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近战巫妖-第20部分
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……
“灵魂与**处于同步融合状态,融合度100%,灵魂同步完成。获得特殊:微光之瞳(能力不足,无法使用)、麻痹之触(开启微光之瞳才能使用)、寒冰之触(开启微光之瞳才能使用)。”
……
“衰老诅咒解除完毕,生存任务三完成,获得奖励:C-级支线剧情一条,灵魂值400点,潜力值18点。”
“**净化度达到50%,隐藏种族技能激活,开启泰坦之体。”
早知道的,直接来看这个,什么情况都一目了然,哪还用自己对着属性面板琢磨半天。
灵魂值:40589
潜力值:536
D级支线剧情一条
C-级支线剧情一条
C级支线剧情一条
A级支线剧情一条
A+级支线剧情一条
S+级支线剧情一条
六阶暗杀魔盗贼灵魂击杀挑战券一张
六阶巫妖博卡德击杀挑战券一张
A级幽魂战场开启券一张
骷髅剑手/骷髅法师追随者一名
这是雷动来自任务系统的全部收获。
其中一半的收获都是来自那一个S+级战场任务,雷动心中忍不住的一阵感叹,顶级任务就是的顶级任务,就算是奖励也是最顶级的,难怪战争号称来财最快的手段,这个世界上最容易发的就是战争财,此话果然不假。
其实这些并不是一瞬间获得,而是五个任务的合计总和,但是在一瞬间获得,那是相当人的!让雷动浑然忘记了自己先前冒着怎样的危险在走钢丝绳,若是稍差一点,就会阴沟里翻船,将自己的小命搭进去。
若是让历史重演一遍,雷动也没把握确定自己是不是还能站在这里,因为里面有着太多的运气成分。
就拿先前干掉暗杀魔盗贼和巫妖博卡德本命命匣的那一斧来说吧,只要暗杀魔盗贼稍微的有点防备,或者卓越巨斧上的充能魔法技能中的致死魔法效果或者重击效果没有出现,那样的话结果都是截然不同的。
“一柄卓越武器改变了一场战争的结果!”雷动心中如是感叹。
雷动内心的兴奋,现在已经无法用言语表达。
那种感觉就像是突然被天上掉下来的金蛋给砸中了,整个人都晕晕乎乎的。
同时雷动又了至高神培养辅助系统的两个新的物品——击杀挑战券和幽魂战场开启券。
击杀挑战券,传承者击杀的各类敌人,灵魂有一定的几率被至高神培养辅助系统吸附,形成击杀挑战券,越级击杀或者被击杀的怨念越大,形成击杀挑战券的几率越大,使用击杀挑战券进入挑战竞技场,对击杀的人物进行单对单决战,若是能够在正面决战中战胜被击杀者幽魂,将可有很大的几率随机得到被击杀者幽魂当前的一项技能,将有很小的几率获得被击杀者幽魂的效忠。
看到这个击杀挑战券相关介绍的时候,雷动彻底为这个至高神培养辅助系统拜服,奶奶个腿的,这个东西比他狠多了,杀了人家不说,就连人家的怨念都利用,灵魂都不放过。轻点,只是随机剥夺一项技能,灵魂还能够重新进入轮回;狠点,直接将人家轮回的权利都剥夺了,变成幽魂,效忠于自己的仇人。
这个也太歹毒一点了吧!
不过他喜欢,哈哈哈……我让你死的不甘心,不甘心,就将你抽筋剥骨,扒皮拘魂,看你甘不甘心。
幽魂战场开启券,需相匹配的亡灵城市提供的魔力配合才能开启幽魂战场,其中束缚着战场上的所有幽魂亡灵,A级幽魂战场开启券需要拥有城基石的小型城堡级亡灵城市才能开启,这个更狠,是击杀挑战券的升级版,整个战场上的幽魂亡灵都给封了起来,相对来说,这一个的进出条件相对宽松,只要开启之后,所有的人都有权利进出。
又是拥有城基石的城市?
雷动眉头紧皱,这个城基石究竟是什么鬼东西?建立城市为什么需要这个见鬼的城基石?难道没有城基石就不能建立城市了?用城市提供魔力?搞什么鬼,城市怎么可能提供魔力呢?
连串的问题涌上心头,雷动百思不得其解,无论是雷的记忆中还是巫妖博卡德的记忆中,没有半点关于这个城基石的记忆,他到哪里去搞这个城基石去?
算了,不想了,无论是这个击杀挑战券还是这个幽魂战场开启券,现在落到他手中全都是能看不能动的东西,只能丢在储物空间中束之高阁。
他现在可是粉嫩的1级战士,去正面挑战六阶黄金盗贼和六阶黄金巫妖,那纯等着被人秒杀的份,他还没有活腻歪。
潜力值和支线剧情同样是能看不能用,因为博卡德这个损人不利己的家伙将至高神培养辅助系统给搞残废了,刚刚开启的初级兑换系统又重新关闭了,整个系统都打不开,更别提是看到里面的兑换物品了!
除非雷动搞清楚这个是什么,将至高神培养辅助系统给修复的重新开启兑换系统,否则雷动就是一名守着一堆金银财宝的乡下老财主,富的流油没错,可偏偏找不到花钱的地方,只能跟那些贫农们一起就着咸菜啃干窝窝头,那种感觉当真是要多不爽就有多不爽。
“反正奖励已经在手中攥着了,是哥的已经是板上钉钉的事情了,早点晚点兑换都是一个样,而且现在等级低,兑换出太高级的东西也用不了!若是用在小杂鱼身上,就太过暴殄天物了,下一次人品大爆发,还不知道什么时候呢!”雷动只能在心中如此安慰自己,让自己脆弱的心灵更为好过一些。
很快陈彬便将目光转向了现在他唯一能动用的灵魂值上。
强化训练空间选项已经因为收集足了灵魂值,由不可选取的灰色变成了可选取的白色。
不,不止一个选项,后面一溜有着白、蓝、红三个选项。
下面还有着专门的文字说明。
白色按钮,消耗100灵魂值可开启1级正常模式强化训练空间,此训练空间为正常难度,坚持完体能训练将必会获得5点属性值,属性值将会根据你选择的训练方向和训练方式而定,此模式为重复选取模式,训练失败后,开启训练空间消耗的灵魂值消失,但是可消耗同等灵魂值开启第二次。
蓝色按钮,消耗300灵魂值可开启1级加强模式强化训练空间,此训练空间为难度增强三倍,坚持完成训练除了必然会获得5点属性值外,并可获得额外的1-2点属性值,属性值将会根据你选择的训练方向和训练方式而定,自认为优秀者可选取,此模式当级只能选取一次,失败之后,开启训练空间消耗的灵魂值消失,不可再次选取,此模式与普通模式并不冲突,强化失败后,可选择进行正常模式强化训练。
红色按钮,消耗900灵魂值可开启1级炼狱模式强化训练空间,此训练空间为正常难度十倍,坚持完成训练除了必然会获得5点属性之外,并将获得额外的2-4点属性值,属性值将会根据你选择的训练方向和训练方式而定,自认为天才者可选取,此模式当级只能选取一次,失败之后,开启训练空间消耗的灵魂值消失,不可再次选取,此模式与加强模式和正常难度并不冲突,若是强化失败,可选取加强训练模式或者正常训练模式。
第二十八章 高手塑造系统(求推荐收藏)
咳咳……首先在这里恭祝大家元旦快乐!
本来今是元旦又是本书推荐第一天,应该来个加更啥的来着,但是明天有私事,必须存点留作备用,所以只能对不住大家了!咳咳,不要扔板砖~~
……
“高手塑造系统?”雷动连下面的文字介绍都没看,便惊喜的大叫了起来。
没有想到《众神之战》中竟然动用了这套为大多数普通玩家们所诟病的系统,更没想到这套系统竟然也跟着雷动的灵魂来到了异界。
这套系统当年在游戏界刚刚推出的时候,那可是引起了轩然大波,受到为数不少玩家追捧的同时,也受到了更多玩家的唾骂。
为何?
正如其名,这套系统是为高手们塑造的,更确切的说是用来塑造高手用的。
因为那个炼狱模式正如其名,那是真正的炼狱啊!
这里面可不仅仅是普普通通的训练,这里完全没有训练可言,接受强化者必须面对无穷无尽怪物的攻击,一波连着一波,精神必须处于高度集中状态,并不能让自己的生命低于5%,否则自动判定你已死亡,丢出训练空间。
就算是那些天分不错,武装到牙齿上的顶级玩家一个搞不好也会阴沟里翻船,更别说是那些相对普通的玩家了,一开始对于这个系统非常的感兴趣,兴致勃勃的钻进去,结果发现那是一进一个死,半个小时的疯狂围攻说长不长,说短不短,很多人倒是能坚持一段时间,等到后期就精神不继,一个不小心就挂出来了,白白将自己好不容易赚来的灵魂值折了进去,当前等级的九倍灵魂值,可不是那么容易赚取的,光在折腾这个的功夫,走去正常强化路线的玩家们已经连升好几级了。
到了后期,炼狱这种模式基本上没有人敢沾,九倍灵魂值啊!到了后期每升一级所需要的灵魂值那可都是以千万计,若是就这样白白丢掉了,能让一名最顶级的玩家连心肺都疼掉了。
一般来说,那些有点自信和实力的玩家都会选取加强模式,相对来说这种模式只是炼狱模式的减弱版,但有一个好处,期间会有十几秒钟的休整时间,这给玩家能够喘息的机会,更容易坚持一些。
这种模式造成两极分化,一种升级速度快,获得的属性点少;一种升级速度慢,获得的属性点多。
当然还有另一种就是升级速度慢,获得的属性点还不一定多,因为没有量力而行,高估自己的实力,最后白白损失了十几倍的灵魂值,还得回去使用普通训练模式,升级速度自然是奇慢无比,这种人多数是玩着玩着就不玩了,郁闷跑了呗。
两极分化成了一种奇特的现象,升级速度快的前期十分威猛,可以随意欺辱升级速度慢的,但是到了中后期,情况就完全倒过来了,升级速度快的在升级速度慢的手中就是一盘菜,很多升级速度快的去不了的地方,升级速度慢的如履平地。
为何?
那些使用炼狱模式的需要花费三倍、九倍或者十二倍的灵魂值升级,速度自然慢。
而一直使用普通模式的自然升级速度比他们快多了,等级和技能在那里摆着,就算升级速度慢的属性值并不比升级快的差多少,但后者依旧不是前者的对手。
等到了后期,需要的经验多了,使用普通模式的速度慢慢降了下来,慢慢的就被升级速度慢的追上来了。因为升级速度慢升级虽然也是前者的数倍,但是他们的属性值强悍啊,可以越级杀怪,获得灵魂值相对于现在等级来说相当丰厚,所以他们只是整体升级缓慢一点,到了后期就算是慢,也没有升级速度快的那么明显。
随着双方等级的拉近,属性值多的优点就凸出来了,技能再跟个差不多。
即便是低个十几级,升级速度慢的砍升级速度快的也跟虐菜一样,升级速度慢的虐四、五个升级速度快。
刚开始推行这种高手塑造系统的游戏《神罗》一开始确实火了一把,全新的、别出心裁的升级系统,吸引了无数已经玩腻了老系统的游戏迷们。
但到了后期,整个游戏中就剩下一小撮人了,都是些顶级的游戏狂人,一路用炼狱系统慢慢培养起来的。
那些使用普通强化模式的家伙走就跑光了——郁闷的啊,反正是怎么打都打不过人家。
究其原因,大部分普通玩家进游戏来都是为了消磨时间的,谁愿意进了游戏还遭罪啊!升级失败了,还白白损失当前等级三倍的灵魂值,那种损失的郁闷感只有亲身体会过的人才知道,所以大多数人会选择相对容易和普通训练模式,这种训练凡是有点毅力都能挺过去的。
高手塑造系统确实得到了一小批天才型游戏玩家的推崇,但多数人经过最初的新鲜劲就不感冒了。
这让本来很多眼红《神罗》成功、准备上这种全新高手塑造系统的游戏商们偃旗息鼓,重新改回了老系统,游戏中数量最多的还是那些普通玩家,天才型游戏玩家毕竟是少数,芝麻与西瓜之间,如何选择,是人都知道。
雷动当年正好赶上了《神罗》这道风格独特的大餐,他就是升级速度慢中的一员,因为自己的坚持并从中淘到一桶金,虽然这桶金随着《神罗》的衰败而衰败,不过他对这个高手塑造系统还是相当推崇和喜欢的,很可惜,在以后的游戏中再也没见过这套系统。
没想到来到另一个世界后,反而在自己的至高神培养辅助系统中发现了这套系统,自然是惊喜异常,先前他还以为众神之战中采取的是以前的老系统哩。
也不知道《众神之战》的开发商拥有怎样的自信竟然敢将这套系统给翻出来,或许他已经找到升级快与升级慢之间的平衡,但这都与雷动无关,他只知道自己以后的升级模式将会有更�
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