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重生大玩家-第274部分
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以前的小型游戏,都太简单了。《空战先锋》这样打外星人的题材,外加轻度玩法,应该能吸引那部分人群的注意。
特别是,有条件在工作场所玩游戏的人。消费能力更高。
像大公司的前台,就不太可能用他面前的电脑玩游戏,前台的年薪大概三万美元,消费能力不高。
相比之下,创业公司的技术合伙人,则可以随意支配时间,他的年薪加分红,起码几十万。消费能力更高,付费换取某种游戏功能的几率也提高许多。
《空战先锋》这游戏,重要的盈利点肯定就是“花钱买时间”、“花钱买视觉”这类付费功能。这些东西。卡马克都见过变种。很容易想得到。
卡马克现在不仅是一个游戏制作者、引擎开发者,还是个缺钱的商人。骤然看到这样的机会,当然想要一把抓住。为他接下来能再次制作出经典游戏提供现金支持。
如果这游戏,每年能产生……一百万美元的效益。那么对于id软件来说。已经是一笔很大的钱了。
只是。想要运营在线游戏,需要一笔不菲的前期资金。推广、宣传更是要钱。卡马克的资金捉襟见肘,但眼前的机会又实在不想放弃。所以想了半天,决定抵押id软件在德州的大楼获得贷款。
卡马克没把这想法说出来,只和王不负说:“你愿意给我代理的话,一定会是对我们双方都会非常有利的合作。如果代理合约能尽快签订下来,我会争取在年底之前上线这款游戏的。”
王不负有些惊奇:“游戏都是现成的。为什么还要等半年?”
“因为这游戏里使用了现实战机,需要那些设计公司的授权。不然会被起诉得很厉害。无法得到授权的战机,就需要进行调整。”卡马克苦笑道,其实他也需要时间和银行谈抵押的事情。
王不负没想到还有这一层,好像《反恐精英》就有这个问题,好好的“ak…47”叫成了“cv…47”,其他现实枪械都改了名字,估计也是避免法律问题。
看来,王不负以后要是建立美国分公司,得最先雇佣的就是律师团队了。
两家目前还没有正式签订合约,但王不负倒是在考虑,既然为《空战先锋》找到了代理商,要不要把这游戏拿到id软件的展台去展出?
id软件的展位过于寒酸是一个问题,王不负也有现实的考虑。既然《空战先锋》不是自己运营,那么在青瓷科技的展位上展出,就只能告诉来参观的玩家和媒体,有这么一款游戏即将面世。效果不是很好。
拿给id软件展出,还让玩家与媒体多记住一个信息,这是id软件代理的游戏。最大化地利用这次e3展会的影响力,王不负和卡马克都有好处。
王不负正要开口。卡马克也有这个意思,先说道:“等到合约签署完毕,能不能拿到我的展位去?虽然我在南区的展位,位置不如这里,但空间更大,可容纳的人数更多。”
双方不谋而合,王不负点头说:“完全没有问题。现在就把游戏拿到你那里去么?”
“按着展会的规定,还是要等正式合约签订完毕才行。”卡马克说,“我这就让我的律师拟定合同,争取尽快签署。最快后天,就能将《空战先锋》移到id软件的展位去了。”
那不就是说,明天展会开幕时,《空战先锋》还得摆在青瓷科技的展位上了?也宣传了一下青瓷科技的品牌,真是皆大欢喜。
至于等《空战先锋》这游戏移到了南区,那西区的位置怎么办?王不负想了想,去找了展会方的人问,能不能把那个最好的位置,和目标软件共享。
王不负只要挂台大电视就可以了。其他地方空着也是空着,不如让给目标软件了。
展会方听到了这个问题,很是惊奇。e3开办多少年了,从未听说还有这种中途让位子的事情。他们提醒王不负,展出什么王不负可以自己决定,但租金始终是王不负出的。
西区的索尼、任天堂,南区的各大发行商,都是租下超大一片展位,然后分割成一块块的小展位,给旗下厂商使用。王不负的情况只是稍有不同,展会方没有不允许的道理。
“对了。”王不负想到一事,问工作人员道:“为什么我的展位会在西区?e3不是有四个展览厅么?”
王不负很奇怪,整个西区,除了青瓷科技和目标软件,就全是主机游戏。居然没有一家日本厂商卖pc游戏。在西区中,王不负总觉得有些格格不入。
工作人员听明白了王不负的意思,笑了:“展区是按着厂商的所在地区和影响力决定的,不分平台。只要是亚洲的大型厂商,展位就会安排到西区,并没有西区只允许主机游戏进入的规矩。日本人内部倒是有那个规矩,这我们无法干涉。你的公司能进入西区,是因为影响力已经远超西区的准入标准。”
王不负这一听,就明白了。就好像南区有pc游戏,也有微软的xbox,还有美国厂商为ps2平台开发的游戏。西区目前只有主机平台游戏,不是因为不允许pc游戏进入,而是没有做pc游戏的厂商达到了准入门槛。
青瓷科技已经成为大厂商了?王不负一愣,算算看,他游戏,在海外的销量就不说了。在中国的销量,更是不可思议。
产品、渠道、平台、入口,王不负拥有的可是2014年的思维,没有刻意设计,就做到各个环节兼顾。不知不觉间,已经崛起成连e3展会方都重视的大厂商了。
王不负自己大约算了下总和的销量,自己也吃了一惊。难怪能进入西区呢!
“目标软件能够进入e3,也是因为销量满足进入标准么?”王不负问道。
工作人员答道:“是的,目标软件的《傲世三国》,全球销量超过了千万份。这是非常了不起的成绩。”
王不负点点头。心说,既然西区不是日本主机游戏的天下,而是亚洲大厂商的舞台。那么总有一天,他将打破西区以日本人为主的场面。
一件事一件事做,王不负现在先去把展位的消息告诉目标软件的张淳,让他早做准备。
目标软件的展位这时候士气不高。张淳叹气道:“当初咱们应该选择‘派特里区’,和台湾、韩国的厂商一起参展的。我刚才又走了一遍咱们的展位,这位置一般人根本走不过来。”
在e3展会中,不止分成了南区和西区。除了容纳欧美大厂商的南区,容纳亚洲大厂商的西区,其他的小厂商,都会分到“派特里区”和“肯迪亚区”。
目标软件去年的《傲世三国》,全球销量过千万。就算主要用户群都在中国,也是理所当然是亚洲大厂,有资格进入西区。
“老大,展会方允许咱们参加来西区,这本身就是荣耀!他们认为咱们是亚洲的大厂,才能让我们到这里来的!”一个员工说。
另一个员工说:“而且今年我们是凭着自己的实力来到e3的,而非代理商带着过来。来到西区就是开始,等明年有经验,我们就再选个好的位置!”
张淳还是叹气。目标软件去年就来e3参展了,展位在南区,是代理商租的大展位,其中分给了目标软件一部分。
今年他们自己独自来到e3。虽然确实比去年强了许多,但这个展位还没去年好呢。
王不负听到了他们的交谈,没多说什么,直接对张淳道:“等我的空战游戏和美国公司签约,就把展台空出来了,你可以到我那里展出《傲世三国2》。”
张淳猛一听,不敢答应,连连推辞。开玩笑,那是多少钱的展位啊,一天的租金,够他发两个月的工资了。
王不负笑道:“《空战先锋》拿到代理商的展台展出,宣传效果更好。我到e3来,不就是为了宣传自己的游戏么。位置空出来了,浪费也是浪费着,你的游戏若是能引起更大的反响,卖的更好,对我也有利的。”
第三百八十章还是自己人仗义啊
通过分成,《傲世三国》给青瓷科技赚了不少钱。这都是合则两利的事情。
张淳听了这话,便答应了。
王不负说:“大概到后天、甚至再过几天,才能把《傲视三国2》拿到前面来。你得耐心等几天。另外,展台可以给你用,但挂着的大电视得留着。”
张淳连忙答应。内心激动不已。能拿到最好的位置,哪怕只有几天时间,也比呆在这里好啊。本来以为要浪费了今年的e3展示机会,没想到还有这等好事发生了。
等王不负走了,张淳才叹气道:“还是咱们自己人仗义啊!”
目标软件的员工都有同感。他们玩着日本游戏长大,对于日本的游戏制作人有着美好的想象。直到现在见到了真人,他们热烈贴了几次冷屁股,顿时感觉很是幻灭。
……
王不负再和设计师说,让准备目标软件的logo,等到时候挂上去,让这个展位过几天变成青瓷科技和目标软件的合办展位。
接下来,他又想去另外两个区逛一逛。走进去就看到不少熟悉的厂商,韩国的nc软件、台湾的智冠,还有从各个国家来的厂商。墨西哥、智利、南非,王不负都不知道那些地方也能做游戏。
在展会方的眼中,这些厂商的规模都很小。游戏的销量少,也不像卡马克那样对游戏产业做出过什么突出贡献。所以都安排在小展厅中。
其实这些厂商中,也有几家一方豪杰。像是位于台湾。目前代理《千年2》、《红月》等网游的“圣教士科技”,资金非常雄厚,研发实力也很强。这次一口气打算在e3上展出五款游戏。
名字有些微妙的韩国“nc软件”,更是目前世界上最大网游厂商。刚刚通过收购,拉到了一位从80年代就开始设计rpg游戏的金牌游戏制作人,引起轰动,实力也很雄厚。
在这个展区,像“nc软件”那样有一国政府在后支持、茁壮成长的厂商很少,大多都在势单力薄地奋勇向前。
这些都是努力的人,有梦想。有冲劲。但落后于时代的脚步。现实是非常残酷的,不管付出再多的努力、再多的汗水、坚持再久,只要无法将努力化为比别人更优秀的作品,就没用都没有。
像是智冠。这次展出的有一款2drpg游戏《第七封印》。能看出来。这个游戏是想向海外市场转型。参考了欧美中世纪的美学风格,游戏则偏向日式。质量的话,看不出敷衍的痕迹。
但在e3。对比王不负刚才在南区、西区看到的各种大作。王不负知道,这样的2d游戏,在海外市场上卖不出销量。
认识王不负的人很多。相比西区无人理睬、南区的平等交流,在这里,许多厂商都热情得过分。
王不负知道他们想要争取机会,以让自己的游戏能够进入中国市场。中国的游戏市场一直都在,只是之前上面有一层冻土,王不负将其挖掘开来,一个庞大的市场这才出现。
但这个市场,绝非人人可以从中获取利润的。就好像不是随便什么人,拿个镐头就能去挖出石油。中国那看起来潜力无穷的市场,目前被王不负和龙游公司这两大销售体系控制住了。
龙游公司的行事非常霸道,根本没有帮助其他厂商的想法。不出成绩、没有得到市场证明的游戏,就算厂商找上门也不会代理。如果是在欧美如日中天的游戏,那么龙游公司就会派出谈判团队,主动前去商谈代理事宜。
这里有对龙游公司不满的厂商,也有想进入中国市场却不得其门而入的厂商。对他们来说,王不负的游戏盒应该是另一个可行的方法。
所有小型厂商都很渴望成功,也反复研究王不负的成功之路,想要模仿。但很遗憾的是,王不负能够成功,一切的开始,都是那质量惊人的《狂潮》。
厂商可以花钱请到最著名的广告策划公司,来制定宣传和营销策略。但没有《狂潮》这种质量的游戏,那么就不可能产生轰动效应。
虽然确定了无法模仿,但那些厂商也明白了王不负的商业模式。只要进入游戏盒,就能够和青瓷科技分享中国市场的盈利,这当然是天上掉馅饼的好事情。
对于这些合作,王不负都非常谨慎。就算知道可以通过那些游戏获得分成,也不打算全面开放。
吸收这些游戏进入游戏盒,最主要的目地,不是助他们崛起,而是帮助游戏盒获得国际竞争力。打个比方,如果游戏盒中有几部墨西哥人制作的精品游戏,那么进入墨西哥市场肯定会更加轻松。
游戏盒要走向国际,这是必须做的事情。否则游戏盒里面全是中国题材,怎么走出去?
所以说,那些刻意迎合北美市场、或者是中国市场的游戏,反而不会被王不负看重。他要寻找的,就是《傲世三国》那样、只迎合当地市场的作品。
只有那些玩法、理念全都令人感觉别具一格、异国特色十足的游戏,方才会进入王不负的视野。
王不负现在就站在一家白俄罗斯人的展位前,看他们做的一款“以基辅罗斯时期为背景的战略游戏”。
这款游戏,若是质量很高,
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