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游戏开拓者-第275部分
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张乐行在心中微微叹了口气,问道:“你们提到的这个外部交互访问接口是一个什么形式?是否就是创意草案上所描叙的AI模拟人,通过模拟人的视角来与小镇上的人进行交流?”
“是啊,张先生,这应该是我们创意中最精彩的部分了。您可以想想看,”安迪?斯特里特比划着手侃侃而谈道:“当这个小镇成长到一定的范围,您以一个外来者的身份走进了小镇,可以感受小镇平静的田园氛围,可以与小镇上的居民交谈,了解他们平日的简单生活,可以尝试着照顾小镇上的猫猫狗狗们,与它们建立亲密的关系,而这一切并不会随着您的离开而消失,当您下一次到来时,小镇上的人可能已经会主动叫出您的名字,猫猫狗狗们也会自动跑上来用脑袋蹭您的鞋子……”
“不可否认,阿生你描叙的场景很吸引人,尤其是对生活在大都市的人们而言,但是从投资者的角度来说,你们的研究项目想转化为最终的商品并不容易,而且你们现在自己恐怕也没有太大的把握何时能达到你所描叙的情形。”张乐行一边说着一边留意着三人的表情,当他在说前半句话的时候,三人的情绪显得很高亢,可是当他把“但是”后面的话说出来后,三人明显的泄气了,脸上更是难掩失望之色。
“不过……”当张乐行的嘴里又吐出一个转折词时,三人顿时精神一振,眼中饱含着期待的神色,一起望向他。
“……这样吧,我希望你们在进行自己研究的同时,帮我顺带着研究点别的,如果你们同意的话,我可以帮你们提供研究必要的设备和资金。”
三人面面相觑的了一番,略一犹豫安迪?斯特里特张嘴问道:“张先生,您能先说一下您想研究的项目吗?如果在我们的能力范围之内,自然不会有什么问题,但是如果超过了我们的能力,那恐怕……”
“我想你们应该可以的,简单点来说,我需要的是虚拟世界之间的通用数据交换模块。”张乐行解释道。
“虚拟世界之间的通用数据交换模块?”三人异口同声的重复道。
“是啊,虚拟世界之间的通用数据交换模块。”张乐行点点头,详细解释起来:“以你们设想中的小镇为例,假设同时存在两个小镇,我们启用了一个AI模拟人到达第一个小镇并发生了一些变化(换了服饰、人物属性增加等),之后又去了另一个镇子,但是这两个镇子在世界描叙上有些不同,比如前一个镇子是现实社会中存在的田园牧歌式的小镇,很平静很宁静的那种,没什么与众不同的设置。而后一个镇子却属于魔幻型,有精灵、矮人、兽人等各种非人类生物,或者索性就是一个外星球的世界,完全与现实中的小镇风马牛不相及。这种极端情况下,两个小镇之间的数据交流,尤其是我们的AI模拟人在两个小镇之间旅行,必然要有所控制和转换,否则就会出现一切奇怪问题。不知我说的各位明白是怎么回事了吗?”
说完,张乐行端起咖啡,一边慢慢的品尝,一边等待着面前的回应,而这三人点点头后都沉思了起来。过了好一会,张乐行都快把自己杯中的咖啡喝完的时候,陈可文像是想明白了,开口说道:“张先生,我大致明白您的意思了。您是希望能建立一个相对通用的数据交换的层面,当一个角色在不同的虚拟世界之间穿梭的时候,数据交换层面就会过滤掉不相干的数据,并补上需要的数据,比如某个AI模拟人先是在魔法时代拿到了一张火球魔法的卷轴,然后紧接着穿越到类似现实社会的环境中,那么这个火球魔法的卷轴就属于不该存在的物品,如果不经过处理直接将数据从魔法时代传输到现实社会,那么运气好的时候,火球魔法卷轴也许会变成其他有用的东西,但是运气不好的时候(比如火球魔法卷轴的数据位刚好占用了关键的系统数据位),也许会导致整个虚拟世界的崩溃。所以在数据传输进现实社会的过程中,必须经过数据交换层处理,过滤掉这些可能会引起意外的数据,并补上现实社会中有而魔法社会中没有的东西……”
张乐行点了点头,陈可文所说的的确就是他所想的,当然严格说起来这玩意不应该只是用来开发游戏,甚至也不是未来很常见的那些MMORPG网络游戏,而是一种他所构想的复合型游戏平台,一种被他称之为“大千世界”的“游戏”。
所谓“大千世界”实际上是由非常多个大小不一的虚拟世界构成游戏世界,位于中心地带的是被称之为“安全岛”的第一世界,这里是由云计算承载的一个虚拟世界,也是所有玩家登陆之后出现的地方。在这里,玩家们既可以像玩《模拟人生》一样,朝着某个职业方向锻炼自己的游戏角色(虚拟化身)。
每种职业都有自己的游戏方式,比如是从政的话,就有可能当上所在城市的市长(被超过三分之二的市民拥戴,包括玩家市民和NPC市民),然后以一种类似《模拟城市》的经营方式来规划玩家所在城市的发展方向,制定各种各样的法律(比如可以规定市民资格的门槛,比如可以调整不同企业的税率,比如是否允许某种行业合法化之类)。
又比如当一个企业家,那就可以从路边摊做起,象《商业大亨》一样发展为整个城市中拥有强大影响力的大型企业,甚至是将影响力扩展到其他城市的企业帝国。而当体育运动员的话,比如足球运动员,则可以像养成游戏一样,没事的时候锻炼一下自己游戏角色的各项属性,然后想办法从业余俱乐部打起,然后依靠精彩的表现吸引到职业俱乐部的球探注意,最终登陆职业俱乐部,成为职业运动员。
第一世界之中大都是这样的相对休闲娱乐的游戏,竞争性强的也不过是城市之间的比拼,或者最残酷的莫过于商业上的互相竞争,但也不是过《金融帝国》、《主题医院》、《实况足球》、《NBA2K》、《高尔夫》、《无限飞行》之类的模拟游戏大集合,甚至再融入点《CM0304》、《篮球经理》、《中国球王》之类的游戏,但是“大千世界”更精彩的部分实际上是在其他的附属世界中。
“大千世界”的附属世界按照张乐行的构想,应该是分为两类,一类是经过授权的专业游戏开发公司制作的“模式世界”,属于大制作效果更棒的那一类,可以是很常规的网络游戏,甚至是支持多人游戏模式的单机游戏(运行在类似OnLive技术的云贵计算平台上),不过都必须拥有“通用游戏数据交换接口”,也就是上面提到的那个“虚拟世界之间的通用数据交换模块”,在这种接口或者模块的支持下,玩家可以通过第一世界的传送窗进入不同的“模式世界”,可以像玩普通单机游戏一样玩,而游戏胜利之后还可以将结果反馈回第一世界,比如在“模式世界”可以获得某个特殊物品的奖励。
另一类是由玩家们自己DIY出来的世界,可以很复杂,也可以很简单,可以是一处浪漫的粉红色沙滩,也可以是一间小小的屋子,玩家要是有精力,可以自己制作出一个完整的游戏世界,甚至于挂在第一世界上,就像起点中文的小说一样,根据玩家们试玩之后订阅的情况获得收益,就好像玩家也可以运营自己的游戏一样。
这也是张乐行所猜测的未来游戏行业发展的方向,娱乐小众化的风终究会吹入到游戏这个行业中的,毕竟人的需求实际上是千奇百怪的,就算是同一个人,在不同时期不同的心情下,也许都会做出不同的选择,也许你今天会觉得“偷菜”很过瘾,但也许明天早上一起床就会觉得这种事情很无聊。到了那时,也许大型游戏公司想做出足够多人喜欢的游戏会越来越难,反而是一些规模相对较小、又具有较强策划和美术能力的中小型游戏开发工作室,甚至某些牛人的单打独斗,能更好的生存下去,因为他们需要满足的人甚至只需要大公司的千分之一甚至万分之一,就好像即将风行的网络小说一样。
也许到了那个时候,市场上最出名的就是类似“起点中文”这样大型游戏平台,以及在这些平台上发光发热的知名游戏“作家”,当技术的障碍因为云计算、虚拟化技术、虚拟控制技术等等的成熟而被扫清,也许就会迎来游戏数量的井喷时代,也许很多人每天的工作就是想办法构思好自己的下一个游戏,如何去吸引更多的订阅者,甚至于成为国人打工赚老外钱的一个新途径,毕竟游戏这种玩意有时候是很没有国界的,这一点可以从陈星汉开发的《云》、《浮游世界》中看得出。
而且在张乐行看来,也许只有在这种系统体系下,才有可能出现《无限恐怖》这类的游戏,才有可能创建出那个古怪的主神光球,满足那变态的世界多重进入的条件。当然张乐行的主要目的可不是为了开发什么《无限恐怖》这样的游戏,而是提前占领这块市场,而且这样大型的游戏平台圈的可不仅仅是电脑用户,甚至电视游戏用户(通过DreamBox128或者其后续升级的游戏主机)、影视娱乐用户等等,这也许是他有史以来最大的野心了。
第六十八章 世纪末商战(一)
更新时间2011212 21:00:40 字数:4955
PS:昨天上传的时候不小心传错了一章,提前将68章传了上来,今天重新调整了一下,请大家见谅!
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之后的沟通随之变得顺畅起来,双方既不是完全不懂的技术小白,大家又是各有所需,于是很快就在“RealTown”项目上达成了一致的意见。按照协议,张乐行会从自己的董事长特别基金中划拨出一笔总额在1。6亿美元的款子作为研究资金,这笔钱将分作五年,每年会根据研究进度下拨大约3200万美元的额度,另外作为他个人的“大千世界”支持技术研究的需要,他还会划拨100~160GFLOPS左右的计算能力来支持。而“RealTown”项目的这三人则会根据他们的研究内容建立起相应的游戏研发小组,在完成“RealTown”项目预定研究内容的同时,也协助完成“大千世界”相关支持技术的研发。
该说的说了,该做的也做了,张乐行暂时可以松了口气,当然他自己还是十分的清楚,无论是“RealTown”项目和“大千世界”相关支持技术的研发都不是一朝一夕就能完成的,都必须要有足够的耐心,更要有足够的宽容之心,允许研发小组走一点弯路、犯一点错误,毕竟他们现在所做的研究完全就是全新的方向。张乐行即使想出把力,那也是有心无力,唯一能做的就是密切关注,全力的支持。
“大千世界”不能一蹴而就,那么今年东方实业集团和VisualSystem集团最大的联合项目——DreamBox128主机的全球推广,就再次重新得到了张乐行的关注,当然此时该做的准备和计划都已经基本就绪,他要做基本上就是欣赏一下目前的战果。
凭借着上市第一周神奇而又疯狂的表现,虽然之后由于缺货导致销量大幅下滑,但是随着供货情况的逐步恢复,销量又重新抬头,尽管再也没有重现第一周的神奇和疯狂,但是相比某些同类,每周的销售成绩还是相当客观的,毕竟可是全球很多地区同步上市的游戏主机。9月下旬,东方实业集团和VisualSystem集团高调召开了新闻发布会,并在会上公布了一个重大消息,截止于9月2日DreamBox128游戏主机的全球销量已经突破1000万台,其中日本地区超过300万台,北美地区超过400万台,欧洲地区超过200万台,大陆地区接近75万台,其他地区则贡献了剩下了的超过50万台。
这个数据的正式公布,立刻震惊了整个游戏业界,原本一些还抱着观望态度的游戏开发公司不由得动心了,一些原本已经动心了的游戏开发公司此时都坚定了信心,如果继续按照这种速度下去,一块有望赶上PS规模的新市场又将诞生,这对他们而言就意味今后有了更多的选择机会,何乐而不为呢。可这消息对索尼、任天堂和世嘉而言,却绝对是个坏的不能再坏的消息。
身处夹缝之中的世嘉继续在勉励维持着,可惜愿意继续绑在Dreamcast主机这条即将沉没的破船上的傻瓜已经没有几个了,结果搞得无比窘困的世嘉所能推出的游戏数量日益萎缩,别人在庆祝游戏主机销量破千万,他们却只能推出包括拥有跳出模拟框架的《疯狂出租》和语音识别功能的《SeaMan》等寥寥数款,以及信誓旦旦一定会在10月末上市的《莎木》。号称耗资数千万美元的《莎木》影响力倒是非常大,可是毕竟还没有上市,而真正上市的游戏,却仅仅只有《SeaMan》引起了玩家们的兴趣,这个九月对于世嘉来说就是一个悲剧。
也许是N64游戏机回光返照的
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