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我的青春我的刀塔-第557部分

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两个,而且还是在火猫图片下来之前。

    这个是真的狠。

    连续两个反补。不让火猫吃经验。这个是真的狠。等到下来,火猫少两个兵的经验。

    萌萌这个对线,做的是真的绝。这样一来,萌萌这一波可以达到两级,而且再来一波兵线,就马上就能够达到两狗齐飞,那么火猫会变得更加难打。

    中路的对线算是萌萌的优势。然后就是分路,对面是三一一的分路,而自己这边则是一个二一二的分路。

    自己的劣势路是尸王加上伐木机的组合。

    双肉的组合,虽然打的有些强势,可是效果也是一般,对面的宙斯的输出还是有些高的。

    而优势路就比较顺了,二打一,刘凯跃操刀水人消耗和补刀两不误,也是展现了基本功的扎实。

    但是也是可以说水人好打,因为敏捷调整的比价高,所以补刀的伤害时间绝对足够的,但是也要小心对面三号位的消耗。

    这个还是比较稳的,再加上水人波也是有逃生的效果的。所以刘凯跃也是打的压制性比较强。补刀也很顺畅。

    之后就是中路,再次爆发人头。萌萌到达四级,而火猫仅仅只有两级,一波强势爆发,再加上精准的双网,强势击杀火猫,现在两个人的等级越差越大。

    这个时候,对面的酱油也该想办法了。

    单酱油的消失马上引起了萌萌得注意。

    萌萌可能比线上的人更加早的注意到酱油的消失。然后马上发信号,示意酱油已经不见了。

    刘凯跃也是说道,“注意了,对面酱油可能走了,上路往死里压。”

    刘凯跃就像萌萌的话事人一样,萌萌做出地图上的指示,然后刘凯跃做出解释。这个也是比较正常的事情了。

    比起话语的磨磨唧唧,不如信号来的更加快捷。

    而且这个信号也是他们经过研究的,毕竟萌萌在操作的时候,话比较少,大部分都是用信号交流,所以信号次数,都是很有将就。

    倒不是在刻意的研究,而是因为经常发信号,已经习惯了,而且彼此实在是太熟悉了。

    基本上看到信号,刘凯跃就知道发生什么事情了。

    这个时候酱油来游走,就是可以带tp的情况,因为中路动起手来,集合的信号,但是对于他的队友来说,节奏绝对是快到难以想象。

    但是这个就是配合。

    对面单酱油宙斯的游走,本来是想帮助中路发育,或者消耗一下的。可是没想到的是对面的大哥水人直接tp中路,另外还有一起的酱油,三人直接对中路进行强杀。

    一波零换二,米波的双网也是非常厉害的。

    第一个网骗了火猫一个无影拳,然后马上第二个网则是控制住了火猫,酱油给了后续的控制,火猫被酱油的普攻收掉人头,而另外的宙斯则是被水人给击杀了。

    虽然没有人头,但是两个助攻也是很好的。

    现在中路火猫真的站不住了。

    现在米波都已经五级了,而火猫才刚刚三级。这个等级压制真的不好玩,而且有些玩不下去了。所以火猫在复活之后,就再也没有回到中路,而是选择去了野区,而把中路留给了宙斯,宙斯的远程连锁闪电也能够混到一部分的经验,而且不至于特别的危险。

    但是宙斯走了之后,上路就很难受了,上路现在少了一个人,变成了一个2对2的对线,可是马上这个对线就发生了改变,那就是酱油和米波的分身,则是来到了上路,只有水人一个人回到了下路去发育。

    然后上路的一波小团战,四打二的团战,直接越塔强杀,真的是一点办法都没有。

    对线期还没有结束,现在的三路全都是劣势。

    而且最让人感觉到惊讶的就是萌萌的操作。

    手速真的是非常快,但是这个快,已经不仅仅局限于鼠标的操作了,就连键盘的操作也很快,虽然现在是双狗忽悠,但是等到变成四狗,甚至是A杖的五狗齐飞,也是能够很快的操作的过来的。

    但是唯一影响萌萌的,就是身后的这些人了。

    因为说话实在是太频繁了,十几只眼睛在盯着自己,还在后面窃窃私语,更是还有两个家属在惊讶的大声感叹,这个真的是有些尴尬了。

    萌萌感觉,在有的时候,自己操作的时候,专心程度真的可以达到无视身边的环境。可是现在并不是能够让自己达到专注的程度。而且还很容易影响到自己的操作,因为他们一直在后面一惊一乍的。让萌萌有些难受。

    但是在游戏里面,并没有反应出那么多。

    直到对线期结束,萌萌的操作还算是比较稳定的。然后就是需要多操作的多线操作。

    萌萌虽然没有叶子那么厉害的,操作,但是短暂停顿也是无伤大雅的。

    然后再对线之后,米波直接选择了钻野,而且这个钻野的难度,真的是非常高。

    双狗在两个野区,两个野点,尝试拉双野!

    而且还成功了。这波操作简直了。

    别说那两个家属了,就连ob的几兄弟,也是感觉到惊讶。

    因为本身拉野是一个很讲究的事情。拉野的位置,拉野的时间,从那个方向拉野,怪多了从哪个方向拉野,怪少了从那个方西拉野,都是很讲究的。

    而且近战拉野和远程拉野,效果也是不一样的。

    这个都是需要研究的,作为一个酱油的研究。而作为大哥来说,这个研究就有些太多了。

    可是想到之前的DQ战队,就大概知道了,这个可能是DQ战队的必修课了。

    野区资源最大化。

    这个是真的很厉害,一人双控,然后去拉四波野。但是这个野怪,也是在给自己拉的。

    而且自己在三级之后分身也会去顺带拉野,但是也仅仅是一次,应该是顺路。不顺路的话,更多的是在游走干事情。

    但是一旦开始钻野区了,那么就开始狂暴刷了。

    而且萌萌的狂暴刷,真的是非常快,刷野,开锅,控符。感觉这样的对单位角色给了萌萌,真的是绝配。因为每一个单位都能够得到完美的控制。

    这个就是萌萌的实力。之后的操作就稍微缓和一点,就是在打野。最多是在看看其他线上的情况。

    上路也是稍微一些的优势,因为宙斯走了一次,上路两个人被抓了之后,伐木机是一波肥,到了六级之后,基本上就无敌了。但是节奏却一般,自己在玩自己的,有了优势继续刷,并没有找队友的节奏,而是继续在刷钱,以至于被对面四个人抓,然后死了一次。

    否则伐木机的节奏会更好。

第七百七十六章 准确的抓到队伍的不足() 
可是这也没有办法阻止萌萌的米波的发育。刚刚八分钟,萌萌的米波就已经十级了,超了刘凯跃的水人三级,然后有了二级的大招。

    米波的大招现在的加点的等级也是有所改变,现在是3级,10级,17级可以加大招。而比一般的英雄的大招要分别早了三级,两级和一级。

    所以米波很早的到达了十级,那么就是就已经是三狗齐飞了。现在的米波有些不太好针对了,绝对不能够落单,因为只要落单,肯定就是死了,毕竟萌萌的跳刀也掏出来了。

    这个时候的米波,伤害是很恐怖的。

    而且在刘凯跃的快速指挥下,对面的外塔也是掉的非常快,直接开始压制他们的刷钱空间,熟悉的DQ战队节奏。

    一个点肥,然后带着队友肥,对面避战,那就推塔,推到对面没有刷钱空间,地图全黑。然后自己可以更加稳定的刷钱。

    萌萌也是让ob的几兄弟,看见了什么叫五狗全部分散的刷钱方式,然后抓人则是有伤害计算的,不是盲目的五狗齐飞。

    这个是真得厉害。

    这个就是萌萌的操作能力吗?看来DQ战队在秋季赛夺冠,也是实至名归的。之前也是很多对萌萌中单总能够无解肥的情况,也是充满了不解。

    现在亲自的看到了萌萌的操作,基本上也已经确信了,世界第一中单的名号,应该跑不了了。

    但是为什么那么强的中单,现在回去打酱油呢?

    但是为什么那么强的中单,现在回去打酱油呢?

    这个真的是完全想不明白的事情。

    然而比赛还在继续,萌萌的米波也是一直在秀,但萌萌的这个秀,在压制经济之后,就稍微少了一点,因为在经济压制之后,对面整个团队已经开始变成了一个被动抱团的状态。

    但是这个时间刚好是刷钱的时间,既然把对面压制到了高地附近,那么有大量的经济资源可以刷。

    自己的野区则是被水人掌控,而另外的野区则是被米波承包。多线操作,五线刷钱,这个经济增长速度不快的话,那么谁快?

    在21分钟的时候,米波就已经完成了达到满级,而且装备六神的经济。

    当然,这个代价是酱油的经济并不怎么好,别说酱油了,就算是伐木机的经济也很差,但是已经无所谓了,因为除了米波,水人的经济也很好,可以说是,整个局面的经济,应该是双方五五开。可是这次压制,几乎占据了整个场上的将近七成的经济。

    当然兵线的经济只能够让兵线自行消耗。

    就看远程兵的数量了,一般只要是上一波兵线的远程兵没有清掉的话,那么这个就是一个兵线不断的推进的一个重要表现。

    只要多存在一个远程兵,那么小兵的伤害就会失去平衡,伤害高,对面小兵死的快,自己的战斗力就可以得到极大的保存,等到下一波兵线一过来,那么又是一堆战斗力,而且远程兵又会累积下来,在战斗中增加伤害。然后就是一个无限累计的过程。

    直到他们累积到可以清掉防御塔,或者被防御塔清掉为止。

    这个兵线当然也是经济,可是问题来了。

    更加容易累积战斗力的一方,反而是劣势的一方。

    原因有两点,第一就是出兵的远近,劣势一方,出兵之后到达交火点的位置更加进,更容易投入到战斗当中。

    而且要是处于劣势的话,优势一方的兵线,没有外塔的干扰,更加容易进入深入,但是到了深入之后,就会受到高地防御塔的攻击,和刷新更加近的兵线。

    然后就是之前说过的情况,一个远程兵存活下来,那么伤害就会出现了完全不同的压制力。

    而第二就是来自英雄的攻击。

    守塔英雄不会看着自己的高地被兵线进攻。尤其是现在这种六外塔全掉,外面刷钱被抓的情况。他们唯一的收入来源,就是过来的兵线。

    再加上等级比较高,物理伤害,技能伤害全部起来了,而且在清理兵线的时候,就不能像在对线期那样,只去打血量的最后一下,然后控制兵线的血量。

    基本到了后期,就完全不需要控制血量了,而是尽快的打掉兵线,把兵线快速转化成经济和经验。因为在一个地方驻足的时间越长,那么就会越危险。

    对面很有可能会摸过来抓带线刷钱的人。

    然后自己的一波兵线就几乎完整的保存下来。那么这波兵线就会成为压垮骆驼的稻草。

    一般的战队,很少出现浪费经济的情况。前期的野怪应该说没有办法,前期要处理线上,没有专门的野区英雄的话,其他的英雄等级低的时候,还真的不是随便拿出一个英雄,随随便便就能够打赢的。

    前期的野区资源还是说没有办法的话,那就算了,可是线上资源,是一直都在谨慎处理的。

    一般很少存在浪费的情况。而常见的情况就是,你把线推过来,到危险的地方就换线,然后我在把线推过去。

    这样来来回回的推线,资源即便是损失,也损失不了多少。

    可是真的不去管兵线的话,那么所有被兵线消耗掉的小兵,都是资源的损失。

    但是对于他们来说,互穷的打法可能更加恶心。

    因为要是不去管兵线的话,对面推到比较近第一个位置,然后让兵线自然推进,萌萌这边则是完全不去处理兵线,然后这个兵线,至少一分钟,甚至更长的时间不能够来到对面的高地附近。

    而且不仅仅是一路,而是三路。所有人都在打野区,线上资源不要,我不吃,你也别想吃,酱油则是在附近晃悠,蹭一蹭经验,顺便反补几个,然后马上就消失。

    只能说,这个做法真的是很恶心,一分钟的时间,三路线不仅打不到,而且还没有野区资源刷。出去就只能被迫抱团去打一个被碾压团。

    打不赢,还在死人。就是一个劣势的恶性循环了。

    这个打法,真的是恶心。

    看到了这样的多局,也
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