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游戏开发设计师-第72部分
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但这款游戏,却包含着天河网络的野心,进军海外市场的野心。
宣传费用高于成本,这是必然的结果。
而这只是第一波的宣传而已,接下来还会有第二波,第三波,包括在e3上面正式面向玩家,并且公布发售时间,那时候将会迎来宣传最猛烈的一波。
毕竟天河网络在国外的知名度,基本上就全部来自于饥荒了,可以说国外的玩家对于天河网络是认识旗下的游戏,但不知道背后的厂商。
对于游戏的定价,全球统一价格为29。99美元。
首发数字版跟光盘的价格都是一样的,所以在游戏发售初期绝大多数的玩家都会选择购买实体光盘。
数字版游戏比较便宜,只是因为在比较长的一段时间后,游戏热度下降会开始有各种折扣而已。
当然这个价格只是天河网络内部暂定的而已,具体的细节还是要等到跟ea接触后,在进行商议。
毕竟在这上面,ea还是比天河网络要有经验多的。
第一百三十六章 赴美()
已经确定要参加e3展会了,在四月初的时候,楚河带上了皮格还有普罗特几个人前往了洛杉矶。
既然已经确定了要参加e3,那么自然需要去展会现场确定,现场的勘察,然后根据展会的位置,大小来进行设定该怎么样布置展会,给出一个方案。
当然也可以直接委托e3方面来进行布置,天河网络只需要到时候给出详细的参展游戏,以及部分资料就可以了。
当初在科隆展会的时候,楚河就是选择的这种方案。
但虽然距离科隆游戏展才过去不久,但天河网络却也已经不是当初的那个天河网络了。
来到了洛杉矶的e3展会现场后,在工作人员的带领下,楚河看见了自己的这一次展会。
还是比较靠前的,跟ea、育碧等一线大厂还是有一点差距,但也算不错的位置了,而且场地规模也算是名列前茅的。
在天河网络前面的展区是霓虹大名鼎鼎的拆卖狂魔——暗荣。
一手无双系列可以说是想着方法的出,从最初的华夏三国历史,到最后变成了三国武将与霓虹战国武将大混战,然后伴随着华夏神魔、霓虹神魔的加入,彻底变成了神魔无双。
听说暗荣的最新神魔无双系列,这一次打算冲出亚洲,加入希娜神话跟北欧神话中的神魔了。
总之万物皆可无双,背景跟武将人物不停的变化,唯一不变的就是那种割草的快感。
不过虽然贬过于褒,但不可否认的是暗荣的确也算是一个游戏大厂。
同时在天河网络展区旁边的还有瑞典的一家游戏公司——paradox interactive,国内的玩家们通常称之为p社。
这家公司除了比较喜欢战略游戏的玩家,一般很少听说过,至少比起大名鼎鼎的暗荣来讲,他就显得有点名不见经传的样子。
但实际上他在业内,以及玩家心目中可是大名鼎鼎的。
公司名字没听过没关系,但旗下的游戏名字,哪怕你不喜欢玩战略类游戏,但只要稍微知道了解,都会听过这些游戏的名字。
《欧陆风云》,《钢铁雄心》、《王国风云》,都是其下工作室开发的游戏。
一家以历史策略游戏闻名的公司一样。
就如同提到无双、三国志,所有人都会想到暗荣;提到动作游戏,就会第一时间想到卡普空。
同样的只要提到了历史策略游戏,那么喜爱这种类型游戏的玩家,第一时间脑海里面出现的就是p社这家公司。
暗荣成立于1978年,虽然暗荣以无双系列游戏被国内玩家熟知,但实际上无双游戏只是其下的一个比较热的ip系列而已。
包括信长系列、三国志系列,都是要在无双系列之前,便已经打响了名头的。
而p社成立于1999年,至今也已经有不少的一个年头了。
如果说暗荣是正值壮年,p社正直青年,那相比较之下天河网络就是一个刚上小学的小学生而已。
但即便如此,天河网络也已经有不弱于这两家公司的实力了。
至少在游戏产业上看,的确如此。
可见游戏行业的变化是有多么的快,可能去年这家游戏公司,在市场上面叱咤风云。
但下半年,一款作品的失利,就可能一蹶不振,永远的退出这个舞台。
这一次的e3展会,除了各大厂商会进行游戏的最新消息公示,以及演示。
还有索尼以及微软、任天堂,三方游戏平台会召开发布会,进行新主机平台的宣传。
任天堂至今没有透露出什么消息,但毫无疑问微软与索尼是对新主机平台造势,宣传。
这期间索尼、微软都邀请过楚河携带求生之路参加旗下产品的发布会。
虽然求生之路并不是独占,也不会有什么预先体验,但同样可以进行一个主机平台战队。
好处的话,自然是到时候能够收获一点来自平台的推广。
但到现在为止的话,楚河都还没有给予两家明确的回复。
“场所对于我们而言,感觉有点太大了。”从e3展会场所离开后,一家中餐厅里面,楚河吃着被魔改过的中餐,朝着旁边的皮格跟普罗特说道。
听见楚河的话,普罗特跟皮格对视一眼,不知道该怎么说才好,别人都是嫌弃场所小,哪有嫌弃场所大的?
“看起来挺大的,但实际上并不大,我们已经决定参展游戏,已经有求生之路、江湖,还有饥荒,以及古剑奇侠了,到时候在分开,放置机器以及各种装饰物,手办等,这点空间并不大。”普罗特看着楚河说道。
场地大?
不存在的,就算在大上一倍,游戏少一倍,都有办法给弄得满满当当的。
“只是说说而已。”楚河拿起旁边的餐纸擦了擦嘴,他又不是真傻,怎么可能嫌弃展会的地址太大呢?
关于e3展会场地的时差,实际上并不用花费多长的时间,只是看看现场的情况而已,更何况到时候制定布置方案,又不是让楚河来布置,只是需要他最后的拍板而已。
之所以来的话,除了看e3是一方面,还有一方面则是跟ea详谈一下,关于求生之路发行的问题。
之前在天河网络的时候,已经跟华夏ea方面联系过了,同时楚河私下中也跟查尔斯交流了一些。
这一次的美国之行,第一站是洛杉矶,第二站就是位于旧金山的红木城了。
这是楚河第二次前来,虽然之前来过一次,但还是不太熟悉,相比较之下在这里工作了多年的普罗特就要熟悉的多了。
已经提前预约过了,等到第三天的时候,在ea的前台处登记了之后,询问到了地址,楚河就直接跟普罗特以及皮格去见查尔斯了。
“雷诺,好久不见,你现在还是在模拟人生的项目组么?”这时候旁边的普罗特看见了某个从电梯里出来的人,露出些笑容大声开口道。
这个名字好像在哪听过?
楚河先愣了一下,感觉有些熟悉,等看到对方的秃头后,这才恍然,这不是当初在科隆游戏展上来嘲讽的那个家伙么?
“哼!”
咬了咬牙,没有说话,对方冷哼了一声,朝着旁边的办公室走去。
“他被降职了,之前在模拟人生的项目组上,他负责的dlc项目一个环节,出现了一个大问题,导致很严重的bug。”进入到电梯里面,普罗特看着楚河跟皮格笑着解释道。
“可惜了,他走的太快了,不然我还真想跟他继续讨论一下,当初在科隆展上面的话题,天河网络不是任天堂,但也能够做出优秀的游戏;而他……”楚河说到这里,只是笑了笑没有继续说下去了。
嘲讽天河网络,跟他的人不要太多,如果每个人都要记下仇,然后反嘲讽一下,那未免活得也太忙碌了。
第一百三十七章 求生之路的发行问题()
在ea的办公室里面,楚河如愿见到了查尔斯。
皮格跟普罗特两个人,则是暂时去了ea的其他部门进行参观。
“好久不见了,楚。”见到楚河后,查尔斯站起身来,笑着打招呼道。
“尽管不是第一次来了,但仍然让人感到惊讶。”楚河也是笑着说道。
整栋大楼都是ea的私人财产,多年的底蕴,可以清楚的让人感受到ea特有的文化,这是天河网络远远不具备的。
“求生之路的制作已经快要完成了么?”查尔斯朝楚河问道。
伴随着天河网络受到直邀参加e3,关于求生之路的推广就已经在欧洲,北美等地启动了。
再加上ea之前已经跟天河网络沟通过了,想要打探到这些消息并不算太困难的事情。
“e3展之后,将会正式发行,这一次就是想要商量一下,关于求生之路全球发行的事情。”楚河看着查尔斯说道。
“真是不可思议的制作速度!”查尔斯感叹的说道。
虽然本身并非是游戏开发从业者,但查尔斯也是懂一些关于游戏开发的。
深深知道,对于天河网络而言,这样的开发速度有多快。
之前从未涉及到主机平台的游戏开发,即便有麦瑞克团队跟ea方面的技术援助,但在一年的时间内开发出一款算是大型的主机游戏,这个速度实在是让人惊讶。
要知道如同育碧,还有动视、ea他们压箱底的年货系列,除了是有大量的成员参与,更重要的原因还是因为已经有前作的经验,很多的地方都不用花费太多的时间。
“麦瑞克的团队,帮助了我们很多,否则整个开发的时间,还要继续推迟一年多了。”楚河听见查尔斯的感叹,笑了笑说道。
刚刚接触主机平台的时候,虽然是新一代的主机平台,但其中很多的技术,如果只是靠楚河他们的团队来慢慢掌握,基本上是很困难的事情。
即便有麦瑞克的加入,整个求生之路前期的开发,都是麦瑞克的团队一手支撑着的,天河网络中原本的开发团队,更多的是学习。
“求生之路的全球发行权?包括华夏在内么?”听见楚河的话,查尔斯眼睛一亮问道。
如今华夏的游戏市场越来越被各大游戏厂商看中了,从加入简体中文这一步就能够看得出。
要知道一款游戏加入他国语言,实际上并不是那么简单的事情,当然除了机翻。
不过这个不简单说的不是技术上的问题,而是实际上的问题。
尤其是涉及到一些复杂的游戏,很多情况下,甚至一些比较出名的翻译工作室,都不愿意接受汉化。
一方面是时间耗费的太长,一方面则是翻译比较麻烦。
伴随着华夏游戏市场的扩大,并且走向正规化,玩家开始逐渐转变观念,开始支持正版游戏。
越来越多的厂商也愿意在游戏里面加入一些东方元素,一些华夏元素来讨好华夏玩家。
e3这一次的直邀,虽然关系不大,但想必也是有一定因素在其中的。
相比于国外的厂商,越来越注重能不能够吸引到华夏玩家而言,国内的游戏厂商就显得吃相有些难看了。
各种各样的圈钱游戏,粗制滥造,完完全全就是在消耗国内玩家的底线。
“ea应该明白华夏的审核难度,求生之路根本无法在华夏过审的,我们已经尝试过了。”楚河摇了摇头说道。
ea作为全球最大的游戏发行商,在国内当然也有分部,但就如同楚河所说的一样,国内的审核机制实在是太严格了,只有很少一部分的游戏能够得到审批,顺利的拿到版号,成功的发行。
“万一通过了呢。”查尔斯笑了笑说道。
华夏是一个大的市场,即便如同楚河所说的一样,很难通过审核,但如果真的通过了,那么光是华夏这一个市场的游戏发行,就能够带给ea数百万,甚至是千万的分成收益。
“全球范围内的发行权。”楚河重复了一遍。
接下来两个人就求生之路的发行事项,再次谈论了一下,达成了一个友好的合作意向。
接下来的求生之路,包括全球各地ea方面也会拿出很大一部分的资金用来宣传。
不过面对ea提出,后期在求生之路登陆pc平台的时候,让求生之路加入他们的烂橘子平台,并且由他们负责海外地区服务器的要求则是被楚河给拒绝了。
“要不要一起去看看ea的动作捕捉工作室?听说你们最近也在建设自己的工作室?”达成了友好的合作意向后,查尔斯向楚河笑着道。
“不用了,上一次来的时候,我已经见识过了,而且我们也需要回国了,关于求生之路的进度已经进入尾声了,等到e3前的一个月,就
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