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惊悚乐园-第637部分

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第726章:

【名称:阿斯克勒庇俄斯之杖】

【类型:武器】

【品质:传说】

【攻击力:中等】

【属性:无】

【特效一:进化之力(将一名玩家的基本体术及其体能值上限翻倍,并使其体能恢复速度变为1000/秒,持续时间三分钟,冷却时间三十分钟)】

【特效二:唤灵之力(将一名玩家的召唤生物能力及其灵力值上限翻倍,并使其灵力恢复速度变为100/秒,持续时间三分钟,冷却时间三十分钟)】

【特效三:不朽之力(使一名玩家获得在剧本中复活一次的能力,每个剧本限用一次)】

【装备条件:医疗专精a,装备后绑定】

【备注:拥有进化、灵性和不朽之力的神杖,象征着医疗之神的崇高意志。】

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第727章:

【名称:i_wa】

【类型:防具】

【品质:精良】

【防御力:较弱】

【属性:无】

【特效:每次受到攻击时,该装备都会提升一丁点儿的防御力】

【装备条件:腰围32码以下(拾取后绑定)】

【备注:每一次死亡,都意味着一次新的开始,每一次开始,都意味着一次新的死亡。当你的血挥洒在了所过之处的每一个角落,痛苦,就会如呼吸般自然。】

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三十三章侦探被迫归来:

【名称:芭蕉桑的马飞娃娃】

【类型:其他】

【品质:破败】

【特效:持有者可使用特殊技——雪舞九天(该技能不受技能栏上限影响)】

【持有条件:男性,拾取后绑定】

【是否可带出该剧本:是】

【备注:被芭蕉桑视为好朋友的娃娃,每次被曾良君骂过后,芭蕉桑都会紧紧抱着马飞寻求心灵上的慰藉。】

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第736章:

【名称:夭桃半吐传芳讯】

【类型:武器】

【品质:完美】

【攻击力:较强】

【属性:无】

【特效:奇迹一击】

【装备条件:射击专精a】

【备注:这是一支不带任何光学瞄准设备的老式苏制步骑枪,但一位狙击英雄却用它创造了单兵作战32天,击发442次,毙敌214名,而自身毫发无损的……奇迹般的纪录。很多年以后,这把枪重现于世,其枪身上已铭刻上一行文字——我们都是神枪手,每一颗子弹消灭一个敌人。】

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第738章:

【名称:钛合金金华火腿】

【类型:防具】

【品质:精良】

【防御力:较强】

【属性:吸收】

【特效:抵挡一定程度以下的物理损伤,对抗斩击极为有效】

【装备条件:通用专精b】

【备注:这块造型雷人的盾牌是两位工程师在一次打赌后所制造的产物。它由钛合金铸造,内部还填充着数种不明金属。由于其不规则的形状和超标的重量,很难投入到实际作战中,更不可能批量生产。】

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【名称:米萨格利亚斯套装】

【类型:防具】

【品质:完美】

【防御力:较强】

【属性:折射、缓冲】

【特效:继承四件米萨格利亚斯的全部特效】

【装备条件:通用专精a,侦查专精b,格斗专精b】

【备注:集轻快、坚实、舒适、可靠于一身的半金属半皮革制铠甲。精致的手工和考究的设计、选材,使其从众多同类铠甲中脱颖而出。唯一的缺点可能就是其昂贵的价格。】

注:十五秒左右的墙面行走能力(米萨格利亚斯护胫)、略微提升手臂力量(米萨格利亚斯护手)、减缓所有移动型动作的体能值消耗(米萨格利亚斯胸甲)和延长滞空时间(米萨格利亚斯肩甲)

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第745章:

【名称:原水神剑】

【类型:灵能武器】

【品质:精良】

【攻击力:???】

【属性:水】

【特效一:源随心生(无需消耗灵力值便可唤出该武器)】

【特效二:原水真形(任何物理和非物理的攻击都无法破坏此剑)】

【备注:唯有特殊血统者方可领悟的究级之剑。至柔,却又至强;有形,却又无形。剑蕴正气,永世长存,破魔诛邪,所向睥睨。】

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第747章:

【名称:轩辕剑】

【类型:武器】

【品质:传说】

【攻击力:???】

【属性:无】

【特效:对战邪、魔、灵、怪、魑、魅、魍、魉时,将玩家的攻击力提升为其理论极限值的十倍】

【装备条件:格斗专精s,灵术专精c,等级45以上】

【备注:圣道古剑,传说之神兵,上古十神器之一。由众神采首山之铜为黄帝所铸,剑身一面刻日月星辰,一面刻山川草木;剑柄一面书农耕畜养之术,一面书四海一统之策。其内蕴藏无穷之力,为斩妖除魔之无上神剑。】

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第774章:

【名称:融合】

【类型:消耗品】

【品质:精良】

【特效:将玩家操控之下的两只生物暂时融合为一(持续时间十分钟,玩家本人亦可作为融合素材)】

【备注:这张卡的力量可催生一次无需牺牲融合素材的融合效果。】

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第798章:

【名称:灵视信号弹*5】

【类型:消耗品】

【品质:精良】

【功能:制造一次灵光信爆。】

【备注:灵视信号弹被释放后,将在距离释放点两百米的距离精确引爆,并引发一次持续十秒左右的灵子聚光反应,灵术专精d级以上者方可看见这种反应。】

m。。m;.;0;0;s;y;.;c;o;m;

…………2015/5/18 1:07:51|14064461…………

第833章 预赛规则

时间稍稍倒退,让我们将目光放到三天前……

八月三十日零点,巅峰争霸s2的“队伍人员变更申请”功能关闭。

同一时刻,s2“预赛模式”的具体开启时间和规则,也准时地发布在了梦公司的官网上。

这晚,注定是个不眠之夜……

临近午夜之时,便已有大量的玩家留守在电脑前,开着论坛和网页,翘首企盼着第一手的咨询。

而当午夜的钟声敲响,相关的信息被公布后,论坛迎来了大约三分钟的沉寂……随后,就是一波空前绝后的大爆发。

即便准备好了专属讨论区,即便光脑也参与到了对帖子的筛选、管理中来,但在午夜过后的那一个小时,论坛还是陷入了一种被“爆掉”般的状态。

发表出来。

不过,觉哥这晚却是没去关注这方面的事情。他只是淡定地带领着地狱前线的伙伴们去刷了两个剧本,然后就下线睡觉了。

因为……他早已预料到了论坛上将会出现的情况,所以就干脆选择了无视。反正公告就摆在官网上,明天再看也来得及,又不是去晚了就没了,何必凑那热闹。

因此,直到第二天的早上,封不觉晨练回来、吃完了早饭,这才不紧不慢地打开电脑,阅读了规则……

…………

这次巅峰争霸s2的赛程分为三个阶段,即“预赛”、“复赛”和“决赛”。预赛正式名为,比赛形式采取“完全随机”的团队战,整体规则与练习模式相仿——由两支五人队伍进行4v4的战斗。

预赛的赛制将采取积分制,周期为五十天内打完三十六场比赛。积分规则类似足球联赛,即:胜得3分。平得1分,负得0分。

看到此处肯定有人会问,“平”是什么情况?这里就先来解释一下“平局”是如何出现的……

通常来讲,有三种情况会导致平局。

其一,两队成员在极短的时间(小于等于十秒)差内“同归于尽”或“同时死亡”,那不管导致这种结果的诱因是什么,也不管是哪一方的队员促成了这一结果,这场比赛都将被视为“平局”。

举个例子:某场比赛中,甲队只剩一人,乙队还剩三人;这时。甲队的那人冲进乙队三人中间自爆,结果四人在短时间内相继死亡,这种结果就可以视为平局了。

但如果在爆炸过后,某一方的某个成员……在敌队所有成员全部被判定为“死亡”后还活了十秒以上,那么,不管他在第十一秒是否还活着,他的队伍都算是“胜”方。

其二,两支队伍在剧本中待了非常长的时间,可都没能将敌方的人全部杀死。并且陷入了一种类似中国象棋中的“三步循环”局面,也就是“谁先变招谁就吃亏”的僵持情况……

在符合上述这些条件的前提下,系统便会向两队的队长提出“平局协议”,如果两队的队长都同意。这局就将以平局收场。但要是有一方不同意,那不同意的那一方就得主动“变招”来打破僵持局面,否则就会被判定为消极游戏。同理,若是双方都不同意。那双方都得“变招”。

其三,虽然概率极低,但还有一种平局的可能性……就是原子弹之类的情况。即“双方玩家同时被剧本中第三方的大规模杀伤性攻击全灭”。那也算平局。

但说句实话,想玩出那种局面,可能比赢还难……

…………

那么……关于平局就先说到这里,还是接着说赛制。

作为一个游戏,若是让玩家在五十天那么长的周期内天天按时去做某件事……无疑会造成心理压力和一定程度上的反感。所以梦公司采用了和s1预赛时类似的策略,用“n天内打足n场比赛”的规则,让玩家们相对自由地去分配时间。

在s2的预赛中,“未完赛”的队伍在一个自然日内只能打一场比赛。于零点前开始、并进行到次日的比赛,将被视为“前一天”所打。

而已经打完三十六场的“完赛”队伍,就不再适用以上这条规则了。这些队伍一天内想打多少场都行,只是他们无论输赢都不会得到积分。不过,如果他们赢了,便可以得到与“噩梦难度团队模式”相等的通关奖励。

梦公司会加入这个设定,主要是为了防止有队伍在预赛周期截止前因“搜索不到对手”而无法完赛。比方说……有些队伍在最后一天的晚上还差一场没打,而这时排队系统里和他们类似的队伍已经不多了,等很久也排不进去……为了避免这种情况出现,梦公司便用奖励规则去鼓励那些“已经完赛”的队伍继续留在队列里,充当那些“尚未完赛”队伍的对手。

对前者来说,这是稳赚不赔的。赢……既可以获得丰厚的奖励,还能让一支可能在未来对自己构成威胁的队伍拿不到积分;输了呢……无非就是损失些游戏时间,权当是在打练习赛好了。

而对后者来说,不管遇上的队伍是否是完赛队,他们都得争胜,故而没什么区别。

当然了……就算如此,还是不可避免地会有一些队伍会因为种种原因无法在五十天内完赛。对此,梦公司也早已想好了应对措施。在五十天的周期过后,他们会选一个时间,给那些已经打满三十五场的队伍一次机会,将这些队伍放在一起加赛一轮。如果这些队伍的数量是单数,那就派一支gm队伍来充数(后来的实际情况是双数,所以gm队伍没出场)。

但假如在五十天内连三十五场都没打到,那就对不起了,看来贵队缺乏完赛能力,进不了复赛怨不得别人。

…………

接着,再来说说比赛的排名方式。

在预赛的所有比赛彻底结束后,系统将在“完赛队伍”中挑出积分最靠前的256名进入复赛。

如果有积分相同的情况,系统就看“小分”,也就是谁的“胜场”比较多;要是连胜场数都一样多,就计算在有效的三十六场比赛中,己方和敌方的死亡人数差;而要是连这项数据都一样……系统就会去算每一场所损失的生存值百分比了。

总之,排名一定是有理有据的,想避免在同分情况下被淘汰,办法就是认真地打好每一场比赛、做好每一个细节。没准这些细节累积起来……就能让你的队伍挤掉别人晋级。

…………

接下来,再看奖品。

通过预赛的队伍共256支,但能够拿到奖品的只有前100名的队伍。

至于奖品的内容,前文中也已提到过,分别为:

前一百名——队伍中每一名成员皆可获得游戏币1000000及限量版t恤一件。

前五十名——队伍中每一名成员皆可获得与其等级相应的随机精良级装备*2,以及四十八小时的《惊
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