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我的青春我的刀塔-第147部分

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    这个速度简直是恐怖,而且平时完全不见人,全部都是打架肥的点,没有人刷钱。但是即便是这样,经济也比他们增加了很多。

    还没有打团战,就被一个小骷髅给打崩了。和上一局一样,仅仅一个蚂蚁,就把对面给打崩了。

    完全是因为没有压制住对面的发育,然后在仅仅破掉了两座外塔之后,直接打出了GG。甚至连一点反抗的想法都没有。

    “卧槽,什么情况?”木逸感觉直接蒙了。因为对面几乎没有什么反抗,就直接GG了。

    ”这个阵容拖到后期还是可以打的嘛!”刘凯跃有些无聊的说道。

    但是叶子却没有说什么话,而是感觉到对面还是很聪明的。至少不是什么太蠢的人。

    这个GG倒是很顺畅,不是那么愚蠢的继续下去的。

    第三局才是真正的开始。

    “你说他们真的是职业队吗?感觉水平并没有那么强啊?”木逸有些飘的说道。感觉他们真的完全没有什么职业选手的水准啊。

    因为整个队都被叶子给打爆了。没有节奏,没有反抗,随随便便的就是二打四,三打五,甚至是二打五。对面连点反抗的能力都没有。

    这样也算是职业选手吗?

    “其实仔细想一想的话,对面的人不熟悉我们的阵容,所以才会变成现在这个样子。但是第一局第二局的阵容比较类似的话,那么他们也可以针对我们的套路而进行针对性的扳选。那么叶姐那边可能会被针对。”

    “刚三吗?”刘凯跃说道。其实刚三也是很正常的方式。让一号位根本就没有办法发育,劣势路强行刚三的话,让对面的一号位没有办法发育,拖慢一号位的节奏,这个就是刚三,一般都是对付线上比较弱的英雄,或者比较脆弱的英雄。

    “这个就是一种办法而已。”叶子淡淡的说道。“两次劣势路崩盘,他们再不用刚三的办法的话,那么他们也不能够算是职业战队了。只能够说他们一开始对自己很不熟悉,连续两局都是放养一号位发育的话,结局已经是清楚到不能够再清楚了。这次的GG也是一样的,他们知道这局是没有办法继续往下打了,再往下打的局势也是和之前的一样,控线控野,压迫刷钱的范围,然后打roshan,带盾推塔,然后上高。和上一局一样的节奏,他们几乎毫无办法。”

    “双方的经济差了多少,对面应该也是心里清楚的。因为装备完全是拉开的。不用看具体的金钱,仅仅是看装备的话,就直接到差距了。”郭佳淡淡的说到。“打到GG的时候,小骷髅的装备已经有黯灭紫苑金箍棒了。但是对面最肥的点是圣堂刺客,仅仅一把跳刀,再加一个秘银锤。连黯灭都没有做出来。被杀的最惨的两个人是巫医和黑贤,而这两个人的经济已经倒数了,巫医倒数第一,黑贤倒数第三,而蓝胖倒数第二。经济完全垫底根本就没有办法玩。而且毒龙的输出虽然不高,但是很肉,梅肯加上A杖,不仅仅是回复,A杖还增加了三围,不仅仅增加了血量,而且增加了技能效果。这个减速效果可以剧毒的减速效果好的多。对面见到毒龙,十秒一个大招,一个团,至少可以放两个大招,说的好听一点,一波团战可以减速两个人,说的不好听的,两大招算是废掉了两个英雄。团战这样看来基本上也没有办法打了。巨魔近战的输出效果很好,但是远程则是一般了。简单说,毒龙一个大招,巨魔差不多就废掉了。因为根本走不上来。小骷髅的目标也很明确,沉默黑贤,杀掉巫医,黑贤一旦沉默也基本上废掉了。巫医只要两三下就点死了,一点保命的技能都没有,蓝胖更是一个废物,这边还有vs,凤凰和发条,随便控住一个,都可以秒掉,对面的阵容本身就没有办法打。能够坚持到现在,还是因为我们根本就没有推进的意思。否则对面都不需要GG,基地都会被推平了。不过话又说回来了,刘凯跃,你的毒龙竟然知道先出梅肯,再出A杖啊?我以为你是直接魔龙枪加电锤金箍棒之类的套路。”

    刘凯跃一脸嫌弃的看着郭佳,然后说道,“我虽然没有打过太多的中单的位置,但是一般的出装和理解都是有的。所以不用你告诉我应该出什么装备。而且看局势出装我也是懂得。不要把我想某个白痴一样。”刘凯跃一边说这话,眼睛一边看向木逸。

    “喂,你说白痴的时候,是不是有意识无意识的往我这里瞥了一眼?”木逸有些生气的说道。

    “失敬失敬,我是刻意看你的。没有有意识无意识的情况,没错,看的就是你。”

    “呜呜呜,刘凯跃欺负我。”木逸哭丧着脸向郭佳这边蹭来,可是被郭佳一脚踢飞了。

    相比这边比较欢快的情况,sst战队这边才是愁云满面。

    “你那边是什么情况?一个黑贤竟然被一个小骷髅打爆了?”aux异常的不满。

    两局都是劣势路被爆,而劣势路被爆的主要原因就是在forve被对面的一号位压制了。被单杀已经变成了常事了。要不是因为forve,可能蚂蚁或者小骷髅不会起的那么快,而且他们对于中路的照顾简直是太周全了。

    对面摆明就是放你的圣堂刺客,然后他们选择一些剧毒,毒龙这样的中毒的多段伤害。而且一直都在健身,就算放弃了劣势路,中路也要压崩aux。这个就是对面的策略。

    虽然很直白,但是也很有效。

    sst战队的确是以中单aux为主,但是很少有比赛会被如此极限的针对,放掉两个酱油不管,中路刚三,完全压制了中路的发育。aux没有就节奏,那么整个sst战队的节奏都不是很好。

    但是sst战队不仅仅只有一个节奏点,他们还有一个速推的节奏。但是用的比较少罢了。就是doubu用陈的推进阵容。

    这个阵容虽然用的少,但是也是曾经使用过的。

    而且forve的先知用的也是可以的,快节奏的推进也是他们所擅长的,但是因为后期节奏有点自然崩,所以并不是很常用。

    可是麻烦的还是forve这一点。

第二百零五章 最强体系,精灵钢背() 
sst战队不仅仅只有一个节奏点,他们还有一个速推的节奏。但是用的比较少罢了。就是doubu用陈的推进阵容。

    这个阵容虽然用的少,但是也是曾经使用过的。

    而且forve的先知用的也是可以的,快节奏的推进也是他们所擅长的,但是因为后期节奏有点自然崩,所以并不是很常用。

    可是麻烦的还是forve这一点。

    虽然是bo7,但是两局已经结束了,还有翻盘的机会,用两局的时间熟悉了DQ战队的套路,也是可以接受的。

    之后的几局就是针对DQ战队进行策略调整了。

    现在需要做的是如何做到针对对面的一号位,同时保护自己的中单的正常发育。

    这个是他们急需要做出的调整的地方,也是一个战队必须要做到的调整,自己的战队的战术被针对了,需要有一定的方式弥补,而弥补这些针对方法的速度,才是一个职业战队最重要的素养,这个素养决定了这个战队的水平。

    要是万年不变,从头针对到尾的话,那么就说明这个战队就这样了。做出改变才是一个职业战队的基本,除非,他们能够以自己的实力翻盘。

    但是看来他们并没有这种实力的操作。

    第三局才是真的手下见真章了。

    第三局在调整之后,总算进入了游戏当中,然后进入扳选。

    现在再一次回到了sst战队的先扳先选,这次他们直接扳掉了蚂蚁和小骷髅,虽然只是为了针对对面的一号位,但是他们也知道这个事情也是于事无补。但是扳掉了这两个,为了一个心里安慰罢了。

    但是这次DQ战队却做出了完全不同的扳选,扳掉了doom和斧王!

    对面一愣,这两个英雄都是比较强势的的劣势路,doom克制单核,而斧王则是克制一些血少,并且爆发特别强大的英雄。

    等到出到跳刀刃甲之类的道具,那么抓蚂蚁,小骷髅这样的高爆发的英雄有奇效。

    有的时候经常性的不注意,蚂蚁一个连击达到刃甲身上,然后瞬间就残血了。这个事情不是没有发生过。

    要是斧王吼住的话,达到刃甲两下,可以直接淘汰了。所以说伪核并不是很稳的核心。

    但是sst战队有点不太明白了。现在这样的话,也就是把他们最擅长的另外的体系全部暴露出来了。小精灵加钢背的套路。

    但是他们刚刚把aux的圣堂刺客给打爆了,那么拿出自己另外一个擅长的体系,再被打爆的话,那么就很难受了。

    而且先选是单选,对面是可以二连选来断自己的节奏的。这个是比较烦的。

    那么第一手选择什么是最重要的。

    理想的搭配是小精灵加上钢背兽。一选理论上是小精灵,因为小精灵要比钢背兽要重要。钢背兽就算是被对面给断了,小精灵也是可以搭配其他的英雄。

    因为小精灵算是百搭英雄。减伤,增加攻速,恢复,再加上大招的带一个队友传送,作为切入战场和逃离战场的最好的办法。

    就算对面断掉了钢背兽的话,也是可以选择其他的英雄。

    所以再三犹豫之后,还是选择了小精灵。

    可是DQ战队却没有任何的犹豫,直接选择了萨尔加上毒狗。

    双酱油直接选择出来了。但是这个双酱油其实是有奇怪的,因为没有控制。

    萨尔只有一手瞥视,算是留人技能,但是不能够算作控制,毒狗也只有一手关,也不算是控制,因为控制期间打不到人。

    算是比较奇怪的组合。萨尔虽然能够理解,因为萨尔算是为数不多的算是可以克制小精灵的英雄。萨尔拿出来一点问题都没有,但是这个毒狗拿出来的意义是什么,还真的不是很懂。

    不过,对面并没有打算断自己的钢背兽,所以直接拿了钢背兽。

    看样子对面可能是要选择一些比较恶心的一号位了。

    因为毒狗的幻想可是非常强大的。虽然时间很短,但是效果很好。经常配合TB,露娜这样的英雄,直接进行强拆。

    而且露娜和TB也是一号位,这样的一号位肥起来的话,那么就更没有办法打了。

    而这边则是直接扳掉了一些让人琢磨不透的英雄。但是都是一些无关紧要的英雄。

    这个是在施舍吗?因为他们扳人的时间只有一秒,是瞎点的吗?要是这样的话,是不是有些太看不起人了。

    可是紧接着的扳选就知道不是开玩笑的了。

    扳选结束,sst战队一号位的军团,军团作为强势一号位,来打gank节奏。二号位的钢背兽,三号位变成了先知,带领推进节奏,四号位的不朽尸王。五号位的小精灵。

    这个阵容其实很明显了,军团和尸王的强势双人劣势路,这两个英雄可以打爆线上的三个英雄。这个是双人强势的地方。

    不休尸王的技能是强混三人路的保证,因为不朽尸王的技能就是适合刚正面的英雄。

    腐朽,噬魂,墓碑,血肉傀儡是尸王的技能,尸王是一个很厉害的英雄。尤其是A杖改版之后的尸王,因为尸王也加入了A杖效果。

    尸王的所有的技能都可以说是核心技能。因为都很好用。

    一技能腐朽,aoe技能伤害虽然很低,但是却又其他的效果,那就是窃取力量,每个单位4点力量,要是打中的单位越多的话,那么力量就会加的越多。

    要知道四点力量带来的可是大量的血量上限,同时还有大量的攻击力。

    而且要是一口气被打中三个英雄的话,12点力量的血量差距可不是一般的英雄能够阻挡得了的。

    而且要是连续两次被打中的话,那么这个尸王就真的可以为所欲为了。

    二技能噬魂就显得平庸一些,噬魂是根据周围单位的数量对友方进行恢复,或者对敌方单位进行伤害,因为恢复的血量和伤害都不算高,所以会显得技能有些平庸。

    但是这个技能能够给自己的墓碑加血,倒是有很大的用处。

    三技能墓碑也算是尸王的核心技能,释放墓碑,在周围的单位单位身边会刷出小僵尸,小僵尸攻击周围的单位,目标血量要是下降到一定的程度,小僵尸也会狂暴化。是一个很烦人的技能。

    打团的话,要是在墓碑的范围内的话,打团是很难得,除非把墓碑打破,打破之后,小僵尸会自动消失。而墓碑经过了改版,从原来的墓碑血量,变成了攻击次数,和凤凰的蛋是一样的,只要不管攻击力多高,都要打指定的次数,而噬魂则是可以给墓碑增加血量恢复被攻击的次数。
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