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api函数大全-第3部分

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StretchBlt 将一幅位图从一个设备场景复制到另一个   
StretchDIBits 将一幅与设备无关位图的全部或部分数据直接复制到指定的设备场景   

8。 API之绘图函数   
AbortPath 抛弃选入指定设备场景中的所有路径。也取消目前正在进行的任何路径的创建工作   
AngleArc 用一个连接弧画一条线   
Arc 画一个圆弧   
BeginPath 启动一个路径分支   
CancelDC 取消另一个线程里的长时间绘图操作   
Chord 画一个弦   
CloseEnhMetaFile 关闭指定的增强型图元文件设备场景,并将新建的图元文件返回一个句柄   
CloseFigure 描绘到一个路径时,关闭当前打开的图形   
CloseMetaFile 关闭指定的图元文件设备场景,并向新建的图元文件返回一个句柄   
CopyEnhMetaFile 制作指定增强型图元文件的一个副本(拷贝)   
CopyMetaFile 制作指定(标准)图元文件的一个副本   
CreateBrushIndirect 在一个LOGBRUSH数据结构的基础上创建一个刷子   
CreateDIBPatternBrush 用一幅与设备无关的位图创建一个刷子,以便指定刷子样式(图案)   
CreateEnhMetaFile 创建一个增强型的图元文件设备场景   
CreateHatchBrush 创建带有阴影图案的一个刷子   
CreateMetaFile 创建一个图元文件设备场景   
CreatePatternBrush 用指定了刷子图案的一幅位图创建一个刷子   
CreatePen 用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔   
CreatePenIndirect 根据指定的LOGPEN结构创建一个画笔   
CreateSolidBrush 用纯色创建一个刷子   
DeleteEnhMetaFile 删除指定的增强型图元文件   
DeleteMetaFile 删除指定的图元文件   
DeleteObject 删除GDI对象,对象使用的所有系统资源都会被释放   
DrawEdge 用指定的样式描绘一个矩形的边框   
DrawEscape 换码(Escape)函数将数据直接发至显示设备驱动程序   
DrawFocusRect 画一个焦点矩形   
DrawFrameControl 描绘一个标准控件   
DrawState 为一幅图象或绘图操作应用各式各样的效果   
Ellipse 描绘一个椭圆,由指定的矩形围绕   
EndPath 停止定义一个路径   
EnumEnhMetaFile 针对一个增强型图元文件,列举其中单独的图元文件记录   
EnumMetaFile 为一个标准的windows图元文件枚举单独的图元文件记录   
EnumObjects 枚举可随同指定设备场景使用的画笔和刷子   
ExtCreatePen 创建一个扩展画笔(装饰或几何)   
ExtFloodFill 在指定的设备场景里,用当前选择的刷子填充一个区域   
FillPath 关闭路径中任何打开的图形,并用当前刷子填充   
FillRect 用指定的刷子填充一个矩形   
FlattenPath 将一个路径中的所有曲线都转换成线段   
FloodFill 用当前选定的刷子在指定的设备场景中填充一个区域   
FrameRect 用指定的刷子围绕一个矩形画一个边框   
Gdiment 为指定的增强型图元文件设备场景添加一条注释信息   
GdiFlush 执行任何未决的绘图操作   
GdiGetBatchLimit 判断有多少个GDI绘图命令位于队列中   
GdiSetBatchLimit 指定有多少个GDI绘图命令能够进入队列   
GetArcDirection 画圆弧的时候,判断当前采用的绘图方向   
GetBkColor 取得指定设备场景当前的背景颜色   
GetBkMode 针对指定的设备场景,取得当前的背景填充模式   
GetBrushOrgEx 判断指定设备场景中当前选定刷子起点   
GetCurrentObject 获得指定类型的当前选定对象   
GetCurrentPositionEx 在指定的设备场景中取得当前的画笔位置   
GetEnhMetaFile 取得磁盘文件中包含的一个增强型图元文件的图元文件句柄   
GetEnhMetaFileBits 将指定的增强型图元文件复制到一个内存缓冲区里   
GetEnhMetaFileDescription 返回对一个增强型图元文件的说明   
GetEnhMetaFileHeader 取得增强型图元文件的图元文件头   
GetEnhMetaFilePaletteEntries 取得增强型图元文件的全部或部分调色板   
GetMetaFile 取得包含在一个磁盘文件中的图元文件的图元文件句柄   
GetMetaFileBitsEx 将指定的图元文件复制到一个内存缓冲区   
GetMiterLimit 取得设备场景的斜率限制(Miter)设置   
GetNearestColor 根据设备的显示能力,取得与指定颜色最接近的一种纯色   
GetObjectAPI 取得对指定对象进行说明的一个结构   
GetObjectType 判断由指定句柄引用的GDI对象的类型   
GetPath 取得对当前路径进行定义的一系列数据   
GetPixel 在指定的设备场景中取得一个像素的RGB值   
GetPolyFillMode 针对指定的设备场景,获得多边形填充模式   
GetROP2 针对指定的设备场景,取得当前的绘图模式   
GetStockObject 取得一个固有对象(Stock)   
GetSysColorBrush 为任何一种标准系统颜色取得一个刷子   
GetWinMetaFileBits 通过在一个缓冲区中填充用于标准图元文件的数据,将一个增强型图元文件转换成标准windows图元文件   
InvertRect 通过反转每个像素的值,从而反转一个设备场景中指定的矩形   
LineDDA 枚举指定线段中的所有点   
LineTo 用当前画笔画一条线,从当前位置连到一个指定的点   
MoveToEx 为指定的设备场景指定一个新的当前画笔位置   
PaintDesk 在指定的设备场景中描绘桌面墙纸图案   
PathToRegion 将当前选定的路径转换到一个区域里   
Pie 画一个饼图   
PlayEnhMetaFile 在指定的设备场景中画一个增强型图元文件   
PlayEnhMetaFileRecord 回放单独一条增强型图元文件记录   
PlayMetaFile 在指定的设备场景中回放一个图元文件   
PlayMetaFileRecord 回放来自图元文件的单条记录   
PolyBezier 描绘一条或多条贝塞尔(Bezier)曲线   
PolyDraw 描绘一条复杂的曲线,由线段及贝塞尔曲线组成   
Polygon 描绘一个多边形   Polyline 用当前画笔描绘一系列线段   
PolyPolygon 用当前选定画笔描绘两个或多个多边形   
PolyPolyline 用当前选定画笔描绘两个或多个多边形   
Rectangle 用当前选定的画笔描绘矩形,并用当前选定的刷子填充   
RoundRect 用当前选定的画笔画一个圆角矩形,并用当前选定的刷子在其中填充   
SelectClipPath 将设备场景当前的路径合并到剪切区域里   
SelectObject 为当前设备场景选择图形对象   
SetArcDirection 设置圆弧的描绘方向   
SetBkColor 为指定的设备场景设置背景颜色   
SetBkMode 指定阴影刷子、虚线画笔以及字符中的空隙的填充方式   
SetBrushOrgEx 为指定的设备场景设置当前选定刷子的起点   
SetEnhMetaFileBits 用指定内存缓冲区内包含的数据创建一个增强型图元文件   
SetMetaFileBitsEx 用包含在指定内存缓冲区内的数据结构创建一个图元文件   
SetMiterLimit 设置设备场景当前的斜率限制   
SetPixel 在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值   
SetPixelV 在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值   
SetPolyFillMode 设置多边形的填充模式   
SetROP2 设置指定设备场景的绘图模式。与vb的DrawMode属性完全一致   
SetWinMetaFileBits 将一个标准Windows图元文件转换成增强型图元文件   
StrokeAndFillPath 针对指定的设备场景,关闭路径上打开的所有区域   
StrokePath 用当前画笔描绘一个路径的轮廓。打开的图形不会被这个函数关闭   
UnrealizeObject 将一个刷子对象选入设备场景之前,如刷子的起点准备用SetBrushOrgEx修改,则必须先调用本函数   
WidenPath 根据选定画笔的宽度,重新定义当前选定的路径   

9。 API之设备场景函数   
bineRgn 将两个区域组合为一个新区域   
bineTransform 驱动世界转换。它相当于依顺序进行两次转换   
CreatepatibleDC 创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景   
CreateDC 为专门设备创建设备场景   
CreateEllipticRgn 创建一个椭圆   
CreateEllipticRgnIndirect 创建一个内切于特定矩形的椭圆区域   
CreateIC 为专用设备创建一个信息场景   
CreatePolygonRgn 创建一个由一系列点围成的区域   
CreatePolyPolygonRgn 创建由多个多边形构成的区域。每个多边形都应是封闭的   
CreateRectRgn 创建一个矩形区域   
CreateRectRgnIndirect 创建一个矩形区域   
CreateRoundRectRgn 创建一个圆角矩形   
DeleteDC 删除专用设备场景或信息场景,释放所有相关窗口资源   
DPtoLP 将点阵从设备坐标转换到专用设备场景逻辑坐标   
EqualRgn 确定两个区域是否相等   
ExcludeClipRect 从专用设备场景的剪裁区中去掉一个矩形区。矩形内不能进行绘图   
ExcludeUpdateRgn 从专用设备场景剪裁区去掉指定窗口的刷新区域   
ExtCreateRegion 根据世界转换修改区域   
ExtSelectClipRgn 将指定区域组合到设备场景的当前剪裁区   
FillRgn 用指定刷子填充指定区域   
FrameRgn 用指定刷子围绕指定区域画一个外框   
GetBoundsRect 获取指定设备场景的边界矩形   
GetClipBox 获取完全包含指定设备场景剪裁区的最小矩形   
GetClipRgn 获取设备场景当前剪裁区   
GetDC 获取指定窗口的设备场景   
GetDCEx 为指定窗口获取设备场景。相比GetDC,本函数提供了更多的选项   
GetDCOrgEx 获取指定设备场景起点位置(以屏幕坐标表示)   
GetDeviceCaps 根据指定设备场景代表的设备的功能返回信息   
GetGraphicsMode 确定是否允许增强图形模式(世界转换)   
GetMapMode 为特定设备场景调入映象模式   
GetRegionData 装入描述一个区域信息的RgnData结构或缓冲区   
GetRgnBox 获取完全包含指定区域的最小矩形   
GetUpdateRgn 确定指定窗口的刷新区域。该区域当前无效,需要刷新   
GetViewportExtEx 获取设备场景视口(viewport)范围   
GetViewportOrgEx 获取设备场景视口起点   
GetWindowDC 获取整个窗口(包括边框、滚动条、标题栏、菜单等)的设备场景   
GetWindowExtEx 获取指定设备场景的窗口范围   
GetWindowOrgEx 获取指定设备场景的逻辑窗口的起点   
GetWindowRgn 获取窗口区域   
GetWorldTransform 如果有世界转换,为设备场景获取当前世界转换   
IntersectClipRect 为指定设备定义一个新的剪裁区   
InvalidateRgn 使窗口指定区域不活动,并将它加入窗口刷新区,使之可随后被重画   
InvertRgn 通过颠倒每个像素值反转设备场景指定区域   
LPtoDP 将点阵从指定设备场景逻辑坐标转换为设备坐标   
ModifyWorldTransform 根据指定的模式修改世界转换   
OffsetClipRgn 按指定量平移设备场景剪裁区   
OffsetRgn 按指定偏移量平移指定区域   
OffsetViewportOrgEx 平移设备场景视口区域   
OffsetWindowOrgEx 平移指定设备场景窗口起点   
PaintRgn 用当前刷子背景色填充指定区域   
PtInRegion 确定点是否在指定区域内   
PtVisible 确定指定点是否可见(即,点是否在设备场景剪裁区内)   
RectInRegion 确定矩形是否有部分在指定区域内   
RectVisible 确定指定矩形是否有部分可见(是否在设备场景剪裁区内)   
ReleaseDC 释放由调用GetDC或GetWindowDC函数获取的指定设备场景   
RestoreDC 从设备场景堆栈恢复一个原先保存的设备场景   
SaveDC 将指定设备场景状态保存到Windows设备场景堆栈   
ScaleViewportExtEx 缩放设备场景视口的范围   
ScaleWindowExtEx 缩放指定设备场景窗口范围   
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