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游戏开发设计师-第64部分

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    即便对于自己游戏再有信心的人,心里面都会产生迷茫。

    这个时候如果有人拿着大把的钞票来招安,那么很少有人会继续坚持的说不。

    为什么那么多游戏工作室,即便开发了一款成功的游戏后,还会选择投入大厂跟资本的怀抱?

    除了是想要在自己最有价值的时候,把自己卖个好价钱,更重要的是他们明白,游戏的开发没有钱实在是太难了。

    一款游戏需要投入大量的资金,第一项作品成功了,不代表第二项作品还能够成功,一旦失败了就又一朝回到解放前了。

    提前两天的时间,楚河从金陵乘坐高铁前往了尚海。

    从车站出来后,联系上主办方,楚河直接打车到了对应的酒店。

    等到了酒店中,楚河也见到了赛事举办的负责人,从对方的口中得知,盛达、企鹅,还有跟网亿的人都已经到了。

    至于另外的两个,则是会在赛事开始的时候前来。

    “楚总,好久不见。”坐在酒店的沙发上面,楚河打开手机,看了一下公司的近期汇报。

    这时候身后传来一个问候的声音,转过头去只见一个带着眼睛的中年男人笑着朝楚河道。

    “好久不见。”楚河笑着回道。

    来的是企鹅的方平,之前楚河跟企鹅的wegame合作的时候,同样也参加过一下企鹅的总部,当时也在其中的一个工作时见到了方平。

    当时方平负责的是企鹅的一项自主研发的国战网游,近段时间应该已经开始封闭测试了,以企鹅的公关能力,距离拿到版号推向公众应该也花不了多少时间。

    此前企鹅虽然运营过多款网络游戏,但大多数都是代理韩国的游戏,其中一款打着自主开发噱头的华夏风游戏《企鹅幻想》实际上也并不是企鹅所开发的,而是由一个霓虹工作室所开发的,只不过后来被企鹅收购了。

    游戏的画面十分精美,而且从技能,人物跟剧情背景上来看的确也是华夏风味,但如果要深入研究的话,就会发现其中包含了很多霓虹的特色细节,人物行走的时候穿的是木屐,这种细节可以抛开不提,毕竟本身木屐就是华夏发明的,只不过后来在霓虹流传了开来。但配合木屐,游戏中的樱花树、木屋,以及服饰,都有一种浓浓的和风,再加上游戏中存在的类似忍者的职业跟怪物,无不说明这是一款充满了霓虹细节的游戏。

    如果说真的是华夏自主研发的游戏,能够那么完美的呈现霓虹的文化细节,那楚河也不知道该说制作这款游戏的人究竟是把华夏文化理解成了什么样。

    “天河网络的有立新的项目了么?”在旁边坐了下来,方平有些好奇的问道。

    这些也并不是什么机密的问题,稍微关注一下的人差不多都知道。

    “已经在开发了。”楚河点了点头说道。

    “主机平台的游戏么?”方平带着点感慨跟羡慕的说道。

    天河网络跟ea达成合作,以及索尼跟微软方面也派遣过技术人员,给予技术支持,这个事情几乎是业内差不多都知道的了。

    毫无疑问,这说明天河网络正在进行新主机平台的游戏开发。

    “嗯,新游戏的确是主机平台的。”楚河点了点头承认道。

    “国内主机平台的市场不是很好啊。”方平看着楚河说道。

    虽然没有什么所谓的游戏主机禁令,但是碍于审核的原因,国行主机能够玩到的游戏大作实在是太少了,再加上游戏主机上的游戏,动辄三四百元的定价,不少普通的玩家还是觉得太贵,难以接受。

    再加上国内‘免费’网游大行其道,主机游戏的国内市场真的是太小了。

    “这一次我们没有打算将目标放在国内市场。”楚河笑了笑朝方平说道。

    稍微想一想就能够猜得到了,以国内主机游戏的市场,如果真的将主要的目标放在国内的话,那真的可能连成本都没有办法收回来。

    定位于海外市场,这是最正确的一个抉择。

    实际上前几年单机市场还没有如今这么好的时候,国内一些有抱负从事单机行业的独立游戏制作人,都不会将主要目标瞄准国内市场,而是优先选择国外市场,登陆的平台也是以蒸汽平台为主。

    只不过近几年国内单机行业有了起色,才有越来越多的游戏制作者重视国内市场。

    其中很大一部分,并不是刚刚踏入这个行业,或者名不见经传,早在几年前他们就已经有多款作品在国外售卖了,只不过可能没什么名气而已。

    “最少十年内,游戏主机都不会成为国内的主流。”听见楚河的话,方平点点头说道。

    “主机游戏在国内,短期内市场份额不会太大的,pc跟移动端在这段时间是主流。”楚河点点头说道。

    这些东西都是业界一致认可的。

    接下来两个人慢慢将话题转移到这一次的大赛,跟游戏界的大局上面,至于天河网络的新作到底是什么类型,或者叫什么名字,方平没有问,楚河自然也不会主动去说。

第一百二十一章 独立游戏的门槛() 
居住在酒店里面,因为还没有到大赛开始的时间,楚河这两天也就是随便逛逛,同时也是见到了盛达的吴千以及网亿的陈靖。

    四个人聚在一起也聊了不少,虽然讲网亿的陈靖之前开发的武侠网游项目,有蹭楚河江湖热度的嫌疑,而且后来因为江湖出色的品质分流,导致整个项目半死不活。

    但这并不影响双方的关系,毕竟他们只是从公司角度上来说是竞争关系而已,反而是同样属于网亿旗下工作室中,陈靖跟其余的制作人都没有办法和平的相处。

    这也是国内大部分网游公司的实际情况。

    毕竟大家都是在同一家公司里面竞争,别人起来了,他的团队能够分到的奖金就要少,而他的团队分到的奖金多了,其他团队的奖金就要少。

    所以一般同属一家公司,可以说内部的关系是很尖锐的。

    虽然在天河网络中,楚河定下了相应的kpi考核制度,并不是跟国内其他游戏公司一样,但同样也有这种类似的情况发生。

    楚河也开始琢磨着是不是要杀鸡儆猴一下了,不过好在整个公司都是被楚河掌握在手中,楚河也不担心失去方向。

    “这种游戏怎么能够入选呢?太暴力了!把游戏角色做成黑色一团这样就行了?。”

    展会里面,楚河跟众人开始筛选游戏,之前几天没有见到的尚海某机关的杨局长跟李部长也参与了筛选。

    入选的游戏不多,总共只有60款左右,但提前一天他们还需要筛选出第一天参赛能够通过的游戏。

    只有通过了他们的筛选,才能够进入公众视线,届时根据他们的喜好、以及网络投票,现场试玩投票,将会挑选出晋级,获奖的游戏。

    在这上面他们也不会弄虚作假,还是非常公平公正的,这也是楚河参加的原因之一。

    “没错,这款游戏的太容易引发青少年的暴力倾向,杨局长我觉的我这个游戏就蛮不错的。”

    听见旁边的杨局长跟李部长的谈话,楚河默默的看向他们测评的两款游戏。

    一款是类似格斗的游戏,平台是pc,主要的玩法就是在一张地图上面,玩家互相厮杀,胜者为王。

    可以使用从天而降的冷兵器跟枪械,手雷,火箭炮等各种武器。

    平心而论的话,这款休闲游戏实际上还是蛮有趣的,比较适合跟朋友一起互相伤害,楚河也不知道这个游戏制作者究竟是怎么想的。

    到底是脑袋抽了,还是想着特立独行,游戏里面的角色采用的是暗影的风格。

    人物只有一个轮廓,没有正面的容貌,但被击杀后则是会迸射出血液,然后暗影人的肢体也会四分五裂。

    楚河不得不说,从这一点看上去的确有点血腥了。

    更关键的是游戏并没有什么背景,如果将人物替换成火柴人,或者像素风,并且将血液元素去除掉,这款游戏应该没有任何的问题。

    可关键是这个游戏开发者非要自己作死,将游戏人物模型制作的像真人,而且还是高清的材质,同时整个游戏的背景也没有,只是纯粹的格斗游戏。

    就如同之前说的一样,如果游戏人物的风格是火柴人,而且没有做大死的血液跟尸体碎裂元素,那是无所谓的一件事情。

    但两者结合起来,就仿佛这个游戏只是单纯的为了杀戮而杀戮,为了血腥而血腥一样。

    至于另外一款说不错的游戏,就是一个普通的消消乐游戏而已,楚河看了一眼没有什么出彩的地方,虽然也弄了所谓的特色系统,但也就是祖玛的设定,而且国内的三消市场几乎已经是企鹅的天下了。

    没有什么前途,楚河看了一眼给出了个定义。

    商业前途,没有;游戏创新,没有;

    心里面给出评判,以及感慨的同时,楚河估摸着按照这个评断的话,自己天河网络开发的求生之路估计有点悬了。

    虽然说天河网络也算是金陵游戏产业中的一号人物了,一般的游戏过审这些公关一下还是没有问题的。

    但求生之路实在是有点太敏感了,虽然背景不是国内,而是虚构出来的西方国家。

    可最重要的就是血腥的元素了,但让楚河更改,他心里面也不怎么愿意。

    审核了一天,所有的游戏,全部都玩一遍是不现实的,只能够试玩个开头。

    但就算是这样,除去大概是凑个热闹,搞个面子工程的两人,楚河以及方平他们四个人,都是业界的资深游戏制作人了。

    哪怕除了楚河,另外三个人制作的都是网游项目,但并不是说明他们的能力不行,主要还是整个国内游戏界的大环境都是这样,他们只能够随波逐流。

    以他们四个人的能力,游戏的深度、剧情这些虽然还没有办法深入了解。

    但简单的ui,以及大体玩法,跟操作感受这些还是能够感觉的出的。

    如果在这上面都没有办法得到他们的认可的话,那这一款游戏基本上很难出头了。

    “有几款游戏还算比较有趣,但太多的还是毫无特点。”楚河心里面摇了摇头。

    自己负责审核的一部分游戏,有一些能够让他感觉到一些亮点,但更多的还是属于那种跟风,市面上什么火热他就做什么,同样的设定换个皮就是他原创的了。

    还有一些楚河游戏光是在ui界面,就发现bug了。

    听上来很夸张,实际上大多数的独立游戏都是如此。

    独立游戏看似门槛很低,但想要真正做出一款精品,绝对不是那么容易的。

    太多的游戏行业年轻人,从大学刚刚出来就想要自立门户,开发一款独立游戏,然后投入蒸汽平台,期待一炮而红。

    但这太不现实了。

    看看那些业界火爆的独立游戏,通常都是花费了两三年,甚至更久制作出来的。

    而制作人看上去名不见经传,但看看他的履历,你会发现他从事过游戏行业多年,甚至可能在多个游戏大厂担任过基层员工。

    一个人就精通,编程、美术、数值策划等等多项能力。

    (见过不少这样,独立游戏门槛看起来很低,但真的是千军万马过独木桥,没混个几年就想要开发一款成功的独立游戏,除非你真的是天才级的人物。不过移动游戏市场的扩大,考虑做独立手游是个不错的选择,技术门槛低,资金也相对要求不高。)

第一百二十二章 难以过审() 
为期三天的独立游戏大赛很快就结束了,其中的确有一些游戏的开发者比较有本事,这些人大多也都是被网亿跟企鹅以及盛达瓜分了。

    倒并不是说没有人倾向于楚河,只是对于他们楚河有点瞧不上。

    如果说普通的行业从事者,不敢说一抓一大把,但以天河网络现在的名气跟本钱,还是一点都不缺的。

    而如果说项目的高阶负责人,那么眼下的这些人,又不够资格。

    围绕他们打造一个工作室,做新的项目?

    那更是不可能的事情,这些人对于企鹅还有网亿跟盛达他们这些来说,可以说是人才储备,可以说是正好需要招收的。

    但对于天河网络而言,这些人就如同是鸡肋一样。

    说有用也有用,说没用也没用。

    再加上另外的几个大厂都对于这些人有招揽的意思,楚河也就懒得接触了。

    而且短暂的接触了一下,简单的说明了一下关于天河网络的新作类型,楚河也得到答复了。

    那就是很难通过审核,这不是其他的问题,而是一个规定性的问题了。

    因为国内没
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