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游戏开拓者-第79部分
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这个陆秋雅张乐行很不看好,除了人长得漂亮、声音婉转动听外,简直可以说一无是处,张乐行拿起笔准备在她的简历上做个放弃的记号。
“声音婉转动听……”张乐行突然灵光一闪,想到一个主意:“这个陆秋雅虽然别的方面不怎么样,不过她的声音确实很好听,如果用来给游戏配音应该效果不错。日本那边最喜欢出真人语音AVG,咱也可以试试嘛。”
“你目前的条件恐怕不适合我们广告上提到的那些职位。不过,我们公司今后将会设立一个游戏配音员的新职位,主要的工作是为游戏人物配音,还有可能为游戏演唱主题曲,当然没有配音工作的时候可能会承担一些行政方面的事务,愿意尝试一下吗?”
听到张乐行第一句话,陆秋雅的眼神黯淡了下去,算了原本自己就没抱什么希望,反正也不是第一次被拒绝了。可是没想到后面张乐行的话锋一转,这又让陆秋雅燃起了新的希望,马上连连点头,没办法,谁让她现在迫切的需要一份工作,她可不想老在自己朋友家白吃白住了,而且配音这事好像也蛮有趣的。
接下来创意工坊的招聘工作还在继续进行……
第二十四章 新人培训季
更新时间2010616 21:13:53 字数:4292
创意工坊这次招聘工作一直持续到九月底才完结,在这近一个月的过程中,一共有五十二人成为公司的准员工。除了张乐行看上的朱靖宇、杨沈杰、陈静仪和陆秋雅几人外,楚静他们也贡献了不少人,这些人里面还有两个张乐行之前见过的,比如那天在电梯里看到的眼镜男和中年大叔。
眼镜男名叫赵彦羽,今年刚刚大学毕业,专长是程序设计,兴趣是中国古代历史,尤其是东汉末年那英雄辈出的时代,不过和大多数人喜欢《三国演义》不同,他爱看的是《三国志》,喜欢的也不是刘备而是曹操。本来毕业以后已经分配到一家研究所工作,搞得就是程序设计的本行,可是后来偶然在报纸上看到创意工坊的招聘广告,一下子引发了他埋藏在心底的三国梦想,结果他甚至没和家人商量就私自跑过来应聘了,好在这时候电脑这玩意还算神秘的高科技,到没有让他的家里人有什么意见。
中年大叔叫范伟民,其实本人并不是大叔,今年才25岁呢。也许是因为家里条件不好,过于艰苦的生活让他显得有些沧桑罢了。范伟民学的是室内装饰设计,可是找过几次工作都不能让他一展所长,这次本来只是想过来碰碰运气,没想到扎实的美术功底居然让他进入到一个全新的领域之中。
人员已经确定,培训工作也即将开始了。创意工坊是一家负责任的公司,不会像某些游戏公司,招了一堆对游戏一无所知的员工,却不做专门的培训,随便派了两个人做些简单的指导,员工们还一片懵懵懂懂就开始稀里糊涂的做项目了。做项目的时候,还得一边做一边摸索,连专人指导都省了,这样的结果可想而知。既然已经有现成的失败例子,张乐行当然不会让自己的公司重蹈覆辙。
国庆节后,游戏开发培训班正式开课了。由于这批员工们对游戏的认知千差万别,有些人玩游戏的经验是非常丰富了,可有些人却对游戏一无所知,所以这次的培训内容是经过精心准备的。
公司的新办公区还在装修中,现在可没有这么大的空间安排大家一起来培训,幸亏楚静在附近的一所大学临时租了间小礼堂,总算有了地方开班。今天这第一课主讲是老萧,老萧本名萧东海,是这批外出进修的员工之中年纪最大,再加上平常喜欢像个老学究似的研究古文,所以有了这个雅号。这次之所以选择老萧是因为他以前当过老师,外出进修期间又有过客串培训讲师的经历。
上课的时间到了,台下已经坐满了参加培训的员工们,老萧拿着这几天准备的资料走上学校礼堂的主席台开始讲课,而张乐行则躲在礼堂最后一排旁听。
老萧拿起粉笔在黑板上写了大大的“游戏”两个字,然后又在字的旁边标上了一个问号,然后开始讲课。
“各位,我想大家之中应该有一部分人接触过电子游戏或是电脑游戏,不知道有没有人能说的出来,究竟什么是游戏?”
“游戏不就是用来消遣、放松以及打发无聊时光的,这有什么好说的嘛。”有人在台下嘀咕道。
“说的对,但还不全面。从心理学的角度来说,游戏是游戏者运用自身能力克服设置好的障碍,从而获得成就感的过程,以及产生这个过程的客观内容。比如说大家很多人小时候都玩过的‘捉迷藏’游戏,当鬼来抓人的玩家就需要克服地形的障碍、时间有限的障碍来找出躲藏的其他人,以获得游戏的胜利,取得成就感,而这种成就感,就是游戏的乐趣。
相应的电脑(电子)游戏,就是指通过数字化的视频、音频技术,为玩家创造一个虚拟的环境,设置相应的障碍以供玩家克服并取得成就感,进而取得游戏乐趣的互动系统,而如果这种障碍来自另一个玩家,游戏仅仅充当了一个对抗的平台,那么这种游戏可以叫做对战或竞技游戏。”
老萧看了一眼台下,又接着说道:“游戏中的虚拟世界具有很高的代入感,在游戏的过程中需要玩家综合运用各种能力来克服障碍,玩游戏的条件要求也很简单,一般只需要拥有计算机系统(PC或游戏设备)就可以进行成千上万种游戏。
游戏还具有以下优点:
(1)高互动性:玩家不需要被动的接受预先安排好的内容,而是一种主动娱乐,玩家可以自己亲身体验游戏内容,甚至自己演绎自己的情节。
(2)获得成长:玩家可以从游戏的过程中通过运用自己的能力克服游戏世界的障碍,从而获得某些方面能力的成长。
(3)易于交流:玩家可以在与朋友共同游戏的过程中培养与朋友的默契。
……”
老萧讲得很认真,张乐行从后面看去发现大家似乎听得都很仔细,不少人还在认真做着笔记。
从讲台上拿起水杯喝了一口,老萧又继续说道:“游戏分类的方法有很多,从游戏给与玩家体验的不同,可以分为两类。一类是观赏型游戏,主要是提供精美的画面、音乐以及剧情供玩家欣赏,而需要玩家互动的部分会比较少。另一类是体验型游戏,主要强调互动性和游戏性,通过这两个方面的游戏内容为玩家创造乐趣,而画面、音乐以及剧情则成为了辅助成分。
我们也可以按照游戏因素来分类,游戏因素就是指解决游戏中设置好的障碍的主要手段。按照这种分类方式游戏可以分为动作游戏(ACT)、角色扮演(RPG)、冒险游戏(AVG)、模拟游戏(SIM)、策略游戏(SLG)、运动游戏(SPG)等类型,这种分类方式是游戏业界最常用的。
我这样说可能还不够直观,在接下来认识游戏平台的时间里,我会带大家顺便认识一下各种类型的游戏。”
说完老萧走下主席台,来到台下摆着蒙着布的几张桌子前,并向站在桌旁的韩家翔做了个手势。韩家翔是开发团队中公认的游戏高手,已经有长达十年的游龄,从最早的苹果电脑开始,之后又玩过不同时期流行的各种游戏机,去美国进修期间兴趣又逐渐转向了PC机,可以说是游戏经验非常丰富。
收到手势的韩家翔掀开第一张桌子上的布,露了出一台小巧的电脑来。老萧指着桌上的电脑说道:“这是苹果II型电脑,虽然并不是最早的游戏平台,但却对电脑游戏有着深远的影响,很多活跃在游戏界的开发人员都是从这上面起步的。我现在给大家展示几款苹果II型电脑上的游戏。”
在老萧解说的过程中,韩家翔从桌子上的软盘盒中抽出几张软盘,逐一插入软驱中,一个个经典游戏《创世纪3》、《波斯王子》、《决战富士山》、《挖金子》等的画面展现了出来,可惜较低的画面分辨率、过少的色彩搭配对多数人吸引力不大。
老萧来到第二张桌子前,掀开盖在上面的布,露出一台电视机和旁边的一个小盒子,“这是雅达利游戏机,在1983年游戏业大萧条后就开始逐步退出市场,不过在国内倒还继续流行了好几年,我想在座的各位应该有人玩过。”
韩家翔拿起卡带,插入主机的插槽中,开始演示游戏。没想到这游戏张乐行还挺熟悉的,居然就是傅赞当年搞出来的《新运河大战》。
两人又来到第三张桌子前,韩家翔掀开布,露出了电视机和一台红白色的游戏主机。老萧说道:“这是经典的任天堂红白机,我想应该有不少人玩过这种游戏机,当然主机的名字可能各有不同,比如说曾在国内流行过的小天才、胜天、天马什么的,当然现在流行的学习机也可以玩这类游戏。”
旁边的韩家翔插上卡带、打开电视,开始展示红白机上的经典游戏,首先出来的是风靡世界的《超级马里奥》。
“嗯,各位请注意,这是任天堂红白机上的一款经典的动作类游戏。”随着韩家翔操作,老萧接着说道:“大家请看,游戏主角可以跑、跳,可以从上方踩扁敌人,这都是典型的动作要素,后来这还还成为平台游戏的设计准则。”
电视屏幕上的马里奥努力的奔跑、跳跃着,一路来到关底,顺利的降下了旗子。韩家翔关掉主机,又换了一盒新的卡带,这回换成了奠定整个系列基础的《最终幻想3》。
“这是一款前年上市的回合制游戏《最终幻想3》,具有角色扮演游戏典型的内容,冗长的剧情描述,不断的战斗和不断的升级,多种职业和多种魔法。和以前的角色扮演游戏相比,这款游戏中有一定创新,比如说首次出现的‘召唤’魔法,众多隐藏通道和隐藏物品,可以充当仓库的陆行鸟,自由触发的支线剧情等等……”
接下来世嘉的MD主机、任天堂的SFC和GB,甚至连NEC的PC-E主机都先后粉墨登场,当然留在最后用作压轴戏的当然是PC机了。随着盖在电脑上的布被拿下,一台来自戴尔公司最新款多媒体486电脑闪亮出场。
第一个展现在电脑上的游戏是今年新上市的《WOLF-3D》,开创FPS时代的鼻祖。这游戏韩家翔刚上手还没一个星期,不过靠着其深厚的游戏功底很快掌握了操控方法,在他熟练的控制下,逃脱囚禁的主角开始在迷宫中不断杀敌前进。特别的背景音乐,有趣的音效,再加上少见的游戏方式和类3D游戏画面,一下子让参加培训的员工们来了兴趣,纷纷走过来看个究竟,韩家翔的身后一下就围了里三层外三层的。
过了两关后,韩家翔又换了个游戏,接下来出场的是《三国志2》和《大航海时代》,他身后围观的人更多了。创意工坊新员工的培训季就在这样的纷乱之中拉开了序幕……
在接下来长达三个月的培训期间,新晋职员们经历了一段刺激的生活。首先是一个月的理论学习阶段,月末来了一场游戏常识考试,因为大家平常学的都很认真,所以都波澜不惊的度过了。
接下来是一个月的游戏体验阶段,这时候正好赶上8楼新办公区装修完成,五十多台开发用电脑也摆进了办公区,另一边的游戏室也备了数台流行的游戏机。新晋职员们分成几组,轮流在电脑和游戏机上开始自己的游戏生涯。经典的FC游戏、新近流行的SFC游戏、火爆硬派的MD游戏,当然也包括电脑(PC机)上各种类型的游戏。动作、解密、角色扮演、模拟、策略一个不少。
一个月玩下来,满脑子塞满各种各样游戏画面的新人们,开始总结自己平常的游戏笔记,准备着自己的第二份作业——游戏分析报告。所谓游戏分析报告就是选择一个印象最深刻的游戏,从自己最擅长的角度来深入分析,比如说游戏画面的美术设计特点、有哪些成功之处、有哪些不足、该如何做得更好等等。这和之前玩游戏相比算得上是一件很没乐趣的事情,新人们都陷入了痛苦而努力思考的状态。
经过反复煎熬,报告总算是都交上来了,当然答卷的内容都是千奇百怪的。有人比较醉心于《火焰之纹章》系列,结果完成的报告是《雅嘉尼亚和巴伦西亚大陆的地理与历史》,内容居然是根据《火焰之纹章》在FC上的两部作品的剧情演绎出来,文笔相当不错。还有人不知道是因为学校里学是城市建设专业,还是因为受《模拟城市》和《文明》的影响,居然拿出一份《文明发展与城市建设》的报告,从古代部落的聚集区到巨石砌成的城市,从尼罗河到黄河流域,从土窝棚到高耸入云的摩天大楼,内容相当专业,涉及到文明发展史、城市动力学、城市规划、建筑学基础等相关知识,看得负责审核答卷的考官们云山雾罩的。就连号称游戏小白的陆秋雅也拿出一份讲述她游戏之初体验的报告,文笔还不错,只是这报告的名字《我的第一次》实在是让人有点喷饭。
根据这两个月的
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