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无敌坦克-第279部分

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不过,要想获得税收权,先提条件就是必须将整块领土全部占领下来才可以,哪怕有一个地图没有占领,那么你也无法获得税收。

这一点很让人蛋疼,因为能够参加领土争夺战的军团虽然只在空间所有军团中占据很小的一个比例,多说着有百分之十的比例,可相对于空间军团那庞大的基数而言,即便是只有百分之十,能够参加领土争夺战的军团也不下七八百个。

能参加和敢于参加领土争夺战的军团,无一不是个顶个的军团,没有那个军团会眼睁睁的看着你的军团独享某个领土的税收,一旦你的军团攻占下某个领土,那么你屁股后面必然会有大把的军团等着去反攻你的领土。

这些军团想法很简单,最好的结果就是一旦我能打下来,你手里的税收权就会成为我的;要是打不下来,哪怕我只打下一个地图,那么我就能赚取一个地图的保证金,虽然不多,但五十万功勋值也是不少的。应付军团的日常开销是足够了,而且你还因为缺少一个地图,而无法行驶你的谁授权,我打不下整个领土。我就用这种只打一个地图的手段恶心死你!

这种手段很简单,但却是非常的粗暴有效果,即便是如暗黑不朽、光明永恒这种顶级军团,也不敢说就对一块领土一直保持税收权。实际上,即便是那些顶级军团,一个月之中,能够将一块领土的整体税收权实施的天数,也不过只有一个星期左右,其他时间,那些领土中的某个地图都会被别人占领的。

在整个空间的所有领土中。真正能够将一块领土的税收权保持一个月以上的,绝对是凤毛麟角。毕竟一旦你攻占下某一块领土之后,你面对的将会是空间中所有顶级、大牌军团的围攻,除了那些实力超强、而且在一段时间内运气特别好的军团之外,真的是没有什么军团能够长时间保持一块领土的税收权的。

正是因为这个原因。自造坦克的资格才显得异常珍贵,空间中自造坦克的数量才会如此之少。

而且更让人蛋疼的是,无论是那一块领土,其组成的各个作战地图,都是整个空间中的通用地图,也就是说,领土争夺战的地图。不存在着什么熟悉与不熟悉一说,每个领土争夺战中的地图,都是经过系统精心筛选出来的,这些地图只要被列入领土争夺战,立刻就会被所有有资格参加领土争夺战的军团所熟知。

当然,这种熟知并不是指一个军团内所有人都熟悉这个地图。而是指的是你军团中的某一个人肯定熟知这个地图。既然有人熟知这个地图,那么多打两场之后,整个军团中的人就都会熟悉这个地图了。

就像陈墨面前的这块名为‘北欧要塞’的领土一样,这块领土是由六个不同的地图所组成的,而这六个地图恰好都是陈墨非常熟悉的。之所以出现这种情况。肯定与‘领袖勋章’有直接的关系。(ps:感谢书友‘苍天凤凰’在书评区提出的建议,将三大隐藏勋章融合在一起之后形成的新勋章应该取一个拉轰的名字,呵呵,小墨当时没注意这个事情,在看到苍天凤凰的提醒之后,这才感到这件事的疏忽,于是小墨将这枚合成之后的勋章按照苍天凤凰的建议,取名为‘领袖勋章’,以后三大福利光环就直接更名为‘领袖光环’!)

在领袖光环的加持下,陈墨就算是参加领土争夺战,依旧遵循着领袖光环优先的这一规则,所以,陈墨才能在众多的领土地图中挑选出这么一个领土来。其实,在众多的领土地图中,还有很多和眼前这个‘北欧要塞’领土一样的领土地图,都是由陈墨所熟悉的作战地图组成的,只不过,那些领土要不就是组成领土的地图过多,达到了十个以上,要不就是只有四个地图组成的领土,所以陈墨选来选去,还是选择了这个只有六个地图组成的领土地图,作为坏孩子军团在领土争夺战中的处~女战。

北欧要塞这个领土地图一共由六张不同的作战地图组成,分别是科马林、费舍尔湾、拉斯威利、卡累利阿、洲际公路以及里夫奥克斯组成,一旦将这六个地图全部攻占下来,那么坏孩子军团就将得到第一块完全属于坏孩子军团的领土。而一天一千二百万功勋值的税收,也足以让坏孩子军团在短时间内将每个成员的自造坦克打造出来。

并不是陈墨不想选择地图更多的领土,而是出于一种锻炼心态,陈墨才选择了这种地图个数不上不下的领土,一来是可以保证足够的税收,二来也可以让坏孩子军团的成员,在日后的防御战中不至于过于疲劳。

虽然一个领土中的每个作战地图,一天只允许一次攻防战,但考虑到能够进行领土争夺战的军团都是实力非常强大的军团,每一场战斗都会是非常艰难和辛苦的硬仗,在坏孩子军团还没有完全成长起来,每天过多的激战,对于坏孩子军团的成长而言,不见得就是一件多么好的事情。

所以,陈墨在众多领土地图中,挑选出了北欧要塞这个地图,一天最多六场的领土防御战,既不会让坏孩子军团的成员疲于奔命,又能让军团成员保持一种旺盛的斗志,这样才是坏孩子军团所需要的。

不过陈墨也清楚,别说是日后的防守了,就算是拿下这块目前被三个军团分别占领的领土,也不是一件容易的事情。

六个地图都是那种千米乘千米的大地图,除了卡累利阿这个北欧地峡地形地貌的地图之外,其他的五张地图都是那种有山、有水、有平原也有城镇的复杂地图,而已坏孩子军团目前的坦克配置而言,都比较适合这六个地图作战,这也是陈墨最终选择这个领土地图的一个重要原因。

只不过,这六个地图陈墨虽然都很熟悉,可想必在这个领土打了很久的其他那三个军团对这些地图也绝对不陌生,而且,领土争夺战是可以使用自造坦克的,鬼知道那些在领土争夺战中厮混了许久的军团,有没有什么变~态的自造坦克出现?

虽说坏孩子军团目前在领袖勋章的光环加持下,对于一般的安装了功勋配件的顶级坦克不惧,就是遇到一些改装次数不多的自造坦克也不见的落下风,可战场上的事情谁又能够预料的到?谁知道在领土争夺战中会遇到什么样的对手呢?

领土争夺战才是真正考验一个军团全方位底蕴的时候,在这种战场上作战,你的军团只要有一丁点不够格的地方,立刻就会被那些如狼似虎的军团抓住这个弱点穷追猛打,一直到将你的军团的这种缺点无限放大,最终将你的军团逐出领土争夺战这个圈子之外。所以,绝对不能小瞧那些在领土争夺战中厮混了许久的大牌军团,到了领土争夺战中,那些家伙们的冷酷无情、狡猾奸诈,才会体现的淋漓尽致。

领土争夺战中没有友情可讲,在巨大的利益面前,友情那东西不值两毛钱,领土争夺战,就是红果果的利益纠缠,为了巨大的利益,一切都可以抛弃。在这里,你最好不要妄图尝试找什么盟友,因为那些试图找盟友的军团,往往都会被那些所谓的盟友卖的连屁股都会生疼生疼的!没有经验的军团,在这里是无法生存的,除非你的军团实力逆天,除非你的军团能够依靠强横的实力打的其他军团不敢吱声,那样,你才会获得真正的尊重和盟友,你才能跻身这个圈子的核心巅峰。

对于里面的道道,已经是陈墨好友的钻石武礼,曾经给陈墨讲述的非常清楚,不过钻石武礼也很霸气的说过,咱们私底下是好朋友,可一旦到了领土争夺战战场上,你陈墨就别指着哥会给你放水的,在领土争夺战中,你只有依靠自己的实力才能够站住脚跟!

对于钻石武礼的话,陈墨是非常认同的,所以,陈墨和他的小伙伴们已经做好了准备。在确定了就是这个北欧要塞的领土地图之后,坏孩子军团就开始了领土争夺战的第一场战斗——科马林!

第三八九章 科马林

和以前的自由对战以及军团战不同,领土争夺战在开战之前是可以看到作战地图的,所以,在进入战斗的时候,并没有自由对战以及军团战中的地图载入时间,而是直接就进入到战斗开始的倒计时时间段内。

而且,战斗倒计时也不是以前的三十秒,而是延长至一分钟。或许是系统也考虑到领土争夺战过于残酷,所以才会适当的延长战斗倒计时,好让参加战斗的双方有更多的时间来详细的安排战略战术。

既然时间延长了,陈墨自然不会放过这种好机会。对于科马林这个地图熟悉异常的陈墨,自然要好好的安排一下开局的跑位。

科马林这个地图也是一个鼎鼎大名的地图,即便是在现实世界的历史中,科马林战役的名气也是不小的。

现实世界历史上的1943年8月,德军在库尔斯克会战中败北,转而进入防御阶段,企图利用东欧平原上众多的河流沟壑构造防御工事抵挡苏联的后续进攻,并将这里认为是与诺曼底的‘太平洋壁垒’相对应的‘东方壁垒’,因为丢掉这里将失去乌克兰,失去大量的粮食和金属物资。而与之相对应的是,苏联尽管也在库尔斯克战役中损失不少,但是士气高昂,苏军最高统帅部下令继续向西南方向突击,9月到10月之间应该打出突破口拿下第聂伯河。

8月末,苏联5个方面军齐聚一堂准备强渡第聂伯河,而为了策应这5个方面军,另外一边2个方面军牵制对手,亚速海区舰队也做好了策应的准备。5个方面军总共拥有263万人,51200门火炮和迫击炮,2400辆坦克和自行火炮,2850架飞机,科涅夫、罗索科夫斯基和曼施坦因这3个响亮的名字再次交织在了这片土地之上。

1943年9月末。苏军近卫独立反坦克歼击炮兵第四旅(即43年3月组建的独立反坦克歼击炮兵旅)在科马林以南强渡第聂伯河,于第聂伯河和普里皮亚季河河间地带对德军展开激战。具体的攻击地点就是科马林,它位于白俄罗斯和乌克兰的交界处,基辅北面100多公里。遍布着沼泽和湿地。这次攻势的目的是抢占河间的渡口,在经历了对岸无数桥头壁垒、飞行轰炸和坦克反登陆作战之后,第四旅付出巨大代价获得了渡口的控制权,为后续部队的渡河创造了条件。尤为可贵的是,第四旅在兹纳琴科上校的带领下,面对着德军的反冲锋表现的更多的是顽强作战,荣获列奇察—拉多姆旅的荣誉称号。

苏军强渡第聂伯河的战斗让科马林这个原本并不为人知晓的小地方,一夜之间成为了很多人耳熟能详的地方。空间也把曾经发生过经典战役的科马林地区,按照现实世界的真实地理地貌,设计成为了一个经典的作战地图。

眼前这个与现实世界中几乎没有什么区别的科马林。被一条巨大的河流分割成了两部分,这条河流从地图的东北角向西南方向延伸,一直延伸到地图的西南角最终消失在地图之外。敌我双方的基地就位于两片被河流分割开的陆地上。

巨大的河流拥有丰沛的水量,让整个地图的中央地带成为了一片沼泽之国,在地图的最中央。是一个被沼泽环绕的岛屿,上面稀稀拉拉的耸立着几幢砖石结构的房屋,在岛屿的东北角,则是一个不高也不大的小土山。

在中央小岛的南北两侧,都是沼泽,泥泞的沼泽虽然可以让沉重的坦克行进,但进入沼泽的坦克将会变得缓慢不堪。所以,没有人闲的蛋疼去沼泽地带玩耍。而小岛的东西两侧,则是那条大河宽阔而深邃的河道,宽阔的河道成为了阻挡坦克前行的天堑,所以,敌我双方的坦克要想攻进河流的另外一侧。就不得不从架设在河流上的那三座桥梁通过。

河流上的三座桥梁分别位于地图的东北角、西南角以及通往中央小岛的河流中段,正是因为这三座桥梁可以给坦克提供过河的道路,所以,围绕着这三座桥梁的战斗注定会变得残酷无比。

东北角的上路桥梁和西南角的下路桥梁还好说点,毕竟那里距离双方的基地都很遥远。而且,一旦对敌方主力军团的进攻方向判断错误,要想再从另外一座桥梁调兵的话,时间上也来不及了,因此,那座在地图中央,连接下方一号基地与中央岛屿的那座桥梁,就显得非常重要了。

不过,陈墨很清楚,真正的桥梁争夺战很难发生,但围绕着桥梁附近的区域,才会是真正的绞肉机战场。比如说中央小岛,要想夺下中路桥梁的控制权,中央小岛的控制权就必须拿到手,可中央小岛一来面积不大,无法让大集群的坦克在上面展开战斗,二来岛上面地形地势很复杂,而且在岛上作战的坦克会轻易的被四周的敌方坦克打击,因此,争夺中央小岛控制权的战斗规模注定不会很大,但绝对会非常残酷。

看着眼前的这个平原与沼泽相互纠缠在一起的地图,出生在下方j7区域的陈墨很果断的下达了开局的跑位
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