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我的青春我的刀塔-第563部分

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    而且即便两个战术都想堵上,可是也不可能完全堵住,因为一个英雄没有了,还有类似的英雄可以进行替换的。

    所以每次看DQ战队来bp的时候,都是有种被智商压制的感觉。毕竟事实也是这样。

    倒不是因为智商不行,而是因为DQ战队的多种战术可以无痕切换。所以针对起来比较困难。

    再加上因为萌萌的存在。

    萌萌这个卡尔,往那里一放,百分百胜率,压制强,击杀能力强,团战能力强。这个英雄几乎被萌萌完全吃透,再加上自己的操作能力,切屏速度,外加和队友的配合能力。这个就是一个最大的杀器。

    那么问题来了,扳选的前两手,应该怎么办?

    你是选择扳掉版本强势英雄?还是扳掉选手绝活英雄?又或者是扳掉团队万金油英雄?

    所有的问题叠加起来,就是最大的问题了。版本英雄,绝活英雄,万金油英雄,永不重叠。

    那么应该怎么选择?

    这个扳人永远都是问题。而且都是对手的问题。

    这也是为什么,练就一个让人闻风丧胆的英雄的原因了。

    因为他们会针对你,而不是针对你的团队。

    现在的DQ战队,并没有这样的人,一二三号位没有一个能够拿的出的绝活。

    所以在扳选的时候,团队阵容就会自由很多。

    “选择剑圣应该算是断一手选择吧,而且剑圣并不是很怕doom,而且线上也能打。应该算是不错的英雄。可是在之后的酱油的选择里面,在蓝胖和一些控制英雄里面做选择。想蓝胖这样的也是比较厉害的,辅助去对线,中期给剑圣加buff,应该算是一个不错的选择。可是之后,杜宇威就说,打算去拿小精灵。”陈涵直接把锅甩给了杜宇威。

    杜宇威也是很干脆的说道,“本来就是,中路一个doom的话,只有一些物理核不怕doom,所以中路也只能够去拿物理核了,既然是辅助,为什么能够拿小精灵。然后打算拿小精灵和钢背兽的肉核来走推进,本身也是没有问题的吧,而且小精灵能够救人,完全是没有问题的英雄。”杜宇威感觉自己的英雄拿的一点问题都没有。

    萌萌也是表示肯定,“英雄肯定没有问题,但是问题是,英雄选择的时间,和前期的扳人。要是决定选择什么英雄,那么就要扳掉克制的死死的英雄。虽然一扳掉的话,就知道会拿什么英雄,可是这个英雄,对面也不好抢的一个英雄,所以只能够放,或者在选择的时候,把英雄放在第三四手选择。这样更加稳妥一点,这样本身的安全程度就比较高。”

    小精灵是没有问题,可是问题却在于选择的时间。

    为了针对小精灵,萨尔很快就被选择出来了。

    然后就是扳人,因为萌萌的选人没有任何的主题性,所以很难有针对性的扳人。

    但是陈涵这边的选人就很有针对性。拿着一个小精灵,之后就完全不用思考的去扳掉一些搭配的英雄。

    这个是非常简单的事情,可是陈涵这边就很尴尬了,基本上扳掉的,都是自己害怕的英雄。

    之后的人马其实一点问题都没有,很强势。人马这个肉核冲脸的版本,真的很厉害,这个也是萌萌放的英雄,否则扳人的时候就会选择先扳了人马,把小小给放出来,而扳掉哈斯卡和人马了。

    之后的选择也是比较正常的,那就是,选择酱油。酱油是一个个比较好选择的。缺什么补什么。

    陈涵的队伍,缺少的是控制,还有爆发,沙王刚好能够弥补这两点,而且线上也可以完美压制住doom。

    选择算是不错的,可是最后一手电魂,就一些一般了。

    但是不得不说的是,美杜莎一选择出来,再加上伐木机,其实什么都不怕了。

    前中期和大后期的英雄全都有了,队友doom的节奏,再加上上古巨神的gank和团战的能力。即便是后期,也很好打。

    至于后面的电魂,也算是一个比较适合的英雄。但是却不是最合适。

    刘天龙最后的说的幻影长矛手,虽然也是可以,但是也不是最合适。

    而最合适的英雄,应该是puck。

    puck有高机动性,而且还有法系爆发。中期不怕伐木机,而且还能够配合沙王和人马的双跳刀杀人。

    强化中期节奏,足以将萌萌的阵容给打垮。

    所以只要最后选出puck的话,他们的英雄选择就是小优了。而且可能是53%,甚至是54%的优势。

    但是可以说,他们的扳选思路和时间都是需要学习的。这也不是一时就能够学习到的。

    之后也是萌萌换了其他的战队的bp风格和阵容,又进行了几次的模拟bp。然后才结束了bp的模拟。

    之后就是另外一堂课了。

    就是萌萌和陈涵的训练,可是老师变成了陈涵,而学生则是萌萌。

    萌萌而学习的内容就是关于节奏。

第七百八十四章 欠缺的经验() 
之后就是另外一堂课了。

    就是萌萌和陈涵的训练,可是老师变成了陈涵,而学生则是萌萌。

    萌萌而学习的内容就是关于节奏。

    “其实节奏这个东西,说白了,就了解和熟练。了解就是了解自己的英雄,了解对手。节奏这个东西,说白了,就是经验。节奏这个东西,不是很好说。就是你玩的多了,自然而然就会了。”陈涵也不知道应该怎么说,因为节奏这个东西,真的不是什么可以直接利用公式计算出来的。

    这个游戏的不确定性还是非常高的。

    萌萌欠缺的,就是一个带领节奏的节奏点。

    还是把游戏比作音乐的话,每一个英雄就是一种乐器,每个乐器都是他自己独特的音域和特点,但是个人solo的话,都很厉害,但是在乐团里面,各自为战的话,那就是一盘散沙。

    他们需要的是一个整合的节奏,需要一个节奏点来带领,这个节奏只要带好,那么就是一场完美的饕餮盛宴。

    其实陈涵也知道的,原来DQ的打法,就是一盘散沙,全都在各自为战,可是却有一个很好的方式来整合这样的散沙。那就是推进。

    之前也是说过,DQ战队本身只是依靠着个人的实力来打的。要不是因为个人实力,可能推进都推不起来。

    一号位刘凯跃的个人实力虽然不是特别的爆炸,但是基本功很扎实,想要压的话,基本上很难,只能是互肥。

    然后就是DQ战队的两大bug选手,那就是叶子和萌萌。这两个人的操作,绝对是bug级别的人物。

    而另外一边则是英雄优势。线上的英雄优势,外加有可能是三人的线上组合,而且是有叶子的线上组合,

    不能说三线全优,至少可以保证两线巨优。

    在两线优势的情况下,真的是可以随随便便的推。

    这就相当于你玩斗地主,虽然没连没对,可是手里一把炸弹,随便这么出都能赢。

    可是现在的DQ战队,算是把一手不算太好的牌,然后自己给打烂了。

    现在的DQ战队就是这样的情况。

    不过对于萌萌来说,可能需要的不是了解,而是熟练度。

    当然不是对于游戏的熟练度,而是要多玩,多跟团。

    应该是萌萌现在比较欠缺的东西。

    毕竟萌萌刚刚接触这个游戏,才不到四个月的时间。四个月的时间,大小比赛都拿了两个了。这才是最恐怖的。

    但是玩的时间还是太少了。节奏真的是有点差。

    一般节奏点,不仅仅只是带着什么节奏,比起游戏里面的英雄节奏,更多的还是言语上的东西。

    说话,绝对是要更加具有感染力的。

    这也是为什么原来的木逸,总能够利用喋喋不休的话语来影响自己的队友的原因。

    语音真的是很重要,可是萌萌却是完全不喜欢说话的一类人。

    这样的人本身就不好带节奏点,而且萌萌的时间点,卡的实在是太死了,一点事前的准备都没有,就直接硬着头皮上了。

    真的能够跟上节奏的人,反而不是很多。这个也是萌萌本身的原因。

    节奏怎么去带节奏,这个永远都是一个问题,不仅仅是萌萌,就连所有的职业战队,都会在这个问题上纠结。

    有的战队会用比较巧妙的方式来避免这个问题,也有战队是依靠一些英雄的特点来控制节奏。

    甚至有的战队,直接是利用选手的个人操作来完成自己的节奏。

    本身都是不冲突的。

    唯一冲突的一点就是,自己的节奏和队友的节奏,还有自己的节奏和团队节奏。

    这些东西,永远都是问题。

    就看那个战队能够更加轻易地去解决问题了。

    而节奏这个东西,单凭理论的话,还是差了很多。不过对于萌萌来说,理论是一个基础,只要有了基础,那么再去提高就会有一定的方向性。

    可是对于陈涵来说,这个方向性,自己还真的不是很高开口,毕竟萌萌本身就是一个比较奇葩的人,他能够奇葩到把一些不合理的东西,变得合理了。所以陈涵不敢轻易的给出一个方向。这个是最可怕的地方。

    进入到DQ战队之后,陈涵发现了一些比较奇怪的东西,这些东西,原来仅仅是理论,但是在DQ战队,已经实现了。

    DQ战队的思维,感觉已经超过了现在大部分的战队思维。

    这个才是最恐怖的。

    首先就是他们对于游戏的理解,先不说自己不熟悉的,没有见过的木逸和郭佳,至于叶子,应该是问题的核心。

    因为自己没有见过,也没有接触过,但是从萌萌的话里面,就能够大概知道叶子的情况。毕竟萌萌平时很少说话,即便是说话,一部分都是在于游戏专业性上面和日常生活上面。

    这些话占据了萌萌百分之八十五以上的说话内容,而剩下的百分之十五,就是一些没有关系的话,单手这些话里面,三句离不开叶子。

    可以说叶子要比所有事情都要重要。

    而现在的问题就在叶子这边,现在的萌萌,本身就是一个诡异的发展路线。可能连叶子自己都没有想到,萌萌会发展成现在这个样子。

    首先,先不说别的,萌萌的操作,真的是可以说开创了一个操作的巅峰。换成现在的职业战队,能够达到萌萌操作的选手,确实是没有。

    然后就是他们的bp,说真的,一般的战队,他们会有几套自己常用的战术体系。

    当然,DQ战队也有。

    但是其他战队战术体系,感觉更加分散,一点都不挨边的样子。

    但是DQ却是用万金油英雄作为中单的桥梁,之后在做出抉择。

    这样的扳选陷阱还是比较少见的。

    可是从整体节奏来看的话,那就主要是分位前期节奏的推进和中期节奏的gank。

    但是不管是那种节奏,DQ战队的节奏永远都是线上优势的的前期压制。完全发挥了选手的优势和bp的优势。

    利用优势来制造,扩大优势。然后变成了现在的DQ战队的独特的打法。

    而萌萌,操作要是来自于玛利亚的话,那么萌萌对游戏的理解,则是来源于叶子了。

    之前听过萌萌解释关于这个游戏的理解。萌萌的理解对于陈涵的理解来说,有些过于超前了。

    一般的理解方式是英雄和英雄之间理解方式。

    简单一点来说,就是其他战队的理解方式,就是擅长的英雄,熟练的英雄,熟练的阵容。

    这个是一个战队正常的理解。

    但是对于萌萌来说,阵容的选择,并不是一个英雄的选择,而是在于技能的叠加。英雄的意义在于技能,萌萌则是把英雄更加简化。

    选择英雄的话,更多的是在选择技能的搭配,而不是英雄的搭配。

    这个就是区别。

    所以也导致bp的时候,其实在被针对的时候,也是有办法来解决。那就是找相似的英雄。

    其实这样想的话,萌萌作为一张类似于刀塔上面的白纸,接受能力本身很强,而且,操作能力也很强。

    在这样的多种奇怪的路线下,感觉他们应该也有教萌萌其他方面的东西。

    比如插眼和视野上面,其实DQ战队的研究也是非常多的。这一点,基本上研究的是非常透彻的。

    而且新的眼位,妖娆的眼位,都是很难反的,开一树,树里面插一个眼,能够看到的视野只有原来视野是五分之一,可是这个五分之一得效果应该要比正常的眼位的视野效果差一点,可是视野效果却很好。

    这个虽然不是DQ战队研究的结果,可是确实是DQ战队做的是最好的。

    剩下的就是一些比较简单的了。

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