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游戏开发设计师-第58部分

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    “前一段时间剑侠传8刚刚失败了。”楚河看着张克说道。

    就在不久前,刺客信条黑旗发行前夕,京城北软的招牌系列,剑侠传的第八部发售,由姚大仙担任主制作跟策划。

    但毫无疑问,它失败了。

    虽然发行当天销量就突破了十万,当周销量破五十万。

    但无数的差评将其淹没了。

    “这是我最后一次为情怀买单。”

    “真的,能不能够放过剑侠传这个ip?”

    “除了圈钱,除了消费情怀,你们还能够干什么?”

    无数的玩家在游戏下方留下评论,蒸汽平台上面剑侠传8的评分,更是跌破到了40%以下。

    游戏本身的素质,基本上市原地踏步走,而且优化奇差,尤其是在有了天河网络的江湖之后,玩家将两款游戏进行对比,更是进一步贬低了剑侠传8。

    大多数的人都在骂姚大仙,一部分人在骂北软,但近些天北软发布了新的消息,已经开展剑侠传9的开发意向,并且还是由姚大仙担任主制作跟策划。

    看到这个消息后,楚河就知道,姚大仙估计还要继续被骂下去了,北软也不会放弃这个会下金蛋的母鸡。

    “天河网络跟龙祖不是北软!而且楚总您也是一个游戏人!”看着楚河的眼睛,张克坚定的说道。

    “不管是不是传统回合制rpg,不管是武侠还是仙侠,只要游戏足够好,只要故事足够好,能够打动玩家,我们就能成功!我们的新作绝对不会是‘剑侠传’!”

    “你们需要的开发资金?”沉默了片刻楚河关上了项目书,抬起头朝张克道。

    “4000万,走龙祖工作室。”抿了抿嘴唇,张克的拳头握紧了。

    4000万的开发预算,而剑侠传8的开发资金,只有1200万。

    “可以,4000万,天河网络还赔得起。”楚河突然轻笑了一声,吸了口气站起身来。

    “现在,告诉我,你准备给你们的新项目,起什么名字?”

第一百零九章 古剑() 
楚河看着自己面前的张克开口问道。

    对于制作类似剑侠传系列的游戏,刚刚听到张克的话,实际上楚河还是有一点犹豫的,毕竟随着国内越来越多的游戏出现,尤其是以北软的剑侠传,此类游戏简直是烂大街了。

    现在还好,前几年的时候,国内基本上全部都是武侠回合制的游戏,无论是单机还是网游。

    而最近一段时间,游戏界的主流倾向于大世界,自由沙盒,所以无论是手游还是网游,单机都打着自由沙盒游戏的名头。

    这股风伴随着江湖的火爆后,燃烧的更旺盛了。

    几乎可以说是现象级的游戏,整个国区江湖就卖出了数百万份。

    当然这并不是说真的有数百万个玩家,很多的玩家是买了许多份,甚至有的玩家一次性买几十份,一百份。

    还有一些玩家单纯的就是为买而买,买回来之后顶多上游戏看个十几二十分钟,然后这个游戏就永远的放在那里吃灰了。

    同理对外宣称售出千万份的游戏,并不是说他的游戏玩家真的有千万人。

    更多的还是重复购买,或者是一次购买很多份。

    而每一次游戏打折的时候,销量都会更进一步的暴涨。

    不只是观望的玩家选择购买游戏,很大一部分的头子还是那些倒买倒卖的数字游戏商。

    通过游戏打折的时候,购买大量的cd…key,作为存货等到游戏的打折优惠取消后,再将这一部分游戏拿出来卖,标价比打折时稍微高一点,赚取其中的差价。

    对于这种行为厂商实际上也就睁一只眼闭一只眼,而且一般享有折扣的游戏,基本上也是热度已经快要不行的游戏,很少有新鲜血液涌入,大多数重复购买游戏的人,一般都是开挂在线上模式被封禁的玩家。

    “新游戏已经有了一个雏形了,但项目名还没有定下来,不如楚总起个名字?”已经得到自己想要答复的张克,现在也轻松下来了,看着问话的楚河笑呵呵的说道。

    “算了吧,你们龙祖自己的项目,你们自己决定吧。”楚河也是笑了笑,摆摆手说道。

    虽然已经是被自己全资收购了,但包括《流星蝴蝶剑》的制作,后期的运营,楚河都没有干涉什么。

    不过虽然自己什么都不管,但新项目涉及到这么大的投资金额,楚河还是要知道的。

    关于龙祖新游戏的项目,资金的话走龙祖的账户就行了,一款《流星蝴蝶剑》可以说给龙祖带去了不少的流动资金。

    哪怕新项目要上亿的投资,龙祖也能够拿出来。

    当然,拿出来之后,整个公司的资金链也绷紧了,一旦项目失败的话,那整个公司差不多也就完了。

    而4000万的投资,对于现在的龙祖来说,虽然是很大的一笔,但就算失败了,差不多也只是伤筋动骨,达不到完蛋的地步。

    跟龙祖不同的是,tingk那里过的可就没有这样美滋滋了。

    伴随着恋与制作人的火热,二次元的海报、手办周边,全部都开始了大范围的推广,还有官方小说传记、动漫,漫画。

    投资虽然不小,但恋与制作人的热度仍在,流量变现下简直是赚得盆满钵满。

    而参与项目的员工,每个人更是得到了一笔丰厚的奖金,但虽然恋与制作人就像是一个聚宝盆一样,每个月的盈利算上周边可以达到数亿,可其中很大很大的一部分比例,全部被楚河抽掉了。

    这些钱可都是有大用处的。

    不过即便是这样,留给tingk的资金也是十分惊人的了,至少不会比龙祖一款流星蝴蝶剑带来的收益要少,而且从热度上来看的话,恋与制作人估计还能够火个小半年,甚至更久。

    “楚总,我感觉只要是天河做出的游戏,基本上都成一种潮流了。”张克想到了什么,笑了笑说道。

    “有么?”听闻这话,楚河自己则是愣了一下神。

    “当然,从最开始的红月传奇、再到弹弹堂,以及饥荒,还有江湖。恋与制作人,每一款游戏出来后,国内市场总有一大部分的跟风游戏。”张克笑着朝楚河说道。

    听完张克的话,楚河自己也是笑了。

    “市场决定的而已,如果有其他公司能够做出突破性的游戏,一样也会是这样的。”楚河对于这些看得倒是很淡。

    游戏公司想要活下去很困难,想要做大很困难。

    但如果游戏公司有了自己的一条销售渠道,想要喝口汤也不是很困难,对此楚河自己曾经就深有体会。

    赚大钱,出大名做不到。

    但跟在人家屁股后面喝口汤还是能够做到的。

    喝汤就能够长肉,就能够活下去,不喝汤去做汤就可能死,长久下去了,喝汤的人越来越多,而做汤的人则是越来越少。

    目前国内的游戏行业差不多就是这个样子了,一款游戏火爆后,无数的人开始模仿,笨一点除了名字、模型、贴图,音乐跟文案这些,游戏机制等等,甚至数值全部都照抄过来。

    聪明一点的会边抄边改,将抄来的东西加一点创新,改成自己的东西。

    而后,整个市场上面,此类的游戏就烂大街了,太多的垃圾出现连带着这个类型的游戏,都感觉有点臭了。

    武侠、仙侠,回合制,rpg。

    如果将他们分开来,不会那么的刺眼,但当他们合并在一起的时候,很多的玩家估计想都不会想,开口就是一句:又是圈钱的游戏?

    “其实在做剑侠传8的时候,我就一直想要做一个我心目中的仙侠游戏了。”看着楚河,坐在旁边的张克说道。

    “对于rpg而言,最重要的是故事,但同样游戏性也很重要,毕竟游戏始终是给人玩的,单纯的讲一个故事,还不如做成小说,电视剧。”张克看着楚河说道。

    “的确如此,每个做游戏的人都知道,但不是每个人都有那个本事,跟环境去做的。”楚河点头。

    “当初我想的是做完剑侠传8,然后就自立门户去,拉投资也好,众筹项目款也好,反正就是自立门户,不让其他人干预我的游戏了。”张克笑着说道。

    “现在你有足够的自主权。”楚河笑着道。

    张克笑了笑,没有回话,而是话题转到游戏上来。

    “这款游戏,实际上有些地方还是有剑侠传的影子,但跟剑侠传又不一样,但还是一个涉及到剑这个元素的故事,干脆就叫古剑好了。”

    *********************************

第一百一十章 东京电玩展() 
不管是新剑也好,古剑也罢,对于张克申请的这个新项目,楚河虽然同意了,但是却并不会过多的去干涉。

    最多只是检测项目的品质而已,虽然楚河相信龙祖的能力,但万一真的脑抽弄出来了类似剑侠传的那种品质,那就不好了。

    而且本身楚河平日里也是非常的忙,光是求生之路这个项目,就已经让他有点吃不消了。

    前期的美术风格已经确定下来了,有李珍她们这些美术部门的人负责,而且外包出去的美术模型,通过验收也都已经达标,至少楚河看上去还是比较满意的。

    但真正让楚河感到有些脑袋疼的则是关于数值上的控制。

    丧失的移动速度,跳跃高度,包括地图设计关卡中的数字,枪械的威力等等,太多的东西需要去弄了。

    即便有两个专门负责游戏数值的策划,但这上面还是非常的难弄。

    任何一个点没弄好,就可能导致游戏完全变了味道。

    比如丧尸的移动速度是3,人类的移动速度是2。

    那么在面对跑的比人快一倍的丧尸时,丧尸的攻击力又该是多少?

    攻击力太高,那么游戏的难度就太大了。

    但攻击力太低,那丧尸跑的再快也没有用。

    相反也是如此,丧尸速度慢,攻击力高,碰不到人类也没用。

    实际上很多游戏的玩家,对于游戏中的数值并没有什么太大的认识,甚至可能以为游戏中的某个装备,某个数值只是策划随便写上去的。

    但实际上整个游戏的进程,都可以用这种数值来控制,尤其是网络游戏。

    除了‘十里坡剑神’那种玩家,只要是个正常的玩家,负责数值的策划甚至不用看游戏进程,都知道玩家需要花费多少时间,能够达到什么样的高度。

    两天时间内,最强的玩家,最高能够达到什么样的高度。

    游戏中看似随意的数值,实际上都是策划深思熟虑过的。

    比如一款游戏,拥有主线任务,跟丰富的支线任务。

    如果你一直做主线任务,那么你就会面临一个问题,卡等级。

    这种情况你就要去做支线任务,获得主线任务外的经验值,让你能够继续体验游戏。

    当然这是一种比较常见,但也是比较恶心的数值控制手段,基本上是被用在手游跟网游里面的。

    至于原因的话,不用考虑太多的东西,比较省脑子。

    但在求生之路里面,楚河可不能够让游戏中的数值随便来。

    尤其是之前跟张克交谈过,楚河心里面也有看能不能把求生之路也电竞化一下的念头。

    当然这个只是可能的想法而已,前期肯定是以主机平台为主,后续楚河也会将求生之路移植到pc上面去,但那也是求生之路登上主机平台几个月后的事情了。

    “枪械的平衡性也是一个大麻烦啊。”楚河看着面前的excel表格中的各个数值,吐了口气。

    不过对于枪械威力的数值,重要程度实际上反而没有想象中的那么大了。

    可能会有一两把玩家永远不会用的枪,可能会有一把威力贼强贼好用的枪。

    但只要不是特别的离谱,对于游戏的平衡性,最少是在初期影响不会太大,也不会给玩家带来太糟糕的体验。

    完全可以通过后续的更新慢慢的调节,但求生之路一开始主打的本来就是多人联机闯关,丧尸割草游戏。

    一旦在丧尸等npc上的数值出错,那是会直接影响到玩家游戏体验的。

    “不过主机平台的话,mod是一个很大的麻烦事情,只有等到pc平台开放mod模组了。”楚河看着美术资源,心里面想道。

    因为是封闭性的平台,虽然主机平台也可以使用mod,但却需要经过审核,再加上技术上的问题,总之是非常的麻烦。

    远远不如pc的开放,而楚河对于游戏的理念就是开放。

    “不过也无所谓,正好后面移植到pc上的求生之路,可以用mod为卖点来宣传。”楚河的脸上带着点笑容,虽然目前主机平台的求生之路开发进程连五分之一都没有到。

  
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