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重生大玩家-第111部分

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公平合作,关系反而处得长久。

“那就太感谢了。我这就从首都叫人来。”张淳大喜过望,又说了两句,就准备去处理搬家的事了。

王不负叫住他,又问最关键的问题:“对了。这个游戏,你是想要做成大众向,还是小众向?”

王不负刚才一直站在广大玩家的角度上考虑问题。但张淳会不会不乐意呢?

所以王不负得问一下,别费心搞了半天,结果人家根本不接受,大家都不好看。

张淳完全不明白王不负在说什么:“什么大众向小众向?”

王不负解释道:“这是游戏在一开始设计的先决思路。大众向的游戏,类似于《红色警戒》,上手极快,谁都能学得会。小众向的游戏,上手门槛就高了,里面的元素也很复杂。一般只有耐下心学习游戏机制,才能玩好。”

张淳明白过来,这还用问么?当然是大众向赚钱多的了啊!他连忙说:“大众向的!中国现在还没有欧美那么多的骨灰玩家。哎呀!我做《傲世三国》的策划时,没有考虑这些东西。难怪你们都说五种资源太复杂了呢。”

看来,《傲世三国》完全就是一次野蛮生长。目标软件上下把自己的想法一股脑地全塞了进去,而不像欧美的厂商,从一开始就有明确的定位,每一个环节都精密计算过。

王不负说:“知道了你的态度就好办了。我就以这个为基础,开始重新设计。”

张淳直到被问到小众和大众,这才茅塞顿开。这可是两条完全不一样的路线,而《傲世三国》一会迎合大众玩家,一会又放进去些复杂的游戏机制,仔细想想,确实别扭。

张淳想明白了问题所在,对王不负顿时敬佩起来。小众和大众都是两个字的词,但张淳在看欧美的游戏制作教程时、在学校学习时、和外国制作人交流时,谁都不把这东西告诉他。

这么简单的东西,欧美的制作者人人都会。而国内的制作者谁都不明白。

张淳回想欧美的那些大作游戏。容易上手的都特别容易。复杂的都特别复杂。可不就分成了泾渭分明的“大众”和“小众”两条路线么?选择一条路,然后一路走到底。让各自的受众都得到满足。

而国内制作者们作出的游戏,就算是制作精良的苦心之作,也因为在两条路线上摇摆不定,导致走的没有欧美大作那么远。

就好像他的《傲世三国》,他开始只是想把自己内心想到的东西,一股脑地砸到玩家面前而已。但现在分析一番,发现里面的问题居然那么大。

有了意识之后,张淳不自觉地比较起《傲世三国》和《帝国时代2》两款游戏,终于发现了真正差距所在。从制作理念开始,他们就落后了的微软的年度之作。

这种差距他以前在比较的时候,有过很朦胧的感觉。但隔着层窗户纸,看不清抓不住。

若非王不负把这层窗户纸戳破了,张淳可能想破脑袋,也不明白差距在什么地方。

“现在网上,国内很多制作者都称你是大神,我信了。”张淳心悦诚服地说。觉得王不负刚才一句话,比自己想一年的收获都要多。

“过奖了。”王不负还以为张淳在客套呢。

可他看着张淳激动得面色潮红的摸样,不由得有些发愣。这人难道说了两句话,就突然顿悟了?

“小众大众”那个问题,有拨云见雾的功效?王不负心说,把游戏分成小众和大众,然后沿着这个思路开始设计,这是常识啊。

这对王不负是常识,可对2000年的中国游戏制作者们来说,冲击力简直大得难以想象。

曾经维尔福的李明告诉王不负,在欧美和日本,有两代人的游戏积累。两代人积累出了什么?就是基础的游戏理论。像张淳这样的中国游戏制作者,有良心,有热情,但却没有基础。

王不负想着以后玩到的国产游戏,多多少少都有着不尽人意的地方。看来,这还真的是积累的原因。

张淳要去搬家,告别了。王不负喊孙一峰用局域网把《帝国时代2》传过来。这个游戏也有好几年没有玩了,但印象要比《傲世三国》深刻得多。

《帝国时代2》不愧于1999年的年度之作。

简单易上手,战术选择也很多变。可以在黑暗时代用大棒子敲死对手。可以迅速攀升到城堡时代、盖城堡压死对手。也可以商议好停战半个小时,各自聚合一大波兵,打大兵团战争。

不愧是微软的作品。王不负感叹。当初微软制作《帝国时代2》时,还未有互联网泡沫,微软的股价达到了有史以来的最高点。市值超过五千亿美元。这样的公司要做游戏,肯定面面俱到,画质、稳定性、游戏性都能兼顾,在质量上完全挑不出任何瑕疵。

王不负又重新开了一局《傲世三国》,随意地点着鼠标玩,时不时地按暂停,看策划书上张淳的原本的设计思路。

将《傲世三国》变得更好玩,比《帝国时代2》还要好玩。王不负并不觉得是天方夜谭。在他脑中,也有很多的参照物。

三国题材在单机、客户端网游时代,都不是特别热门的题材。但到了网页游戏时代,三国题材一下子爆发性增长。

这是由于页游的特点决定的。页游无法设置太精美的画面,想要从端游的市场中抢夺玩家,就需要在玩法、背景上下功夫。三国题材由于游戏背景深受玩家熟悉,所以有代入感。玩家看着网页上的汉字和数字,就爽起来了。

有那么多页游前仆后继地对三国题材展开探索,王不负当然知道哪些方面的设置比较讨巧。《傲世三国》是单机游戏,可仍是电子游戏。玩家现在把时间花在上面的理由,和他们以后在页游上花时间的理由是相通的。

这并不是说王不负准备直接借鉴或者抄袭,他只是知道往哪个方向走,做出来后的玩家会有什么反应。

拿内政体系来说。他就觉得,页游那中只能在固定好的方块上盖房子,非常清爽。而《傲视三国》那种,点击民夫找空地盖房子,就很麻烦。

这里面有《傲世三国》在程序上先天不足的原因。一个比如说“民居”建筑,能在哪里放下去,王不负根本就摸不出规律。很多看起来是空地的地方,结果地不平,就放不下去。

既然如此,不如扬长避短,干脆简化玩家在盖房子上的操作。毕竟这不是一个建筑城市类的模拟经营游戏,玩家在游戏里盖房子并不是玩点。

王不负在纸上画了半天,觉得给八个民居的空位、五个军事建筑的空位,剩下的每种建筑一个空位,应该会不错的。

八个民居空位,就代表着最多只能建八座民居,人口上限定在了七十人这个数字。《傲世三国》中有五种军事建筑,五个军事建筑空位可以让玩家每个兵种都选择一个,也可以大量爆某个单一兵种。

资源的话,五种实在是太多了。王不负觉得,删减成两种就可以。采用《魔兽》和《星际》的设计,设计一种普通资源和一种珍稀资源。

先让目标软件改这两个地方吧。其他的都一点点来。

第一百五十章最重要的日子

章节修改过。调整了剧情。《傲世三国》会尽快完结。主角会开始做新游戏。新人新作,老是会写自嗨的剧情。谢谢大家了。

……

王不负从目标软件的身上,真正切切地看到了这个时代中国游戏制作者们的困境。

这个时代,像张淳这样的人,一定有许许多多。他们想做中国人的游戏,想去实现自己的想法。但游戏行业,哪里是一腔热血就能做好的?

目标软件掏出了全部身家,费尽了浑身解数,做出来了《傲世三国》。但是凭良心说,这样一款游戏,真的能比得上欧美的大作么?

他们以后做出来的《秦殇》,真的比得上《暗黑破坏神》么?

目标软件在拼命,国产游戏制作者们也在拼命,但难道欧美和日本的制作者们就晃晃悠悠?所有人都在全力以赴啊。

当中国的玩家眼界逐渐打开,民族感情透支不了多久。正版那么难买,盗版和伪正版遍地都是,还有多少人会去费力去支持国内的这些人?

所有人都在失望。玩家们花了大钱买到的游戏,质量比不上五块钱两张碟的欧美大作,因而失望。游戏厂商们为持续走低的销量失望。所有人都感觉自己被伤害了。

王不负想起以后的网上言论。那个时候国产游戏步履维艰,只要有新作上市,立刻就会被人破口大骂“垃圾之作”、“傻x才玩”之类的话。

骂得对么?王不负想起自己也掏过五十块钱,买过一款仙剑原班人马制作的游戏。节奏冗长、对话繁多、玩得头昏、战斗无聊。对于王不负来说,为了这样的作品而付出五十块钱,完全就是欺诈。

但对于那些制作者来说,在网游年收动辄过亿的时代,还愿意制作单机,本身就是一件值得钦佩的事情。他们没有充足的研发资本,请不起大师来推敲剧本,请不起战斗设计师来设计炫酷的战斗流程,也请不起经验丰富的开发成员。

他们可能真的竭尽所能了,却只能作出一款玩家早已玩腻的产品出来。

只凭着一腔热血做出来的作品,被玩家骂的狗血淋头。对他们来说,心不心寒?

王不负长叹一口气。幸好,他来到了这个时代。

王不负想,从《傲世三国》开始,由他来掐掉那个恶性循环吧。给玩家一个好玩的游戏。从玩家手上拿到应得的回报。玩家也好,制作者们也好,所有人都不要再失望和心寒了。

……

王不负在心中有了个大致构想后,就准备回去了。

回到状元故里,就听柳霓花在和夏瓷说:“瓷瓷,你马上就十五岁了,女孩子没点喜欢的爱好不行,你要不要学点什么?钢琴挺不错的啊。”

“不要。”夏瓷一点兴趣都没有,最喜欢做的事情,就是成天和守护灵腻味了。她小时候学过钢琴,没意思,枯燥得很。

王不负走进去,脑袋里还想着《傲世三国》呢。结果夏瓷听见声音,就跑上来告状:“妈妈今天烦死了,老要我学这学那的。”

“你回房间,我来和柳姐说两句。”王不负叹气道:“瓷瓷都十五岁了,这年纪手都硬了,练钢琴要吃苦的。”

“她以前练过,练过两年就不练了。”柳霓花反驳道。

王不负直挠头:“你怎么想起这一出的?不要告诉我你小时候特别想做钢琴家,然后拿女儿来实现啊。”

正如王不负所料的那样。柳霓花小时候,就想要学琴,只是那个年代没有机会。所以想在瓷瓷身上看到梦想成真。柳霓花不好意思承认,埋怨道:“女儿大了,一点都不听话!”

王不负实在遭不住这样的家长了,说:“你怎么一点都不为瓷瓷考虑呢?她喜不喜欢钢琴先不说,就算想要哄她,也得用对方式方法啊。你那样说,她肯定不答应,大家都不开心。想哄夏瓷,你就要说——作为至高皇室的长公主,应该学会怎么用钢琴来共振魔法元素,释放禁咒魔法去驱散臣民们心中的不可明说之恶。”

柳霓花眼睛一亮,立刻丢下王不负,跑去找夏瓷:“瓷瓷,你作为长公主……”

王不负目瞪口呆,他就是随口瞎扯的,怎么大魔王居然当真了?

“禁咒魔法?我要学!”瓷瓷居然开心得不得了。

这也太儿戏了吧?王不负忍不住去想瓷瓷指尖在钢琴上跳舞的摸样,顿时满心期待。不如搞个组合吧,小狐狸一样的彩球唱歌,和画儿一样恬静的瓷瓷弹琴……

柳霓花达到目地,心满意足了。瓷瓷还有二十几天就要放寒假,到时正好有时间,可以学琴。

只是换个说法而已,夏瓷居然兴致勃勃。她最近很是苦恼,守护灵什么都帮她处理得好好的,她只能做个小懒虫,都没有机会战斗了。

守护灵建立起了一座又一座的城堡,还转化了邪恶势力的据点。可夏瓷却什么都做不了。她也想和不可明说之恶战斗。

学会怎么“去共振魔法元素”,她不就可以去战斗了么?

夏瓷劲头上来,当下就闹着要去学。劲头大得连柳霓花都嫌烦,哪那么急啊,马上就要期末考试,哪有时间去学琴?

两人闹成一团,王不负可不掺和。他就是心里有些担忧,想象着以后夏瓷成名了,被很多花花公子送花追求什么的,越想越不是滋味。

以后要看紧夏瓷了。王不负在心中发狠,反正他钱多,谁要是敢去追求夏瓷,立马砸钱买手买脚!几次下来,看谁还敢打夏瓷的主意。

至于夏瓷十五岁了学琴能不能有所成就?王不负一点都没怀疑。夏瓷出于兴致,肯定学的认真。而且她那么聪明,也肯定一点就通。王不负对夏瓷,比张淳对《傲世三国》还要盲目。

夏瓷和柳霓花闹到了晚上,劲头没那么足了,就慢慢歇下来。她开始期待起明天来了。

明天是她的十五岁生日呢。

去年的这个时候,不可明说之恶为了袭击至高皇
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