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重生之穷济天下-第487部分
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制造的,人家的标准并不适合中国的国情,比如原装的瓦每块重达一百五十斤,安装时需要专业的设备进行粘贴,而我们不可能为了建造数量不大的潜艇去专门购买安装设备,靠人力又不可能准确的将这么重的东西精确安装,必须将其缩小小到原有尺寸与重量的三分之一。同时对方的技术指标中对于安装的牢固程度并不在意,出航一次掉几块很正常,我们却不能随意挥霍这么昂贵的产品,必须要求贴上之后十年之内不许脱落!这对于粘贴工艺、粘合剂、产品尺寸进行重达改良,可以说最后的成品与原来的样品有着天壤之别,也许性能不及原装货,但做到了用最小的预算完成人家百分之五十以上的性能。同时便于大批量制造与安装,更具备实战价值。在这么一个看似简单的橡胶制品中,集中了国内多家科研院所的集体智慧,攻克了材料配方、硫化成型、粘合剂、固定件选择等多个领域的难题,这才有了人们在照片中看见的国产消声瓦。这些问题绝不是一两家温州企业自己就能解决的,也不是某个超级工厂随便就能克隆的。
是不是和原来想象中的仿制有点不太一样?俄国、美国之所以会对我们的仿制头痛无比,就是因为中工人从来都不是简单的克隆,每一次在我们成功仿制某件武器之后,必然会带动国内相关领域的技术飞跃,同时让我们在仿制的过程中逐渐摸索出一套自己的设计理念与实践方法。这就像五十年代苏联援华工程让我们明白了现代工业是怎么一回事,同时知道了飞机、军舰这种大家伙的制造流程。而八十年代的美国技术援助,则直接催化了我们独立设计能力的飞跃,并且在原有的苏联体系之上认真审视美国体系的优劣。虽然这种技术大跃进被美国人打断了,长期的对华武器禁运使我们再次回到俄国体系上来,但已经开阔的眼界就是我们独一无二的财富。见识了两大工业国家的设计思路,使我们在设计自己的产品时能有更多的选择空间。
美国仗着自己在媒体领域的强势地位,总是不厌其烦的宣扬美军武器的先进与不可战胜,并且到处炫耀自己的开放性。他们却十分聪明的对设计思想、制造流程以及使用系统的集成等关键性问题闭口不谈。更是对发挥武器效能的指挥、通信、情报等方面三缄其口,以至于很多不懂行的人以为只要买到了先进的武器就能打遍天下无敌手。军事爱好者这样认为也还罢了,但如果一个政府也这么想,就实在令人无语了,比如我们对岸的那个小岛,和喜马拉雅山边的那个邻居。
因为传出我参与了武器研发小结果导致全球媒体的疯狂炒作,在这个过程中就能看出不同国家的不同人在看待同一个问题时的水平差距。欧美老牌强国甚至是日本这个二流军事国家,都认真的分析了我的优势产业,认为我的加盟将会使完全国有的军工体系发生巨大的变化,我在电子产业与新材料研发水平上的实力那是有目共睹的,很多产品和军事用途有着密不可分的关系。比如我开发的芯片可以用于导弹制导,我开发的稀土材料能改变现有的武器性能,最为全球最大的手机研发公司,我同时还能提升中用通信与军用计算机的技术水平,但真正让他们“深感忧虑”的是我拥有一套完整的且资金充裕的研发团队,这个团队中充斥着大量从海外归国的技术人才,并且按照西方企业的标准进行管理,完全没有中国院所的论资排辈,一切要靠你的实力来说话。同时他们很遗憾的认为我这个老板的想象力简直不可思议,在我的领导下,这样一个强悍的训儿汰将释放出难以想象的能量
其实他们这是在变相的点破了一个关键性问题,那就是无论中工拥有多么强悍的仿制水平,他们却始终缺乏自主创新的能力,一切都只是围绕着如何研发出别人已有的现金武器,还没有达到能自行创造出与众不同的产品,甚至是发展出自成一家的理论体系。这样一个只是在不停追赶的对手并不可怕,真正可怕的是我这个从一开始就和别人不一样的另类,他们担心一旦我和中方的合作突破了供货商与买主之间的关系,变成一种深入的合作伙伴。那么中国现有的军事实力就必须重新进行评估。
相较于欧美的忧心仲仲,对岸的那些同胞兄弟们就现实的多他们的网络土与媒体上总是不停地在讨论,我是不是让那些瞄着他们的导弹精度更高?比如想炸阿扁的汽车,就不会殃及马路对面的行人?或者就是一堆号称专家的人拿出美国的武器进行大肆对比,然后宣称如果不采购更多的美国“垃圾”就不能保证两岸的军事平衡!当然同他们有着类似想法的人还有印度,不过民族感情较强的印度精英们还在大声疾呼,要求印度的“超级企业,小也更多的参与到军方的招标中,以期能提高那令人发指的自主设计水平。
“保持两岸军力平衡?这应该是本年度最有趣的笑话。”坐在总部的办公室里,我看着电脑屏幕上一条条留言,那种久违的心情再次回到了身边。想当年作为一个老网的我,看着对岸那些人逐渐的失去理智也是必要的消遣活动之一。他们从一开始对大陆的不屑一顾,到睁着眼说瞎话就是不愿意承认对岸比自己有钱,最后干脆跟日本人一样酸溜溜的说两句坏话给自己打气。我见证了这个循序渐进的过程发展了十年!当然大陆这边的网民则逐渐的变得成熟与理智,也变得更加商业化”
同样坐在办公室里的杨宫与建光就没有我这种调侃的心情了他们全部都将目光集中在另一台电脑上,在那里雨光正在对着屏幕努力奋战,他作为这款游戏的测试者,将为两位开发人员提出局外人的改进意见。与大人的紧张不同,这小子显得很是轻松,并且还有心思和我对话:“为什么说这是个笑话呢?”
我看了一眼明显紧张过度的俩死党,然后不紧不慢的说道:“台湾才多大一点地方,大陆又有多大?你就是将整个儿岛都摆满了先进的武器,也不可能有大陆这种数量规模,再说了,两个地区的经济水平在哪里摆着,综合实力的差距根本不在一个级别,他们就是把裤子都当了,也没办法和咱们搞军备竞赛
“那日本呢?他们地方也不大,可是无论凹还是科技水平郗超过咱们没有紧张感的雨光依旧一心二用的和我对话。
“凹算什么,一个国家的综合国力不是靠花钱能衡量的。它相对中国来说唯一的优势就是有美国人做干爹,别看它现在还有不小的优势,真要是一对一的打全面战争,就算中国不使用核武器也能取得胜利,只是时间上要长一点。就像你现在试玩的这个游戏就很能说明问题,一只强壮的老鼠无论如何也不可能吃掉一头牛
我说这话的时候贞子当然不在场,否则这丫头肯定会不高兴。说来也怪,以前我和宫城在谈论类似的问题时总能直言不讳,可当着她的面却总要顾及她的感受。也许正像老姐说的那样,还真是一物降一物。
我才想起她,结果她就毫不犹豫的踹开了办公室的大门,气急败坏的跑进来:“风哥哥你坏心眼!”
屋里的四位男士齐刷刷的盯着她,可她本人并不在意,只是一溜跑的绕到办公桌的后面,然后举着一打稿纸“拼命”的拍我。一边拍还一边抱怨着:“又把贞子写成坏孩子”。
其他人一听是这件事,金都很自然的转过头选择无视我们,雨光也混不在意的继续和游戏搏斗,就好像正在施暴的豆芽菜根本不存在一样。对于他们这种见死不救的行为我也无话好说,谁让我在孩子中最宠爱她呢。就像那些溺爱第三代的老人一样,结果就是孩子们对我完全没有惧怕的心理。理亏的我也只好抱着头任由对方发泄着心中的不满。站在门口看了一会笑话的王秀终于在我苦苦哀求的眼神下挪动了脚步,只见她举起右手在空中一挥,刚才还狂暴的如同注射了,病毒的豆芽菜却硬生生的停止了攻击。只是气鼓鼓的站在一旁瞪着我。瞧她们之间默契的行为,我真怀疑这是有意安排的。于是接下来王秀的话就印证了我的猜测。
“从剧情上看,这将会是动漫界另一个神话的弄始!但是从个人感情上看,你一再的贬低我们温柔可爱的小贞子,实在是是可忍孰不可
“停!”还没等她说完我就急忙打断:“别跟我来这套,这都算是我绞尽脑汁尽量美化她的作品了,要是再让我重写一部可没门!再说了,这故事是开放性的,只要想发展下去就可以没完没了的出续集
王秀也知道我说的在理,别看她接替大着肚子的徒弟没多长时间,可是从小看着我的动漫长大,对于这行的认识也算是深刻,更没有指望一个发飙的豆芽菜就能逼我就范。于是一计不成她马上就又施一计。
“我的话还没说完呢!,着她转身将双胞胎给拽了进来:“我们这些同学你没有专门写过故卓也就算了,可是他们都和贞子一样是你的弟弟妹妹,你总不能厚此薄彼吧?至少也要人手一个故事,否则怎们能说明你这当哥哥的一视同仁呢?。
这下别说杨宫和建光,就是玩游戏的雨光都抬起头来看着我。那眼神中充满了对我的同情。
…《重生之穷济天下》'交代一下'(第六百二十九节、青出于蓝)
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:交代一下
'章节143':第六百三十节、使命召唤
………………第六百三十节、使命召唤………………
,怎么样。有什么感想?”我坏是那样悠然自得的坐在儿,老板椅上,而不远处看剧本的杨宫和建光却面面相觑。
杨胖子先砸了砸嘴:“老大。我知道你想象力丰富的让我找不着北,可是也不用这么打击我呀!早知道这样当初修改游戏剧本的时候还不如直接交给你算了
“话可不是这么说,就算我能写出一个吸引人的故事,可要将它制成游戏或动漫,还是要经过一定的修改,和动漫之间都有着些许差异,做成游戏就更是如此了。而在这方面不仅要考虑篇幅问题,同时还涉及到现有的技术实现能力,否则我就是将场景勾勒的恢弘庞大,可你们做不出来不也是白搭
同为技术出身的建光深以为然的点点头:“的确是这样,不然我们也不用重新构思一个剧本,直接将《朝鲜战争》改成游戏就行了。”
“通关喽!”极度兴奋的雨光重重的将鼠标一甩,然后就变成一只死狗瘫坐在椅子上。
我看了看表,整整七个小时小扣除他因为对游戏的不熟悉而阵亡重载的时间,整个。游戏时长大概是六个小时。算是比较适中的长度。这将是此类游戏的一个标杆,今后无论有多少公司跟风制作,都将会以我的标准为主。
听见雨光的胜利宣言,刚才还和我探讨军本的俩游戏开发人员,马上就将目光对准了自己这个徒弟小迫切的想知道一个游戏玩家怎样看待这样一款划时代的游戏。大胖子杨宫更是亲切的按摩着小胖子的肩膀,满脸堆笑的想听到一个满意的结果。
“这个游戏嘛,”雨光晒巴嘴思考了一下:“是那种让人想一口气玩到底的游戏。没有太多的解谜条件,只是突然间玩通关之后让人感觉不太过瘾”。
我笑着看了一眼紧张的建光:“哦?怎么让你不过瘾了?”
雨光听我询问便来了精神:“枪太少!数来数去能用的就那几把破玩意,能过瘾的家伙几乎就没有,好几次我被人打死,都是因抱着的枪不趁手!游戏难度又设置的太变态,我以为凭自己的能耐玩个“真实,难度绝对不在话下,谁知道还没玩几分钟就逼得我只能降低等级才能继续游戏,尤其是一开始你们就给我五发子弹,这不是成心难为人吗?。
听到了他的抱怨,作为主创人员的我们狂人集体沉默了,本来只是旁听的王秀知道我们为什么不再说话,便轻轻的拍了拍雨光的头语重心长的说:“你知道吗?真正的抗日战场比这还要艰苦
就这样,在我的办公室里这款第一人称射击游戏中的里程碑,开创此类游戏热潮的大作,今后会一直被游戏迷津津乐道的经典作品《使命召唤之血肉长城》在这种压抑的气氛中顺利的通过了第一次玩家测试。
相较于刚刚在旺平台上推出的《荣誉勋章》,《使命召唤》和它有着本质的不同,首先我们的主人公不再是一个美国式的个人主义英雄,不再是一个背着几把枪带着上千发子弹深入敌阵的孤胆英雄,那种追求个人主义的美国精神和我们所熟知的战争格格不入,尤其是当我们面对着比自己强大太多的敌人时小个人就是再英勇也无法扭转战场的局势。所以我有理由相信这样一部颠覆西方玩家观念的作品一上市,就立刻能吸引广泛的关注。唯一让我感到遗憾的是,由于此时计算机多媒体处理
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