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游戏开发设计师-第287部分
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且给予国内的玩家提供服务。
不管是在什么时候,差别对待总是有的,从人生踏足学校的时候,这种现象就已经有了。
即便是最淳朴的校园里面,抛开品德这些上的问题,学习好的学生比起学习不好的差生,总是容易受到特别的优待。
而如今国内的游戏产业也是一样,天河网络从某种程度已经变成了华夏游戏的一个符号了,代表的是走出去。
跟国内其他的游戏厂商,接收到的完全是不同的两种待遇。
比如说审核方面,一些可以睁一眼闭一眼的地方,一些小的游戏企业上头担心可能会出问题,怕麻烦什么的,就直接会让其进行修正。
但是天河网络的话,没有真的违反规定的话,一些睁一眼闭一眼的东西,也就闭上放行了。
这其中的差别不可能不大。
至少对于国内的游戏厂商而言,天河网络已然成为一个圣地一样的存在了,唯一有一些让国内游戏行业人扼腕叹息的地方。
那就是天河网络招人实在是太严格了,到没有说什么最低都要911、285级别的,但跟游戏开发有关的技术岗位,要求高是毋容置疑的。
而且近几年天河网络更多的只是从全球各地的学校,进行校内招聘,社会招聘除非你真的有一些本事,否则的话基本上是轮不到你的。
离开了京城的楚河并没有歇下来,而是跟育碧以及ea进行联系,商谈这关于在华夏举办一次属于teu的游戏峰会,欢迎全球各大独立游戏厂商或者知名厂商加入进来,对玩家们进行产品的展示与介绍。
当然虽然对外宣布即便是没有登录teu的厂商也可以参加,但主要宣传的肯定是登录teu的厂商,而且还是跟其达成深度战略合作的厂商。
至于选择在华夏的主要原因,那是因为目前为止华夏销量是占据teu主要销量的地区,45%的销量占比达到了全球第一。
举办这个teu游戏厂商峰会的原因,不仅仅是楚河想要给国内游戏行业带来一些改变,同时也是想要跟teu内的游戏厂商证明一件事情,华夏的游戏消费力绝对是值得你们讨好的。
同时相关部门楚河他们也已经打点过了,至少不会出现跟几年前一样,育碧带着刺客信条、孤岛惊魂、彩虹六号来给国内的玩家们展示,结果却被国内某些厂商举报,强制进行下展的事情。
…………
一个月后,关于teu的游戏峰会正式在尚海举行,来自全球各地高达291家的游戏厂商,其中有215家来自海外,来自国内的仅仅只有76家,甚至这76家里面甚至有的所谓的厂商、工作室,仅仅只有1个人,那种毕业一两年,甚至专业都不对口推出的纯粹文字单机跟手游。
国内致力于单机游戏行业的厂商,跟工作室还是太少了,即便有天河网络这一尊大佛开辟出了一条道路。
但在目前手游市场跟网游市场,还在蓬勃发展的今天,更多的厂商还是愿意选择手游与网游的领域。
跟国内的其他游戏展会不一样,没有什么明星表演,没有什么漏胳膊漏腿的coser表演,仅仅只有最纯粹关于游戏的内容。
除去天河网络,ea跟育碧也派出了一批精英团队,共计30人的团队,代表ea跟育碧进行他们的品牌宣传。
…………
“国内的单机游戏厂商实在是太少了啊。”矮瓜,也就是开发出太古卷轴的杨正,看着人山人海的现场,以及其余各个游戏厂商的展会,不由得感慨的说道。
明明是天河网络牵头举办的展会,明明是在尚海,在华夏本土,但一眼望去却全是国外的游戏厂商,这不免得有点让人感到心塞。
“会好起来的,我们不就是例子?而且这些游戏厂商里面,我们的游戏销量绝对是排在前十的了。”旁边的同伴非常自豪的笑着说道。
从当初的担忧着未来,到太古卷轴登陆上teu平台,截止到今天参加teu游戏峰会的时候,他们的销量已经突破96万了,并且工作室也走上了正轨在金陵的麒麟软件园租下了一层,并且进行了人员的招聘,从原本只有他们5个人,变成了如今的20个人。
至于选择金陵麒麟软件园的原因,主要就是他们打听到以前的天河网络,就是在麒麟软件园的。
而且这还成为了麒麟区官方对外招商引资的噱头了。
“不过天河网络的工资还真是高啊。”杨正感叹着。
太古卷轴给他们赚到大约2000多万,他们五个人按照各自的占比分配完这笔钱后,商量了一下决定成立一个正式的公司,然后投钱占股。
随后由杨正他找上了天河网络,希望能够达成后续的合作,请求技术支持。
天河网络答应的也非常爽快,一开始杨正他们想的是承担天河网络的技术人员的费用,然后尽快上架蒸汽平台、wegame平台,包括移动平台。
但随后看了一眼teu派遣过来的技术人员的薪资待遇,他们果断的选择了抱紧teu的大腿。
总计十个人的技术团队,平均工资4。5万,再加上其余的福利补贴等等,一个月光是这十个人的技术团队他们就要支出近70万左右的成本。
再加上本身扩张的场地租金,以及自家公司员工的薪水,一个月成本就要150万左右,这谁吃得消啊!
“人家有本事,我们的太古卷轴虽然成功了,但说句不好听的话,还是有一点运气成分,我们还只是圈外人。”杨正摇摇头很谦虚的说道。
了解了,才知道差距。
从天河网络的人到了后,游戏的bug修复,底层代码的重新构造,包括后续移动端跟与索尼、微软申请主机开发样机,这其中的差距完全是看在眼里的。
但这对于他们而言也是一个机会,毕竟不是每一家游戏公司,都有这个机会能够学习的。
第五百二十七章 MOD社区的措施()
类似teu峰会的举行,楚河就没有亲自到现场去了,现在的他还是挺忙的,战争系列已经开发到后期了。
连续的版本改动更迭,楚河都得要盯一下,另外一方面则是关于两款游戏的mdo社区的架设。
跟蒸汽平台的创意工坊不同,他们需要严格的审核在teu上的mod产品。
这毫无疑问是一个极具成本的事情。
早期的v社对于创意工坊施行的是开放制度,但是后来越来越多的游戏开放这个功能,导致各个游戏的创意工坊里面,充满了一些奇怪的mod,最为主要的力量就是俗称的18x了。
后来显然v社也意识到了这一点,开始整顿创意工坊的内容。
他们自己进行审核,同时强制游戏厂商进行对于创意工坊的内容审核,颇有一些霸道流氓的姿态。
毕竟你为厂商提供的只是一个平台,人家游戏厂商也给你抽成了,本来属于平台的服务,还要让游戏厂商来自行承担,这简直是有一点强买强卖的意思。
这个策略刚刚推行的时候,不少的厂商都是怨声哀道,因为他们的游戏主要的核心卖点mod就是其中之一,但是蒸汽平台制定出这样的策略,将他们的责任推到了第三方厂商的身上,简直就是无赖的做法。
简单的来说一家独大的时候,蒸汽平台就是一个霸道的店家,你只能够按照我的规则来玩,不玩的话就把你的游戏下架。
但想让teu全部负责mod内容的审核,这也是不可能的事情,毕竟这个成本可不是那么简单的东西,即便有智能系统的筛选也是如此。
一开始平台中的游戏不多还好,但伴随着平台里面的游戏越来越多,那这个工程量可就不是那么简单的了。
teu平台需要参与mod内容的审核,同时游戏厂商也需要参与其中的审核,这是必然的一件事情。
至于如何让游戏厂商自己进行对于旗下游戏的mod审核,这一点teu内部讨论过后也基本上有一个大致的结论了。
还是简单的两个字,利益。
teu内部有一个关于推行mod的审核标准,根据游戏本身的销量,推出了mod社区后,按照mod的订阅跟数量以及游戏本身对于mod的支持程度,确定是否开放专门的mod社区。
同时开放了mod社区的游戏,减少3%的抽成,跟epic平台的12%的抽成保持一致。
3%的收成,已经算是不小的一个数字了。
虽然楚河也挺想让teu直接进行审核所有游戏的mod社区,但现实告诉他这是不可能的事情,除非有了某种意义上的人工智能,能够真正的区分出来。
否则的话还是要人工更加的现实一点,当然一些非常明显不过关的mod,还是能够通过软件将其筛下的。
“索尼跟微软方面做出了让步,通过他们审核的mdo可以登陆上主机,但这根本就没有什么实质上的作用。”办公室里面,坐在电脑面前进行着版本的试玩,旁边的皮格跟楚河说道。
一方面是开发环境,一方面也是受限于平台。
这是没有办法的一件事情。
“将主要的工作放在pc平台上吧,开放更多的权限给mod制作者,开发一套专门供mod制作者进行编辑的软件。”楚河说道。
就如同暴雪旗下的魔兽争霸3一样,拥有内置的地图编辑器,再加上后来有不少的mod制作者,通过解包游戏文件在此基础上重写地图代码。
衍生出了一款又一款有趣的rpg地图,即便还是上世纪的画面,但是魔兽rpg的游戏乐趣依然存在。
这就是游戏mod的功效,虽然因为早期的盗版缘故,魔兽rpg的繁盛让暴雪根本没有收获到一点点从魔兽争霸3上面获得的利益。
“我们已经联系上不少国内外的mod制作团队了,他们也给予我们了一些意见,但当务之急还是将游戏本身的内容做好。”相关的负责者跟楚河汇报游戏的情况。
策略、arpg、rts、模拟经营多种类型混杂在一起,听上去应该是挺乱糟糟的,远远没有想的那么好,但实际上在游戏里面,这些不同的玩法元素是作为单独的模式开启的。
喜欢arpg类型自己做将军带兵打仗的玩家,可以专门选择这样的一个模式体验游戏中的剧情,同时喜欢策略战旗的可以选择单独的策略战旗内容。
同时还有一个真实人生体验的模式,让玩家能够一步一步的体验到每一个玩法。
从某种程度上面来说,这也算是一款沙盒式的游戏了。
当然游戏最主要吸引玩家的核心,并不是这些玩法,而是那真实宏大的战场,不是仅仅作为cg动画看看的那一种游戏战场。
无论是策略战旗,还是arpg,还是rts都能够让玩家亲自参与到这一场战斗中去,体验真实的战斗。
正如同游戏系列的名字《战争》两字一样,战争才是这一款游戏最主要的核心地方。
当然也不是没有休闲的玩法,比如当一个君主安国利民、种田暴兵、当一个大商人经济强国、开放贸易。
“战争的规模跟节奏,需要把控一个点,不要太短仅仅几分钟,十来分钟就打完一场几万人的大战役;同时也不要太长,让玩家打一场需要十来个小时才能够打完的战役。”楚河看着团队人员开始说道。
战役长短的控制时间,听上去工程量挺大的。
但实际上这玩意全是靠数值策划跟游戏策划来把控的。
比如地图是1000米*1000米的大方格地图,士兵的移动速度、血量、等等都是影响战斗市场的元素。
说是把握战争的规模跟节奏,更不如说是让数值策划,好好想一想该怎么样设置好数值。
不能够太长,也不能够太短,这主要是考虑到后续的多人联机情况。
如果是单人模式,随时可以暂停存档,那一场战役就算是现实时间打上个一两天,都是无所谓的。
但如果是玩家联机的话,这就不是多么美好的体验了,总不能打到了一半说:“兄弟,我撑不住了,你先顶一回,我去睡一觉,明天早上我来接你班”这种话吧。
第五百二十八章 加强审核()
在楚河还在跟遗迹水雷两个工作室进行对于后续战争两部曲系列完善的时候,无数玩家们发现各大游戏媒体网站,还有自媒体上面纷纷出现了teu的广告。
甚至包括teu峰会上的游戏内容也被广泛的报道,大有一种烽火燎原的趋势。
普通的玩家对于天河网络进行广告teu表示的是惊讶,但国内从事游戏行业的业内人士却是看出了一个信号。
这是上头给了通行证了啊!
早年的话还好,但自从页游广告事件爆发后,从流氓弹窗以及三流低俗广告被整治,游戏行业的广告就不再那么野蛮了,一些
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