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游戏开发设计师-第281部分
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楚河跟孟宪生说道。
这是楚河跟ea还有育碧一同制定出来的策略,跟蒸汽平台有很大的不同。
首先蒸汽平台对于游戏审核的要求非常之低,基本上只要没有特别爆炸的问题,只要缴纳了费用就能够登陆蒸汽平台。
最主要的原因,那就是蒸汽平台想要打造出一个开放平台,同时游戏的好坏对于他们的影响并不大。
对于蒸汽平台而言,尤其是目前的蒸汽平台,小厂商想要指望蒸汽平台方面的宣传基本上是不可能的一件事情。
如果蒸汽平台对你的游戏进行了宣传,那说明你的游戏销量上升速度非常可观,同时已经有一些热度了。
简单的来说,如今的蒸汽平台对独立游戏团队而言,只有等你的游戏有一些知名度,他们才会给你推荐,而不是如同早期的蒸汽平台一样,有一个内部的推荐审核部门,在经过两个轮组的审核确定后,进行专门的游戏推荐。
如今的蒸汽平台完全就是大数据进行选择推荐游戏。
“这样的策略,估计很多游戏厂商会玩一些花样。”孟宪生有些感慨的说道。
这样的一个模式,玩家拥有的主动权可以说非常大了,如同早期的蒸汽平台一样,好评差评非常有力度。
“好评与差评我们有一套专门的数据筛选方法,至于刷评价的话,发现后第一轮警告并且下架其游戏,还有第二轮的话,我们会拒绝其厂商的游戏登陆teu。”楚河朝着孟宪生说道。
关于这些策略,目前teu方面已经在拟定了,很快teu也会开放对于第三方独立厂商的申请渠道。
楚河相信这对于普通的独立游戏厂商跟小团队们,绝对是一个非常大的诱惑。
更低的抽成,更优惠价格,以及通过游戏的审核,将会获得一次试水的推荐,当然了这个试水的推荐位置,不可能是全球范围内的,而是根据玩家的账号归属地确定划分,比如账号归属地选择华夏地区,那一款游戏被划分到华夏地区推荐,将投放到50万名用户的显示界面。
不过就算是这样,跟蒸汽平台相比的话,teu的优势还是很大。
非要说劣势的话,那就是跟蒸汽平台比起来,还不是特别的成熟。
跟孟宪生谈论了一些东西,同时确定了一批登陆上teu的国产游戏,第二天的时候teu正式对全球玩家跟游戏从业者公布了关于第三方游戏的标准。
当天一大的游戏提交了审核,来自全球超过20个国家,总共510款游戏,其中来自华夏的一共有超过27款。
里面一共有5款是华夏之星计划扶持出来的游戏,同时还有2款国内一家手游厂商推出的游戏,一家页游厂商推出的游戏。
其中一个类似天河网络当初的一代产品,红月传世的那种风格,还有一种则是ppt的文字游戏,叫做女神联盟跟普通的氪金手游没什么差别,同时还打着卖肉的擦边球。
第五百一十五章 销量数据()
在teu开放第三方游戏登陆审核接口后的第二天,teu官方再次公布了一个消息,其中510款游戏仅有300款通过了审核可以直接登陆其平台进行销售,剩余的游戏有超过60款存在种族歧视、政治以及铯情等重要的问题。
剩余未通过的还可以在第二轮玩家评测的环节进行‘复活’,其中国内那个页游跟女神联盟,毫不意外的被筛选下来了。
不过对于这些东西,楚河已经懒得去关注了,他已经跟皮格还有普罗特团队,配合遗迹以及水雷进行战争两部曲的开发。
而白金工作室跟黑光以及qd方面的几款游戏,也已经制作到尾声了。
这些游戏就如同之前所说的一样,将登陆teu平台的同时也会登陆蒸汽平台,只不过不同的是登陆teu平台的价格要比蒸汽平台上面要更便宜一些。
同时除了自家的成为人类、天外世界以及星神链这几款游戏,业界的一些中小型厂商,比如卡普空的生化危机以及鬼泣,还有p社的钢铁雄心等游戏,同样也正在跟teu平台达成合作的意向,即将登陆。
更低的分成,同时跟epic被骂成狗不同,teu在玩家群体中的口碑还挺好的,玩家似乎也喜闻乐见teu平台跟蒸汽平台竞争,对玩家进行让利。
另一方面这些游戏厂商加入到teu的阵营里面来,同样也算是在另外一个层面上对蒸汽平台施压表示不满了。
不公开的表示什么意见,只是将pc平台上的游戏,上架到teu上面,虽然目前游戏业内的渠道分成30%基本上是渠道商们的一个墨守成规的规定,包括前段时间的谷歌甚至公开表示30%的抽成并不贵,尤其是渠道商本身还提供庞大的流量。
但又有哪一家游戏厂商会嫌弃渠道商的抽成比例太低呢?
…………
暂时将teu平台方面的布局放到一旁,楚河看着遗迹跟水雷工作室提供的战争两部曲。
关于华夏春秋战国时期的系列,目前才开发了大概一半的进城,反而是关于欧洲方面的拿破仑远征倒是已经开发接近尾声了。
一开始既定的是偏向于策略类型的游戏,但后来经过团队的更改,以及楚河的意见,无数次修改初代的gdd后,整个团队将游戏划分成了不同的几个玩法模式。
从另类的角度上来看,有一点像沙盒游戏,但却又跟市场上的沙盒游戏理念并不相同。
游戏中某些故事是线性的,带领玩家领略一个真实无比的战场,一部分又是自由可改变的,让玩家能够自由的探索整个世界,几乎可以随时安排主次推进游戏故事的发展,两种主要的玩法一种是体验历史的剧情玩法,另外一种就是让玩家能够白手起家,同时承担自己在游戏中选择后果的玩法。
“我们想要在游戏中加入足够真实的情况,战争、敌人、盟国、不同性格的君主以及其他反映当时现实世界的方方面面……比如有时新的军队会聚集在一起,试图攻击对手的弱点、占领其领地或者劫掠敌人的城池村庄。”
“与此同时,游戏中商队也将货物四处运送贱买贵卖,为商队所有者谋取利润,商队所有者可能是镇上有名的商人,或者是玩家本人。每天村庄都生产新的原材料,村民将这些资源运送到相关的城镇。城镇居民每天都在消耗这些资源并缴纳税款。同时当村民运送货物进城时,他们会容易受到匪徒的袭击并被劫掠一空、性命难保。”
这是从策略方面来制作的,另一方面玩家还能够选择自己成为一名将军,就如同三国无双那样的游戏,当然玩家没办法释放无双技能就是了。
“听起来非常的有趣,但ai方面的问题是一个很重要的元素。”楚河看着关于两款游戏的工作汇报,轻轻点了点头。
一开始的想法,这两种游戏的元素实际上是不同的,但伴随着游戏的开发以及交流,这两款游戏在部分细节的玩法上面变得挺像的了。
“是的ai方面是个很大的问题,我们每天在模拟游戏世界的时候,都能够发现无数的错误,我们的技术团队每天几乎有三分之二的工作时间,都是在修复这些发现的错误。”阿莫斯面带苦笑的说道。
关于游戏中的这部分就是他负责的,可以说这实在是太让人伤脑筋了。
楚河没有说话,只是看着面前未完成的版本,进行着游戏的体验。
抛开线性的历史剧情,整个游戏并没有一个真正的结局,如同三国志一样游戏中的角色会生老病死。
选择做一名将军,年轻的时候战场戎马一生,带领麾下的军队攻无不克战无不胜,但在年老之后则是会变成类似策略的玩法,调兵遣将依靠智谋取胜。
可以说这一款游戏算是天河网络开发至今最麻烦的游戏了,除了游戏的本体之外,还有后续的mod玩法扩建,同样是非常让人伤脑筋的一件事情。
不过楚河却可以说整个游戏的玩法,绝对算是新颖的,至少目前主流的游戏中并没有一款这样玩法的游戏。
在游戏中想要获得战役的胜利,甚至可以不仅仅使用武力,还可以通过打击对方的经济,封锁对方的物资,从而达成最终的胜利,比如长平之围。
“接下来我们也会加入到这个项目上面来,尽快让这两款游戏完成收尾的工作。”楚河说道。
战争系列的两部曲,本来就是决定主打pc平台,比如mod上面的玩法,而如今teu平台的上线这时候如果登陆战争系列的两部曲,毫无疑问对推广有很大的帮助。
同时ea跟育碧方面,一系列的游戏也在开发当中,刺客信条、看门狗、战地、fifa等等一系列的游戏,都会慢慢加入到teu平台上面。
…………
在楚河带领着天河网络的团队,全力开发战争系列的时候,关于登陆上teu平台的第一批游戏也已经开始发酵了。
同时知名的数据统计网站,superdata公布了第一周teu平台上的游戏销量情况。
看着榜单上的数据,全球游戏业中的人,都是一脸的惊讶。
第五百一十六章 意外的销量()
华夏山城的一个小区里面,深夜的书房里杨正坐在电脑前不断的刷新着teu的界面。
他是一个独立游戏制作者,整个团队仅仅只有5个人,甚至他们没有一个专门的办公场所,所有人都是分散在天南地北进行着工作。
而现在他们的游戏经历了重重困难,终于将要面向玩家们了。
就如同所有的独立游戏工作室开始一样,当时的他们也面临着最大的一个问题,那就是资金不足了。
游戏开发了一年多,甚至中途游戏的程序也走了,并且没有留下一行代码,游戏的进度全部付诸东流,一切都要从头开始,接下来他自己自学代码。
尝试对于游戏进行开发,中间他们也找过发行商,但毫无疑问对方根本就看不上。
首先最关键的就是游戏中代码混乱的问题,再然后就是游戏本身的题材,偏向文字向的游戏,再加上复杂庞大的游戏构架。
当然也并不是没有人表示有兴趣,但更多的是贪心,比如二十万元买断整个游戏。
但杨正他们怎么可能卖?
游戏会被对方二次魔改成什么样,这是另外的事情,但从利益的角度上面来说,这一款游戏他们投入了多大两年的心血,光是成本就已经差不多有三十万了,怎么可能二十万卖掉?
但好在后来,国内天河网络以及wegame牵头,进行了一项国产单机扶持计划。
从这一份计划里面,他们的游戏成功的拿到了一个名额,获得了15万元的资金扶持,同时针对于游戏内容比如ui跟新手指引的部分,他们也收获良多。
“矮瓜,游戏的销量究竟怎么样了?今天有我们在teu上的推荐位,销量有1000份么?”
“前几天的销量合起来估计都不到100,购买游玩游戏超过5小时或者一周后才能够评论,我看我们的评论区就只有不到6个评论,不过好在都是好评。”
电脑桌面下右下角弹出来一个群聊天,里面一个id叫做木桶的人发话问道。
虽然只是文字,但是隔着屏幕似乎都能够感受到对方复杂的情绪。
“不知道,我还没敢上制作者后台看。”杨正也就是制作者id为矮瓜的他,连忙打字回应道。
“没事,就算teu平台销量不高也没什么,毕竟这是一个全新的平台,而且玩家大多数也是被天河网络、ea跟育碧大厂吸引过来的,再加上我们的《太古卷轴》可以说是一款武侠风的mud游戏,更是小众的平台就算销量不高也是意料之中的事情,而且我们还可以登陆蒸汽平台跟wegame呢。”
仅有五个聊天群的另外三个人纷纷出言安慰。
虽然拿到了天河网络牵头举办的单机扶持资金,但也并没有强调关于游戏本身的平台限制。
选择优先首发在teu平台,主要就是因为他们拿过天河网络的扶持资金,游戏的版权依旧握在他们手中,只不过对方拥有数字销量的限时利润分成,同时更重要的一点。
那就是他们打不起广告,而teu承诺只要游戏通过审核后,将获得一天的官方推荐位,这才是他们最重视的东西。
他们太需要让玩家们知道这一款游戏了。
在团队成员的催促下,杨正打开了自己的制作者后台,看着当天游戏的销量统计,整个人突然愣住了。
眼睛睁大的看着电脑屏幕半天,然后他使劲揉了揉自己的眼睛,才发现自己并没有看错。
+41326。
一个数学符号,五个数字,加粗的红色字体。
超过4万份?
呆呆的看着电脑屏幕上的这
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