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游戏开发设计师-第284部分

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听还听粗俗的话,用PY子想一想都知道肯定有什么肮脏的交易了。

    …………

    “很酷的一套交流系统。”坐在电脑前面,试玩着Respaw的巅峰传说,楚河打了一个响指,给予了非常高的一个评价。

    实在是太方便了,进行了一次内部的游戏体验,跟大多数竞技游戏一样,游戏战斗过程中楚河的体验不算好。

    但在游戏本身的系统设定,楚河却觉得非常出色。

    捡到了配件后在队伍里面公开的语音,还有随时会开口表示如今场上形势的语音,跟各种出色的标记指令,简直是太方便了。

    哪怕不用游戏里面内置的语音系统,一样能够很明确的让队友知道你想要做什么,至少在战术上不存在你说跑,但队友却理解成打的这种情况。

    同时即便你缺少了什么物资,你也可以通过游戏里的指令来告诉队友。

    “为了这一套系统,我们的设计人员跟测试人员,他们没有语言交流进行了近两个月的完善。”赞佩拉非常骄傲的朝着楚河说道。

    他敢拍着胸脯保证,市场上绝对没有一款多人模式的游戏,能够做到巅峰传说这样。

    明明是一款FPS类型的游戏,但各种信息哪怕不依靠语音,都能够清楚让队友知道厂商的形式。

    而且指令的发送也并不复杂,只需要按下鼠标的中间就能够选择了。

    同时在游戏里面也进行了一些改变,比如取消了绝地求生中的负重设定,将携带物品变得更加的简单了。

    一共就是那么多格子,一级包、二级包、三级包,就给你一定数量的格子。

    每个格子里面携带一个东西,比如凤凰加血包一个格子只能够放一个,各种类别的子弹能够放一组。

    没什么容量的划分,让携带装备变得更简单,不用像绝地求生一样在容量满了之后,还要考虑到丢多少子弹、丢多少绷带,丢多少烟雾弹这种情况。

    在巅峰传说里面就是非常简单,你装的下就全装;装不下就全丢掉,简单粗暴。

    “不过对于一些拥有松鼠爱好的玩家们,这个设定就不是太友好了。”楚河笑了笑。

    在绝地求生里面有很多这种收集癖的玩家们,包里面的东西一个比一个肥,但表面上却在装穷。

    队友要子弹的时候,默默探口气‘给你一梭子,我自己备弹也不多了。’

    队友没配件的时候,很无辜的摇头‘没,我也没握把。’

    队友没血要药的时候,很义气的表示‘兄弟别慌,绷带管够,两瓶饮料,分你一瓶。’

    然后交火的时候被打死,队友舔盒子却发现,背包里面一两百发子弹,握把屁股倍镜应有尽有,急救包、止疼药、医疗箱啥都不缺,就是没绷带了。

    但这种情况在巅峰传说里面估计就没有了,因为捡到物资的时候角色会在队伍里面自语一声,比如‘我捡到了一个急救包’‘我这里有电池’。

    “这不是求生的游戏。”赞佩拉看着电脑屏幕上的游戏画面说道。

    虽然借用了大逃杀的游戏设计理念,但其实这更像是FPF类型且更多队伍的DOTA2跟英雄联盟。

    寻找装备就是farm,在别人转移的时候偷袭就是gank,攻打据点就是推进打团。

    而且在游戏本身的炫酷上面,采用泰坦陨落的设定,配合上英雄的技能可以说整个游戏更加的炫酷。

    比如高空掉落没有伤害,奔跑滑铲,可以说在视觉酷炫上,巅峰传说绝对是做的非常出色了。

    听着赞佩拉说着关于巅峰传说中的游戏设定,以及整体的方案跟后续的发展,楚河轻轻点头。

    &ertai只能说不愧是拥有非常丰富经验的FPS团队,即便泰坦陨落2的实力,这并不能够影响他们的能力。

    能够5亿美元从EA手里面收购Respaw,可以说是赚大了。

    “完成后续的优化后,直接登陆TEU平台吧。”楚河拍板决定。

第五百二十一章 APEX英雄() 
一个月后,关于respawn entertainment的巅峰传说后续的优化已经全部完成了,整个游戏包括服务器都已经准备妥当随时能够进行上线。

    并没有打算让respawn entertainment登陆蒸汽平台的打算,毫无疑问respawn entertainment旗下的巅峰传说就是在teu平台上面独占的。

    毕竟一个是自家的干儿子,一个是跟自己没啥关系的路人,究竟选择哪一个只要是个人都会做出从心的选择了。

    基于泰坦陨落2的代码库进行的游戏开发,游戏优化上面做得可以说十分的出色了。

    唯一让楚河有一点觉得膈应的,那就是游戏本身还是偏向于美漫的那种画风,以他自己的审美来看不丑但也绝对算不上好看。

    “巅峰传说不打算进行实体游戏的发行么?”网络远程的会议里面,负责ea跟天河网络接触的查尔斯有一点奇怪的说道。

    关于巅峰传说这款游戏,从开发到突然宣布即将上线,中间没有跟ea接触提到发行方面的问题。

    这一下子让ea有点慌了神了。

    以前你们的游戏不都是给我们ea的么?

    后来你们收购了育碧5%的股份,但是我们ea也立刻让让出了4。5%的股份让你进场了啊。

    怎么最新的这款游戏你们不给我们发行了?

    虽然当初考虑到各方面的原因,ea还拒绝了入资到巅峰传说的机会,但这并不代表他们不愿意发行这款游戏啊。

    还是难道说被育碧这个一肚子坏水的家伙,偷偷撬了墙角?

    心里面不知道多急的ea,也不顾是不是上班时间了,立刻找上了天河网络。

    然后就得到了一个让他们有些意外的消息。

    游戏本体不要钱,依靠内购赚钱?

    不是,这个操作怎么感觉有那么一点的熟悉?

    听完楚河的解释后,查尔斯只感觉这种运营策略似乎有一点似曾相识的味道。

    这不是ea经常干的事情么?

    只不过ea要干的事情,比这个还要过分一点,他们游戏本体还要收钱,只是后续的dlc免费而已,然后依靠其中的内购骗玩家们口袋里面的钞票。

    fifa就是其中最典型的代表之一了,不过你要以为ea不会在dlc上面骗玩家氪金,那就大错特错了。

    业内的dlc狂魔有哪些?

    三国无双系列、死或生系列,暗荣跟脱裤魔合体后化身霓虹时装大厂?

    勉勉强强算一个,但也就是弟弟级别的那一种,scs software的模拟卡车,p社的王国风云等系列,以及ea的模拟人生系列,可都是鼎鼎大名的dlc狂魔。

    “类似英雄联盟以及dota2一样的内购方式,枪械跟人物皮肤,以及特效动作等等。”楚河听着查尔斯询问巅峰传说的内购方式也没有隐瞒什么。

    一开始的respawn entertainment还想要进行英雄的氪金,让玩家们可以用游戏中积累的货币来购买英雄,或者直接氪金来购买新的英雄。

    但听了respawn entertainment的这个方案后的楚河,则是表示既然要内购那就别玩这些会影响玩家游戏平衡体验的操作了。

    尽管新的英雄不一定有多强,游戏里面还是凭借枪法跟战术,但玩家总会产生一个固有的印象,那就是氪金英雄要比普通英雄更强大。

    哪怕作为一款免费游戏,就算真的氪金英雄比免费英雄更强大,也是无可厚非的一件事情,毕竟厂商也是需要恰饭的。

    但这是对于一般的厂商而言,楚河的话实际上并不在意这些,竞技类型的游戏既然已经决定要开放免费门槛了,那就干脆像dota2一样全英雄免费好了,外观收费。

    更何况只要将外观部分做好了,游戏的吸金能力可不一定会弱。

    英雄联盟、dota2可都是非常好的例子,两款游戏加起来每个月能够创造3亿美元的净利润。

    …………

    次日ea总部里面,听完查尔斯的汇报后,威尔逊露出了恍然以及看穿一切的表情。

    “天河网络大概是想要用这一款游戏来吸引玩家们的加入,毕竟前不久蒸汽平台刚刚宣布他们旗下的扛旗大作反恐精英全球攻势免费了,这对于teu上的绝地求生来说,算是一个威胁了。”威尔逊笑了笑说出了自己的看法。

    平台之争玩家是最重要的一环,为了吸引玩家前不久时间蒸汽平台正式宣布,旗下的经典游戏反恐精英免费向所有玩家开放。

    实际上免不免费根本没有多大的关系,因为几年的时间这款游戏的玩家群体基本上已经定型了,也不会因为免费而导致玩家数量暴涨。

    以前反恐精英销量居高不下也主要是因为开挂哥被封了之后重新买号而已,这一次游戏更新后反而是降低了外挂哥的成本,包括蒸汽平台以及各大社区,都有玩家抱怨游戏里的太多外挂了,甚至匹配休闲模式里面都全是外挂。

    可以说v社有点高估他们的反恐精英了,虽然这款游戏在全球范围内的受众的确非常大,但毕竟是一款已经发行数年的游戏了。

    “如果是正常模式的话,天河网络的这个apex或许能够取得不错的成绩,但如今的情况teu平台上已经有一款同类型的大逃杀游戏绝地求生了,aepx对于玩家们的吸引力有限,更多吸引到的是不愿意花钱的普通玩家,再加上他们并不打算在游戏里面添加影响数值的道具,归根结底还就是普通的枪械跟人物皮肤,这款游戏的利润恐怕并不如人意,天河网络大概主要想的是借此来吸引玩家基数吧。”ea中负责市场运营的人进行着猜测。

    没有专门的数据分析,apex英雄也就是巅峰传说这款游戏,还没有正式上线,所以他们也只能够发挥自己的脑补进行猜测了。

    “而且还有一个非常重要的问题,那就是外挂上的问题,虽然天河网络治理外挂的决心十分高,同时技术也是业内顶尖的,但这毕竟是一款免费游戏,即便是绑定硬件封号,玩家开挂的成本也是十分之低的。”有人接着补充道。

    任何一款fps游戏,登陆pc都不无法不面对一个严峻的问题,那就是外挂。

    即便是经典ip使命召唤,主机平台上的销量要多出pc不知道多少倍,最主要的愿意那就是主机平台没有外挂,而pc平台有外挂。

    即便主机平台也有键鼠外设的作弊党,但这种硬件作弊总归要比科技软件作弊要好太多了。

第五百二十二章 有什么好玩的?() 
不得不说天河网络的一举一动都是足够吸引人眼球的,巅峰传说也就是APEX英雄的消息发布,虽然没有举行什么相关的新闻发布会,但在第一个发布预告放出去的时候,立刻还是被所有玩家跟游戏媒体们获知,并且顶上了的热搜话题。

    本来天河网络的游戏就已经自带流量了,更何况制作这款游戏的Respaw工作室还是在玩家跟媒体口碑中非常出色的一个存在。

    不得不说Respaw实在是有点尴尬了,一般的游戏厂商在旗下的游戏媒体给与很高的评价以及赞誉,玩家也给与很高的评价跟赞誉后,游戏的销量一般都会非常的高。

    &ertai却并没有如此,直接成了游戏业界叫好不叫座的典型了。

    对于泰坦陨落2,玩家口碑跟媒体评分都是十分的出色,可就是销量上不去。

    从客观层面分析,可能跟当时的使命召唤以及战地等大作撞车有一定因素。

    &ertai他们而言,这显然是不可以当做失败的借口的。

    尤其是赞佩斯跟韦斯特他们两个创建者,同时也是Respaw的核心成员,大多数都是从动视暴雪现代战争项目组离开的。

    他们可是牟足了力气,想要向玩家以及业界证明自己的实力,现代战争的是成功不是依靠使命召唤这个IP才成功的。

    他们本身的游戏制作才华也是业界顶尖的,即便离开了使命召唤这个IP,他们仍然能够大获成功,这是一个充满了野心的团队。

    不过虽然Respaw本身野心勃勃,对于APEX英雄充满了信心,但是业内人士跟玩家们却大多有一点不看好这一款游戏。

    …………

    不少关注天河网络动作的业内人士,看到了APEX英雄的游戏介绍后,纷纷在自己的小圈子里面议论起来。

    &ertai听说他们的新游戏是大逃杀类型的游戏?”

    “这一块的市场应该早就被分完了吧,使命召唤、堡垒之夜还有绝地球上太多种类了,写实的有绝地求生、休闲轻松的有堡垒之夜,刺激快节奏有使命召唤,Respaw还能玩出什么花来?”

    “不过也不一定,毕竟天河网络公布的消息来看,这个AEPX英雄的运营方式好像是免费游戏,就跟堡垒之夜
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