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游戏开发设计师-第55部分

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    对于手下人的想法,处于金陵的楚河是啥都不清楚,但一封突然寄过来的邮件,让楚河感到了一些惊讶于意外。

第一百零三章 《江湖》新模式的初想() 
邮件的发件人是超越工作室,至于其中的内容,非常的简单只是一封感谢信。

    感谢江湖项目组给予他们的便利,同时也介绍了他们的大型mod的开发进度。

    “来看看这个mod。”楚河看完整封邮件,十分的感兴趣,招呼正在工作的许昌还有皮格他们。

    按照对方在邮件内附的链接,楚河登陆上他们的mod官网进行下载,按照上面的显示,目前已经下载量超过十万了。

    当然其中肯定有很多进行了重复的下载。

    mod的模组因为只是开发了一部分,所以还并不是很大,只有1g左右。

    “完全西方化的mod?”皮格跟许昌被喊了过来,看着楚河电脑上的画面,饶有兴趣的问道。

    使用mod安装器,将mod安装好,进入到游戏里面,旁边的许昌惊讶的说到。

    跟之前江湖刚刚发售不同,游戏经历了这么长时间,已经有不少的mod制作者进行制作了江湖的mod了。

    而且其中不乏增添了新的剧情,改变原本npc,以及地图建模的那种mod。

    但大多数还是以在原有世界的背景上进行增加,删减文本而已。

    可楚河面前的这个mod,却完全是创造了。

    全新的西方背景,可以看见其中借鉴了许多dnd的设定,以及魔戒的背景。

    甚至这并不是在原有基础上进行改变,他们真的制作了一个新的岛屿大陆。

    当然说是岛屿大陆有一点夸张了,应该说他们计划制作一个全新的岛屿大陆,但目前为止他们只完成了一个小村镇。

    “超越mod制作组进行制作的mod,我原本以为他们会在江湖本身中进行删减模型,将背景完全替换成西方,但现在看起来他们貌似想要做的更疯狂一点。”楚河转头朝皮格跟许昌说道。

    这并不是一个很简单的技术活,即便有他们制作的官方mod编辑器,以及开放了更多的功能,这最多只能够算是繁琐的事情。

    但一个民间非盈利的mod制作组,想要做出这样一个庞大的mod模组,还是让他们感到惊讶。

    “完成度已经算不错了,考虑到只是初步的版本,bug的出现在意料之中。”上手稍微试玩了一下,因为熟知游戏的各种设定,稍微实践了一下楚河发现还是有一些影响游戏的bug。

    但考虑到只是民间mod组制作的非盈利mod,已经是非常不错的了,而且bug也不是特别明显的那一种。

    “你们说能把他们招安么?”楚河摸了摸下巴,看着皮格跟许昌问道。

    自从之前想过招安麦瑞克他们团队后,楚河现在感觉看见一个技术好点的团队,就想要把他们绑到天河网络里面来。

    许昌没说话,皮格则是翻了个白眼:“这不现实,超越mod制作团队里的成员,他们的技术很强,甚至有不少是ea、育碧,以及暴雪的核心员工,甚至他们比起一般的小游戏工作室能力都要强,制作非盈利的mod模组,只是它们的兴趣爱好而已。”

    虽然有官方网站以及赞助账号,但其本身mod制作组并没有用他们制作的mod进行过盈利,甚至赞助的金额,有一部分还是用来请专门的配音演员,进行mod模组中的配音。

    可以说超越mod工作室是真正用爱发电的代表了。

    听完皮格的话,楚河摊了摊手,重新看了一眼桌面上打了mod的江湖。

    突然心里面升起了一个想法。

    “如果都让玩家进入到江湖世界中游玩,或者让玩家自己打上mod模组,联机游玩,你们觉得怎么样?”楚河看着许昌跟皮格说道。

    截止到目前为,江湖全球的销量已经接近千万了,虽然大部分销量都是在国内。

    而平均在线江湖的人数也达到了70万,而这70万只有十万左右上线多人的大逃杀模式。

    不温不火,说的就是这个模式。

    以江湖游戏的品质,这个多人模式却没有火起来,楚河不得不承认,这是自己的锅。

    大逃杀模式不一定不适合武侠类型,但现在自己没有get到其中的要点。

    但多人模式,楚河还是相信大有可为的。

    “从技术上来说并不是多困难的事情,但是关键是如何保证公平,因为mod种类参差不齐,有一些mod会出现很大的游戏兼容问题,以及破坏本身游戏的平衡。”许昌看着楚河说道。

    mod,说的通俗一点,其原理跟作弊器的原理也差不多。

    如果真的允许玩家使用mod创建多人模式,就等于同意让玩家开挂一样。

    如何保证平衡跟公平,这是一个很重要的问题。

    “多人模式不能够使用mod,这是必须坚持住的,虽然听上去很有趣,但一个五十人的战局,只要有一个人使用恶性mod,那么其余49名玩家的体验就会被破坏。”皮格朝楚河说道。

    这是绝对不能够开放的,哪怕听上去非常有趣。

    听着皮格的话,楚河想了想也知道自己是有些异想天开了。

    实际上游戏制作者们,都有一些感觉到很酷的想法,觉得如果能够将其做成游戏,或者一种游戏模式,一定会让玩家感到十分的棒。

    如果一切都能够按照自己的想法来的话,那么的确是非常棒的。

    但一款游戏,哪怕是一个游戏中的某种模式玩法,需要处理的东西太多了。

    首先是技术上面的问题,你能不能够完美的将它做出来,不让它出现恶性的bug。

    其次,就是数值平衡上面的问题,再来就是如果有素质差的玩家,进行消极游戏、作弊,又该如何维护好正常玩家的游戏体验,让他们收到的损失降低到最低。

    这些都是一个新的游戏模式出现时要考虑到的东西,而一般的游戏公司除了在这些上面需要考虑,还要设定盈利的方案,比如这个模式能够带来多少的盈利,预计能够达到什么样的目标,这些都是需要完成的。

    不过在皮格将楚河的想法给驳回之后,旁边的许昌看着楚河面前的电脑,则是提出了一个比较有趣的游戏模式想法。

    (朋友结婚,晚上去参加婚礼,可能会鸽一章,莫慌小场面)

第一百零四章 新玩法() 
在楚河的示意下,许昌跟皮格找了个凳子坐在来,心里面总结了一下语言,许昌开口道:“江湖中,我们力求打造一个真实的江湖世界,战胜敌人的手段可以是下毒,陷阱,但为什么我们不能够创造镜像战局?在战局中,加入寿命的概念,让玩家体验完一个侠客的一生?”

    “嗯?说的详细一点。”听见许昌的话,楚河跟皮格不由得感到了一些兴趣。

    游戏中寿命的概念,实际上一直以来都有,其中最出名的大概就是模拟人生系列,体验一个人有限的一声,同时在多数游戏中也加入过寿命的概念,比如三国志等等。

    寻求打造真实的世界,寿命设定的加入,显然就是为了完善着一点。

    但光是有这一点还是不够的,如果没有相应配套的设定玩法,那么寿命设定的加入非但不会成为亮点,反而还会成为劝退玩家的点。

    “每一局游戏,开设一个战局,玩家进入游戏中是统一的寿命,但是却可以通过学习武功,吃大补之物来延年益寿,同样也可以因为受伤,中毒等等折损寿命。”

    显然这个设定许昌心里面已经有了一个大概的影子,并不是突然想到就提出来的,只见他越说越兴奋:“而且一般武侠小说中,各种武功的威力不同年纪的威力也不同,比如龙象般若功这种,壮年时是巅峰,随后年纪越大气血衰减,威力便越来越小;而道家的先天功、太极神功则恰恰相反,青壮年时威力未达巅峰,反而随着年岁月就内功越深厚,发挥的力量越大。”

    “同时游戏中加入智能的ai系统,让其可以假冒玩家,还可以让玩家能够购买游戏中的产业,地产;同时走各种不同的路线,不一定非要用武学来战胜对手,比如玩家可以选择参加科举走官路,最后人在朝廷指挥大军,跟宫中高手前去捉拿混迹江湖的玩家。”

    “也可以成为商人赚钱最后花大价钱,请黑道中的决定杀手,前去暗杀其他玩家。”

    许昌将模式的主要特点说了出来,这些实际上在单人剧情中都是可以实现的。

    至于智能ai的话,这一点反而是小事情,从普罗特跟其团队加盟以来,带来的技术尤其是智能ai上面,简直是有一点不可思议。

    因为真的是太厉害了,放入到游戏对局中,如果不可以打字,语音交流的话,真的很难看得出那是ai。

    听完许昌将自己所想的模式娓娓道来,楚河则是摸了摸下巴:“从游戏的结果上面来看的话,这仍然是大逃杀的一种。”

    将玩家放在同一战局中,最后获胜的条件将所有的玩家全部淘汰,这还是大逃杀的设定。

    只不过根据许昌所言,重新换了一个模式,增加了更多的趣味玩法,而不是如同之前楚河设定的大逃杀模式一样,依靠玩家搜刮地图上的资源,然后就开始准备淘汰其他玩家。

    “但这样一次战局的时间就不好控制了,太短了玩家体验不到游戏的乐趣,太长了玩家更不会去玩。”皮格则是提出了自己的看法。

    如同之前楚河提到的大逃杀搜刮资源还好,但如果按照许昌所提的模式,比如官场路线、商人路线,这都需要时间来慢慢发育。

    而选择江湖武功的话,也需要时间发育学更牛逼的武功。

    这样一来该怎么掌握游戏的节奏,这是很重要的一个事情。

    节奏太快,那么如同之前许昌说的,年纪越大威力越强的武功会无形中增加很多优势。

    但节奏慢的话,则是相反过来了。

    而如何在有限的战局时间中,让玩家体验到这个模式中的乐趣,又是一个很让人烦心的问题了。

    如今的多人模式,一场战局的时间,尤其是玩家对抗,越来越趋向快节奏了。

    比如现在仍然火爆的《流星蝴蝶剑》中,最久的对战模式,差不多在20分钟左右。

    而fps的竞技模式,一般也维持在40分钟左右。

    超过了40分钟,则是属于慢节奏的游戏。

    但如同刚刚许昌提出的模式,40分钟显然只能够是一个开胃菜。

    “模式是一个很有趣的模式,但节奏太慢玩家受不了,为了一局的输赢打上两三个小时,大多数的玩家大概一开始会感觉有趣,但玩上一把后就会被劝退,太久了。短时间又没办法体验到游戏的乐趣。”楚河给出了一个总结。

    如许昌提出的这个模式,听上去的确非常的有趣,但真的很难平衡节奏的问题。

    连续被泼了几盆冷水,许昌也冷静下来,看是思考自己所提出的这个模式。

    过了一会,他心里面叹了口气,不得不承认,整个模式他想的的确并不够全面,将自己代入到玩家的角度,如皮格跟楚河提出的问题,真的是非常非常的大。

    玩家需要一个有趣的游戏,跟模式。

    但这个有趣的前提是在玩家能够接受的情况下,一场战局的胜负需要好几个小时才能够分出,这实在是太过分了。

    时间充足学生党可能都没有办法接受,更别提游戏消费的主力军,社会上拥有独立经济能力的玩家了。

    “不过这个模式的想法的确非常有趣,但我们不一定要非以大逃杀的思路来想。”楚河看着有些失落的许昌,笑了笑说道。

    旁边的皮格跟许昌将视线投向楚河,等待着他的下文。

    “线上模式与线下模式,如同rpg一样,让玩家创造一个全新的任务,慢慢在江湖中赚钱,学武功培养,就如同rpg网游一样。当然这样的话,寿命的设定,就要删除掉了。”楚河看着两人将自己所想的说了出来。

    “线上模式中,全新的一个人物,玩家可以在里面赚钱购买房产,可以经商、考科举当官,可以拜入名门正派行侠仗义,可以浪迹江湖当个逍遥豪侠,也可以踏上魔道,可以走镖押镖,可以做个杀手暗杀他人,而每一个占据模式都是一场独立的游戏模式,玩家造成的影响只局限在当前战局。”楚河将心里面的想法说了出来。

    其中或许还有很多需要更改完善的地方,但初步的主要玩法大致就是如此。

第一百零五章 慢慢完善的新模式() 
发售了已经不少时间的江湖,虽然并没有推出什么大型的dlc,但是因为其开放的世界,跟丰富的游戏性,以及可扩展性。

   
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