。

    一方面是太过于敏感,另一方面就是玩家真的会喜欢么?

    选择这种题材的游戏,其他的不说,国外的渠道就已经可以抛弃了。

    而且这种题材类型的游戏,做成类似使命召唤那样的FPS游戏,又或者是战锤40K、魔兽争霸那样的RTS游戏不行么?

    竟然做交互式电影游戏,这种最小众,同时也最容易被云视频通关的游戏,这简直不就是闹了么?

    尽管游戏还处于宣传阶段,甚至连预购都没有开启,但无数业内人士,包括一些二三流的游戏媒体都是表示不看好。

    甚至有的游戏媒体还起了一些吸引人眼球的文章。

    比如什么‘天河网络就此跌落神坛’等等之类容易引战的话题。

    这绝对不是主流玩家喜欢的游戏,这一点是毫无疑问的。

    一时之间有人表示期待、担忧跟幸灾乐祸。

    …………

    而人还在美国的楚河跟EA以及育碧方面进行详细的讨论之后,三方已经有一个倾向了,三方共同出资成立一个独立的公司,其中天河网络占30%的股份,而EA与育碧两家各占25%,剩余的20%股份则是分出去的蛋糕。

    想要将平台做好,他们吃肉的同时也得要分出去一些汤才行,当然主要的投票权都是攥在他们三家手中的。

    确定好合作的意向后,剩下具体谈判的事情,比如说成立后的公司,职务以及运营等等,楚河都并不干预了。

    虽然是打算打造一个新的游戏平台,但天河网络以及EA还有育碧的优势实在是太明显了,完全不是EPIC这些游戏平台能够相比的。

    为什么EPIC平台被玩家骂成了傻子?

    不是因为他们做平台跟蒸汽平台竞争,毕竟另一个同样是竞争平台的GOG有被骂成傻子么?

    并没有。

    最主要的原因就是因为EPIC为了自家平台的游戏库,以及用户,花费大量的金钱将游戏厂商挖过去,导致蒸汽平台普通玩家的体验受到了损害,再加上水军推手的功劳,导致如今的EPIC惹得一身骚。

    如果说EPIC不这样做的话,实际上对于普通的玩家而言,多一个平台跟他们有啥关系呢?

    这个平台的体验更好,游戏更便宜,那么他们并不会介意选择一个新的平台入手想要的游戏。

    而为什么EPIC要这样做?

    最主要的原因就是因为缺用户,缺游戏。

    但EPIC面临的这两种困难,对于天河网络育碧跟EA而言,却并不算什么困难。

    育碧跟EA就不用多说了,本身作为第三方的游戏发行代理,每年代理跟发行的游戏并不在少数,这些完全可以加入到新平台里面。

    而天河网络本身此前跟网元以及wegame进行合作的独立游戏计划,以及天河网络自家的起源引擎计划,同样也有一大批的游戏能够加入他们的阵营。

    而且起源引擎的这个计划,同样能够扩展到海外范围,就如同EPIC他们一样,使用虚幻4引擎制作的游戏,登陆EPIC上面可以拿到更小份额的抽成合同。

    “前不久动视从我们的手中拿走了孤岛危机的游戏版权,在加上EPIC的动作,估计用不了多久他们就会宣布孤岛危机将在EPIC上面独占了。”办公室里面威尔逊笑着朝楚河跟伊夫说道。

    “这对于我们是一个好机会,到时候我们可以进行宣布,旗下的游戏将同步登陆我们的TEUgames平台。”伊夫笑着说道。

    游戏平台的名字已经确定了,从三家公司的首位字母取名拼接简单明了,至于缩写是其他的什么意思,这一点他们就没有太在意了,反正也不是什么影响形象难堪的词汇。

    “蒸汽平台安逸的日子过得太久了,他们也在不断的犯着错误。”威尔逊笑着笑继续说道。

    伴随着EPIC的来势汹汹,以及旗下多家中型厂商离场,再加上一些大厂的暧昧态度,现在的蒸汽平台也有一些慌了,前段时间发布了一个消息表示他们将考虑更改蒸汽平台的抽成规则,采用超额累减的抽成方式,收入不足1000万美元的依旧按照30%的抽成,而超过1000万但不足5000万美元的,超出部分按照25%的份额,超过5000万的按照20%的抽成。

    这个消息一出,立刻引发了无数独立游戏厂商的不满,毕竟这是很明显照顾大厂的政策。

    再加上前段时间爆发的《强女干日》的审核丑闻,蒸汽平台的游戏审核也被玩家们表示质疑。

    “对于大部分的中型游戏厂商,目前为止蒸汽平台还是他们不可缺少的渠道,但如果有一个新的渠道,并且能够给他们提供足够的利润,我想他们一定也会十分欢迎的。”楚河也是看的很清楚。

    庞大的用户群体,蒸汽平台的优势毫无疑问十分的大,但这并不代表他就是无敌的。

    至少大厂完全可以无视蒸汽平台活得很好,比如EA、育碧以及如今体量的天河网络。

    如果宣布脱离蒸汽平台的话,或许会有不小的损失,但楚河相信这个损失并不会太大。

    根据公司内的大数据统计,上一作黎明时分的游戏销量,PC平台上只有60%左右来自蒸汽平台,剩下的则是直接从天河网络自家的平台入手的。

    “暂时不宣布退出蒸汽平台,但接下来我们的游戏预购,可以进行一下市场的试探,提前三天在我们的平台上进行预购,并且给出相应的预购折扣优惠。”伊夫开口说道。

    “接下来FIFA系列的新作,跟模拟人生的新DLC可以进行尝试。”威尔逊表示配合。

    “我们也有全境封锁2,彩虹六号的新季票可以尝试。”伊夫点点头。

    “战争系列还在开发当中,距离上限还有不少时间,而黎明时分的DLC也在开发当中,不过黑光工作室的天外世界、以及QD的成为人类,还有白金工作室的星神链都快要接近开发的尾声了,可以进行尝试。”楚河也表示天河网络的诚意将会拉满。

第五百零七章 边区需要你这样的有志青年() 
在天河网络,育碧以及EA筹备
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