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游戏异世录-第85部分

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之前,还淬上了一定量的四阶蝰蛇的毒液。完成之后,使其不仅具有破甲的效果,还能有一定的几率使目标陷入中毒状态。三天之后,对方按照约定前来云隐这边取货。其实他来之前并没有抱什么太大的期望的,毕竟云隐看起来比较年轻,一点也不像有相关丰富炼金术经验的样子,其次一般大师家里都喜欢将自己得意的作品摆出来挂在墙上,以显示自己的牛叉水平,同样也是起到活广告的效应,但是上次来云隐家发现墙上空空如也,一点大师家的样子都没有,估计是什么水货。不过这也没办法,睡觉自己比较穷,只给得出这么一点贡献点做报酬,能找到一个肯接这个活的就不错了,样式差点就差点,以后咱足了钱,再去那几位内门大师那里做件好的。

    不过当他看到云隐给他的那对双刀之后,就将刚才的诸多想法抛到九霄云外了!这对双刀的样式和自己正在使用的简直是一模一样,拿到手上试了一下,发现只是手感有些略沉,不过这完全不是问题,对于战士来说,武器沉一点并不是什么接受不了的事情,自己又不是什么身娇肉贵的法师。而且沉一些的话,相对来说更有手感,砍起人来也更爽!云隐告诉他,由于手头上并没有什么合适的材料,所以只给这把武器加了个破甲的属性,并且由于刚好得到一瓶四阶蝰蛇的毒液,便将他的双刀也淬取了一番,使其攻击敌人时,有一定的几率能使敌人中毒,具体的效果跟被四阶蝰蛇咬到差不多。

    严格来说这一对双刀被附加了两条十分实用的属性,虽然品质相对较低,不过他也不好计较,谁叫他自己提供的材料就不是上等的铁矿,能够附加两条属性已经是意外之喜了,要是把这对双刀卖出去,定然会获得超过五倍材料和他将支付的贡献点的价格。这样想来,他就对云隐愈发感激了,他又从怀里掏出了几颗高阶的魔晶来,给云隐,算是答谢他给武器额外附加属性的补偿或者是奖赏。

    由于这次交易他非常满意,为了给云隐留下个好印象,他告诉云隐,一般大师都会弄两件自己的得意作品挂在墙上或者摆在门口的橱窗上(假如有橱窗的话),以达到提升名气,吸引顾客的目的,若是云隐想要继续干这行,可以考虑做一两件好的作品摆在外面吸引人。

    云隐想想,也对,前世这么多服装店,门口那些塑料模特身上,穿的都是当下最流行的,店里的新款衣服,目的就是要达到这种效果,而且他经常看到有许多女花痴在哪里十分艳羡的徘徊在橱窗之外舍不得走,想来这一招确实是非常有效,自己也可以试试。

    不过究竟该做几件什么东西好呢,云隐不禁陷入了沉思。(。)

第一百七十二章 深紫色品质() 
这个世界,绝大多数的职业都可以简单的分成战士和法师两种。那么自己就制造一件战士武器,一件战士铠甲,一件法师武器,一件法师长袍好了,这样就基本涵盖了大部分人的需求。

    在接取前面那人的制作武器的任务时,许久未见踪影的小任务触发系统终于再次上线了,也就是说,这打铁的活,不仅能赚贡献点,还能赚经验升级,自己又可以过上这种无耻的刷分升级的生活了!常用的战士武器就是刀剑,法师武器就是各类长短不一的法杖。其实云隐倒是想把风剑和蛋刀做出来,让这些穷惯了的异界同志们开开眼界,奈何在他表达了这个请求之后,系统十分果断的选择了无视他。相信此时系统有眼睛的话,一定会像看白痴一般的看着他!就你这垃圾水平也想造风剑,你特么在逗我么?!

    冰之吻(剑):一般攻击速度

    增加物理攻击力60%

    增加技能攻击力30%

    无视目标10%的防御力

    攻击时有50%的几率使目标中毒

    攻击时有50%的几率是目标降低20%的攻击速度

    攻击时有50%的几率是目标降低20%的移动速度

    攻击时有10%几率撕裂目标伤口,造成严重流血状态

    中毒、减速(攻速和移动速度)和流血状态持续时间均为15秒

    使用者需求等级为三阶以上修为。

    这把剑加了五条属性,无视目标防御是近战攻击者的黄金属性,中毒效果中规中矩,减攻速和移动速度,使得自己无论是进攻还是逃跑,都有了一定的优势,流血效果,云隐到异世之后,就没有发现有那件武器上有过,算是他的一点创新,实用性高,而且不是太引人注目。这把剑最关键的地方在于,它的低门槛,只需要三阶就可以装备,相当于造出了一把小孩子就能挥舞得动的屠龙刀,受众面极广,市场相当可观!这里面加入的最贵的材料,就是原先云隐得到的那头五阶幽冥狼boss身上的爪子了,上面附加的五条效果,除了中毒之外,其他四条都是由这条爪子提供的,而幽冥狼是冰系的,所以取了这么一个骚包的名字!最重要的一点,云隐为了弥补无法造出风剑的遗憾,将这把剑打造成了风剑的造型,看起来十分的炫目,肯定十分吸引人。

    岩龙铠:全身铠甲

    增加60%物理防御力

    增加30%技能防御力

    被攻击时,强制降低所受到的伤害15%

    每30分钟,自动在铠甲周围形成一道土元素护盾,护盾能吸收相当于使用者30%hp上限的伤害

    使用者可以使用土系魔晶对铠甲进行充能,在魔晶内的魔力未被消耗完全之前,使用者将一直受到土元素护盾的保护

    若使用者是土系战士,则增加土系技能威力20%

    使用者需求等级为四阶以上修为。

    上面那把剑看不出什么档次的问题,但是这件铠甲,则是标准的土豪保命极品了。理论上来说,只要使用者拥有足够的土系魔晶在手,那么便一直有土元素护盾保护,不会有生命危险!土系是以防御力著称的元素,所以用土系的材料来做铠甲的话,效果会明显高于其他系的铠甲。这件铠甲的附加特效没有那把武器多,不过光是土元素护盾和土元素魔晶这一点,就已经足够出色了!不过可惜的是,这件铠甲有重铠的通病,减少移动速度20%,攻击速度15%,这也是没办法的事情,除了风系的铠甲外,别的元素铠甲都是这个下场。

    火焰之舞(法杖):缓慢攻击速度

    增加物理攻击10%

    增加魔法攻击50%

    无视目标10%的魔法抗性

    火系魔法威力提高30%

    若使用者使用单体火系魔法技能,法杖将会自动施放两次相同的魔法技能给另外两个目标,伤害为先前伤害的50%,若敌人只有一个,则使该技能威力提高80%

    若使用者使用群攻型火系魔法技能,技能作用范围加大20%,威力加大10%

    若使用者使用持续伤害性火系魔法技能,技能的持续时间增加100%,暴击率提高20%

    若使用者使用增益性火系魔法技能(buff),技能作用目标+1,若施法范围内目标只有一个,则临时增加其hp和mp恢复速度50%,持续时间与buff持续时间相同

    使用者需求等级为四阶以上修为。

    这件法杖不用看,典型的狂攻型火系法杖。火系本来就是极其善攻的元素,这把法杖则是把这一特点继续放大。单a变成小型aoe,大幅度增加技能伤害,增加aoe范围,增加施加debuff的持续时间,并提高暴击几率,增加施加buff的作用目标,并且提高hp和mp恢复速度,提高续航能力。无论哪一条,都是极其实用的法系特性,更何况这把法杖将这些实用性极高的特性都加到了一起,说是极品毫不为过,不过唯一遗憾的是,显然以上属性都是只对火系法师有效。不过火系法师都是高输出职业,一般团队出去,按照按劳分配的原则,得到的奖励也应该是最多的,所以购买力应该不低。这玩意儿应该能卖个好价钱。

    逐风者长袍:全身长袍

    增加10%物理防御力

    增加40%魔法防御力

    10%的hp损失移至mp

    mp恢复速度增加50%

    每30分钟,自动在长袍周围形成一道风元素护盾,护盾能吸收相当于使用者40%hp上限的伤害

    每30分钟,自动对使用者施加加速术,增加其50%的移动速度和攻击速度,持续时间为3分钟

    增加10%快速打击恢复

    使用者需求等级为四阶以上修为。

    这件法袍对异界的人来说还是比较奇怪的,最奇怪的地方也就是这件法袍含金量最大的地方,就在于“10%的hp损失移至mp”和“增加10%的快速打击恢复”了,云隐在万宝堂干了这么久,武器装备也接触过不少,城主府里各种奇葩的武器装备也不知凡几,但就是没见过这两条属性。熟悉暗黑的人都知道,这是暗黑里的比较常见的属性了。(。)

第一百七十三章 采购材料() 
这里解释一下“10%的hp损失移至mp”和“增加10%的快速打击恢复”。

    10%的hp损失移至mp:所谓的hp损失移至mp,是指在受到伤害后,扣除了hp的同时,将其中被扣除的10%加到mp上。比方说陆雪峰打云隐,一招打掉云隐1000点hp,这时云隐就要扣除1000点hp,一般情况下就算是完成打击受伤这个动作了。不过如果有了10%hp损失移至mp这条属性之后,云隐在扣除1000点hp之后,会反向增加他100点的mp,当然前提是云隐的mp没有满。客观点来讲,这个属性特效,是变相的增加了自身的战斗续航能力,一定程度上类似于狂战士那种将痛苦转化成力量的意思。从这个角度看来,这是个是个打持久战的属性特效。

    增加10%的快速打击恢复:所谓的快速打击恢复,指的是每个人自身被击中,是会有一定的僵直时间的,我们称这一段时间为打击恢复时间。比方说篮球比赛里的带球撞人,对方极速的向你冲来,和你发生了身体碰撞,身体对抗能力比较差的人会被直接撞飞出去,身体对抗能力比较好的人也会忍不住踉跄的往后退几步,这被撞之后身体后退的过程,就是受到打击之后的恢复时间。在这段时间内,你是无法控制自己的身体的,当你后退到一定程度,卸掉了那股冲力,能够自主活动的时候,才算是打击恢复成功,从你被撞开始后退开始算,到你能自主活动的过程,就是打击恢复的时间。身体差的人直接被撞飞,估计几分钟都起不来,身体好的几秒钟就恢复正常了,这里的身体好差,用数据量化就是快速打击恢复。这条属性就是降低身体不受控制的时间,减少这部分时间,能让你快速做出反应,规避接下来可能接踵而至的危险,是个十分珍贵的属性!

    这两条属性,一个是提高战斗的续航能力,一个是提高应对意外的快速反应时间,其珍贵程度不言而喻!云隐将自己宅院的前门略微改造了一下,在门口的两边设置了两个橱窗,每个橱窗分为上下两层,将四件武器装备放上去展览,并在旁边用炼金术制造了两块流动字幕式的活动框体,详细介绍了四件装备的具体属性。云隐还让系统在这四件装备上面施加了特殊印记,除了云隐之外,别人谁也拿不走。然后他才晃晃悠悠,装叉一般的去那边材料市场,选购自己接下来所需的材料。

    为了制作这两件装备,他将自己手头上为数不多的材料和钱都花的一干二净。原先在罪恶之城,他比赛下赌注赢了奖金,并且抄了钟灵园的宝库,一度以为自己已经够富有了,应该不会再为钱发愁了,谁曾想这个修复半身魔君的断刃实在是个无底洞,云隐将钟灵园宝库里的珍贵材料都拿了出来,才将这修复任务做到第六步。材料没了,好歹手上还有点钱,但是为了提高生存能力,将不屈设置成永久被动,被系统敲诈去了绝大多数的财富,只给云隐剩了点日常开销所需,这最后一点生活费都被这四件装备给吃完了,现在他当真是一穷二白了!其实云隐也知道,不屈这个被动确实变态了点,为了平衡系统收去他绝大多数的钱,等于是用巨额财产兑换这个技能,云隐也是心甘情愿的。不过由俭入奢易,由奢入俭难啊!重新回到了这一穷二白的日子,云隐还真心是过不惯!好在他有的是手艺,根本不愁吃穿!

    走江湖的人出门在外,无论是杀人越货,还是路过什么洞天福地,得到些天材地宝,都是十分寻常的事情,不过大部分人都不懂的如何利用这些宝贝,更多的情况是捡到了金子不认识,居然说它是石头!这样一来二去就有了这种自发交换的材料市场,无论是金币还是贡献点,在这里都可以交易,不过相对来说,贡献点更受欢迎!

    也不是没有人将材料拿去鉴定,好一点的鉴定师太远太贵,差一点的鉴定师
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